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4年程前からポーカースターズでプロとして活動している者です。
レビューに機械操作などと書かれているものが多くあったので実際に軽く実験をしました。
10日間毎日100$ずつ入金して0になれば終わりで、200$になったらその瞬間出金するというルールでやりました。
結果からお伝えすると0勝10敗でした。
一度も勝った日がなかったのです。
これは操作ではなくめちゃくちゃ運が悪かったのでしょうか?
この仕様なら操作と言われてもしょうがないなと感じました。
何点かそう感じる点はありましたが、1つは皆さんが仰られている通り、高額ベッドをした際のターンやリバーでのカードが異常でした。
プロップまでは勝率8割の手札でもターンやリバーでめくられることはあると思いますが、その頻度が異常です。
それにOFCに関してはさらに酷かったです。
こちらの無料版アプリであるPPPokerでのリファンタジー率の差には驚かされました笑
もう2度とプレイしたくないと思ったアプリでした。
4年程前からポーカースターズでプロとして活動している者です。
レビューに機械操作などと書かれているものが多くあったので実際に軽く実験をしました。
10日間毎日100$ずつ入金して0になれば終わりで、200$になったらその瞬間出金するというルールでやりました。
結果からお伝えすると0勝10敗でした。
一度も勝った日がなかったのです。
これは操作ではなくめちゃくちゃ運が悪かったのでしょうか?
この仕様なら操作と言われてもしょうがないなと感じました。
何点かそう感じる点はありましたが、1つは皆さんが仰られている通り、高額ベッドをした際のターンやリバーでのカードが異常でした。
プロップまでは勝率8割の手札でもターンやリバーでめくられることはあると思いますが、その頻度が異常です。
それにOFCに関してはさらに酷かったです。
こちらの無料版アプリであるPPPokerでのリファンタジー率の差には驚かされました笑
もう2度とプレイしたくないと思ったアプリでした。
このクレしんランはどれだけ長くランできるかでスコアが変わってきて、おともとかスキンによって差があります。
今年で6年位してて思ったことがちょー激レアの排出率が低いです ずっと頑張って貯めて引いて貯めて引いて送り返しても出ないです
いまだに6年してもちょー激レアが1体しかいないです。 自分は無料できんのたまゲット!はしてなかったので時間がかかったのかと思われます。これをしておけば簡単にちょー激レアをゲットすることができる可能性があります。
面倒くさいやつがあるけど、アプリを入れるだけで貰えるやつはやっていた方がいいと思います面倒くさいやつもやったら報酬もいいので任せます。ちょっと前に、やっとちょー激レアが出た時は発狂しました。涙が3滴位ポタポタ落ちました。それぐらい嬉しいことです😂
ちょー激レアのキャラはなんでも強いです。
一番悪くても食べ物スコアアップです
一番いいのが降ってくる系です、ちょー激レアの降ってくる系はスコアがいつの間にか増えてます自分は降ってくる系を入手できたので暴れるくらい嬉しかったです。
ちょー激レアを出すには精神力と忍耐がないと
絶対に無理です、諦めたらもうなんもできんし
でも頑張ったら後から幸福がきます。
ハッピーになってこのゲームの楽しさが分かります、今まで抜かせなかった人をヒャーと抜かせることができます。激レアとちょー激レアのレベルの差がすごいです激レアでめっちゃ頑張ったスコアをちょー激レアを使ったら一瞬でハイスコアが取れます。このちょー激レアの力を使えば思い通りになるんだぁーあ^_^
要するに言いたいことは諦めないことが大事だと私は思います。
これから始める人はどんな困難があっても立ち向かう勇気のある人がやったらいいかなと思います╰(*´︶`*)╯♡
長文でしたがこの気持ちを伝やったなら私は嬉しいです、これでする人が増えてくれることを願います
ありがとうございました😊(=^ェ^=)╰(*´︶`*)
7月3日現在、ロイヤルの君臨する猛虎とオネストシーフのナーフが発表されました。
確かに、10ターン目ゼルガネイア直接召喚からの猛虎疾走OTKや連携7で2コストで進化稼ぎつつの実質4/4突進ラスワ靴持ちは強かったかもしれません。
...がしかし、運営がこの2枚に下したナーフ内容は猛虎のアクセラ消失とシーフのスタッツを下げるということでした。
...は?としか言いようがないです。
一見して良ナーフのように見えるが、他クラスのナーフに比べてそこまでの理不尽さは見せていなかった今環境のロイヤル。僕自身ロイヤルを愛用していましたが、土ウィッチや葬送ネクロ、冥府ネクロには負ける方が多かったように思えます。(単純にデッキ構築やプレイングが甘いということもあると思いますが)
加えて前環境、前々環境共にトップクラスの勝率を誇り、使いやすく、発動してしまえばなすすべなくやられてしまう自然ドラゴンにはナーフがなかった点も疑問。
頭使わず誰でも使って勝てるのが悪いというのであれば機械ヴァンプは?
昔から今までずっと使い続けられているリノセウスは?
何故ロイヤルだけに当たりが強いのか...
お気に入りのクラスが不遇なだけでモチベが下がるのは幼稚と思われるかもですが、どんなにロイヤルが弱い環境でも答えを探して使ってきた身なんです。他クラスにばかり破格なフィニッシャーが追加され、安定したドロソが追加され、その中ロイヤルは運ゲーの塊を渡されたり、せっかくコンセプト通りの盤面で戦えるデッキが確立してもナーフされ...。
お金を掛けてますからアンストはしませんが、再びこのゲームをプレイする日が来た時、少しでも運営が改善されていることを願います。
実績全解除が見えてきたのでレビュー。
難易度10は雑にプレイすると被弾が重なるが慎重にやればしっかりクリア出来る良いバランス。しかし、視野縮小や死体がダメージ源となる効果があることから、高難易度にするとあまり爽快感あるプレイはできない。風来のシレン等の罠チェックをやりながら戦っている感覚に近い。
アンロックの必要なキャラもそこそこいて、それぞれ相性の良い武器が違うため、1度目拾った時には弱いと感じた武器も別キャラで拾うと実は強かったみたいなことも。それぞれのキャラであった武器を探すのは楽しい。
実績要素は難しいものも特になく、割と気がついたら埋まっているものが多い。ただ、マルチプレイで行う「10回チームメイトを蘇生」というものがいくらやってもカウントが増えずいつまでたっても解除できない。私のやり方が間違っている可能性もあるが、もし不具合なら修正して欲しい。
このゲームが配信から微課金(ゴールドのみ)でウォークしているものです。
去年は、三十連を回したら虹が一個又二個が出て、それなりにピックアップ武器を入手してましたが、新型コロナが拡大してから、明らかに虹が出てこなくなりました。具体的には、この一ヶ月、80連以上を回しましたが、虹が一個も出ませんでした。
その一ヶ月前も80連を回しましたがSP装備が二個のみでした。
だだ、運が悪いだけかもしれませんが、毎月3000円と、平均一日2キロ以上歩いたことが無駄になる脱力感は、本当に悲しくなります。
ゲームは、仮想現実で、現実にはない達成感を得られるので、楽しく遊べると考えています。
このため、毎日の努力が、あっという間に無駄になる本ゲームは、オススメはしません。
レビューを更新します。
6/11
配布チケットを含めて30連回しました。
久々の虹一個がでまして、ピックアップ上半身防具でした。それ以外は爆死
6/19
20連しました。
なんと、虹4個がでまして、ドキドキしながら開けると、SP武器1、SP防具2,ピックアップ頭1
😨
6/22
前回、20連して、虹4個でましたので、調子をこいて、10連したら爆死でした。
7/3
ピックアップ武器がでません。虹箱がでても、SP装備が基本、良くてピックアップ防具。
もう、最近はガチャに対して、期待しなくなりました。なので、ゴールドパスを買うのはやめます。
最後に、無課金でもドラクエウォークは面白いと言う方はいますし、自分も面白いと思っています。ただ、ガチャで武器が出ればの条件付きです。
自分は、正月からピックアップ武器が出てないため、心と武器の組み合わせパターンが去年から変わってません。
このため、さすがに、飽きました。
ただ、無課金でも、それなりに武器が出ている方もいるので、運が良い方は充分に楽しめると思います。
勝率が高い人が低い人に負ける事が理不尽だと腹を立てている人が結構多いようですが、勘違いしてるんじゃないかな。
私も最初は勝率にこだわってましたが、そうすると勝つために失敗が許されない状態になってしまい、思いきったショットが打てなくなり、試行錯誤することができなくなってしまいます。このゲームには練習ラウンドと言うものがありません。なので試合の中で練習をするしかないのです。なので負けを気にせずにいろんなことを試行錯誤していろんなショットを身に付けていく人ほど上手くなっていくと思います。
そうすると必然的に負け試合も多くなりますが、うまく打つコツはどんどん上がっていきます。と言うことで勝率高い=うまいとはならないんですよ。
文句を言う人は勝率にこだわるよりも何度も試して失敗して自分の腕を磨くことにこだわったらどうですかと言いたい。
任意の広告を見て報酬がゲットできる点は別に良いのだが3ステージごとくらいに強制される30秒程度の広告があまりにもストレス
(追記)
少し前までは3ステージに1回だった広告がレベルアップするとき以外、毎ステージごとに広告が出るようになった。※運営会社が前までNUKE BOX単体だったのにおそらくTILTING POINTという会社が加わったせい
任意の広告を見て報酬ゲット/強化時間短縮が正常にできないバグも頻繁に起こる。
料理系処理ゲーはスピードを楽しんでるのにあまりの広告の多さで爽快感ゼロ。
これが無課金単純ゲーならまあしょうがないと許せるがガチャやジェムの課金要素もあるのに収益目的の異常な広告の多さがあまりに残念。
ゲーム自体はしっかりしていて楽しくプレイできるのでそこに不満はありません。
★ジュースバーの86がレベチで無理ゲー。⇒[5/7.連続提供イベにてプレイしてたら設定金額が下がっており、無事クリアできました。]
あとフードトラックイベントもアイテム使っても無理ゲーなの多い。例:イイネ16/タイム制で、アイテムブーストかけて最速提供しても客が歩いてくる時間含まれてるので最高イイネ13が限界。人間でテストプレイしたのか疑問に思うレベル
追記
初期からプレイしていますが、最近どんどんとクオリティが下がっている印象です。
5年目にしてエンドコンテンツが絆礼装のみという創作力のなさ。
古参勢は育成等ほぼ終わってしまってやることがない人もいるでしょう。
新規者に優しい星5サーヴァント配布も行いましたが、絆値の底上げは最初のAP足りない人にとっては些かハードルが高いように思います。
イベント参加ハードルも下げてますが、下げてる割には敵の強さが上級者向け、同じくAP消費が40と高いためAP回復アイテムがない人にとっては周回できない。
結局イベント配布のサーヴァントを獲得できたとしても宝具レベルや上限解放アイテムの獲得ができず、使い物にならない可能性が高い等、
新規を獲得したいのだろうという動きが見受けられますが、その割には新規に向けて優しくない状態です。
そこそこ育成していて、そこそこ戦える人が1番楽しめる状況になっていると思います。
イベントのクオリティーの低下や5年間全く真新しさがないコンテンツ内容はやっていて飽きが来やすいと感じます。
一方、
色々な言われようがあるようですが、戦闘時における演出や霊基再編等による戦闘時グラフィックの変化など楽しめる要素はあります。
基本的には最高レアリティの排出率は極端に渋いので課金を行う場合は注意した方がいいでしょう。
今後も開発会社による改善が見られる可能性は低いと予想できます。
ストーリー自体は楽しめる部分もあり原作のファンとしてプレイはしていきますが、新しく参加しようと考えてる方は色々と評判を確認の上納得した上でのダウンロードをお勧めします。