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私的にこのゲームの1番の魅力は世界感の作り込み具合にあると思ってます。
アイテムの解説やサブクエ、キャライベなどなど、メインストーリー以外の、こだわりにニヤリとしつつ、遊び尽くせるのこのFFタクティクスという作品の魅力だと思っています。
なのでスマホアプリでありながら、やり込み要素を楽しむための命綱だった中断セーブを排除した配慮のないアップデートにはやはり最低評価をつけてしまいたくなりますね。
こらからはじめてプレイする方で、やるからにはこのゲームのおいしいところを全部遊び尽くしたい人には、とうていオススメできません。
自分の時間をいくら使ってでもいいという方や、ストーリーをメインで楽しみたいというライトな楽しみをされる方なら別ですが、、、
それでも、中断セーブがあったらどれだけ時間を浪費せずに済んだか分かる場面は多々あるかと思います(特に初見プレイの方)
私自身、中断セーブさえあればまたアプリ版を遊びたいと思います。本当に魅力的な作品なだけに、その部分だけが本当に惜しい、残念です。
ゲームとしては、スティールなどの駆け引き、
チームごとにオフェンス(ボールのカットされにくさ、シュート力)、ディフェンス(相手の持っているボールの奪いやすさ)スピード、スタミナなどのステータス割り振りや
貯めたポイントを使ってガチャを引くことにより、バスケシューズやソックスなどの強化アイテム、
ユニフォームやフォーメーションなどを手に入れることができるため、自由度やカスタマイズ性は高い。
試合も、バスケの試合をしているという雰囲気が出ており、かなり楽しめる。
問題点としては、全国遠征というモードがあるが、
それを5回以上遊んでいると、処理落ちが頻発することが多い事と、
キャラクターの切り替わりが激しく、
ボールに一番近い選手を操作するという仕様なので、自分がAの選手でボールを取る操作をしよう!と思って操作すると
Bの選手の操作に切り替わっており、ボールがうまく取れないということがよくある。
選手の切り替わりが激しいのと、全国遠征の処理落ちが組み合わさることで、全国遠征モードでの難易度はとてつもないほど上昇するため、全国遠征モードを遊ぶ場合には5回に1回はこのゲームを起動し直すことをお勧めする。
操作に慣れるまでが大変だが、練習試合モードなどを使って、操作に慣れさえすれば、
全国遠征モード、大会モード(トーナメント)などで勝てるようになっていき、ガチャを引くためのポイントや、特別な強化アイテムを入手できるようになるので、楽しめると思う。
長くなってしまったが、興味を持ってこのゲームを除いた人がDLする際の参考になれば幸いである。
ポケモンに対しての食いつきは凄く歯磨きが嫌いな子供もなんとか続けられてます。
が、ポケモンが一向に捕まらない。
丁寧に優しく磨くと反応しないし、強く磨くと歯茎にも悪い。
もう少し感度を良くして貰えたら…
感度が悪いからか始めてから1匹もポケモンが捕まらず帽子ばかり増えます。
例えば、10回やればボーナスで1匹GET出来たりそういうのがないと正直子供相手に続かないと思います。
子供も毎日何度もGETしたくて頑張るのに1匹も捕まらないので正直もう嫌だと言ってます。
最初はやる気満々だったのに…
改善点はかなりあると思います。
発案はとても素晴らしくこれで習慣づいてくれたら助かりますが、ポケモンを捕まえやすくなるとより続くと思います。
ポケモンが攻撃する画面を見るだけのアプリにはならないでほしいです。
2020/6/27
子供と試行錯誤してみました。
歯磨きをまともにすると認識されずGETは100%無理です。
GETする方法は
「いいね!」や「じょうずだよ」の位置でずっと磨き続けること。
例えばイーットしたまま歯ブラシをゴシゴシする。
そしたらGETできます。
ただし、そこから動かして別の場所を磨くとGETできません。
意味の無いアプリですがコンプリートするまでは続けさせます
超魔王、神獣王といった課金者専用チートキャラが出現してから面白くなくなった。神獣王WORLDまではまだ良かった。確かに強いが、当時はザコ魔王の上方修正、新魔王の闇竜ジャムダなどの登場によりバランスは保たれていたのだ。
しかし、超魔王が出現してからは大きく変わった。
超魔王の何が強いかというと、そのキャラを生かし続けることだけを考えてパーティーを組めばいいことだ。
全ての超魔王にはターン数に関係した能力があり、経過ターンが長いほど変身などで圧倒的に強くなる。
さらに、変身していなくても他の魔王より一回り強い。
ターン数さえ経過すれば1対5でも楽勝で勝ててしまうのだ。
これをチートと言わずになんと言うのだろうか。
神獣王ケトスもおかしい。におうだち、味方全体に天使の理を同時に発動できる上、耐久力もあり、最強の壁キャラである。物理パーティーでは一体の突破すら難しい。
もはやバランスは崩れている。これらのキャラがパーティーに入っていなければまず勝つことはできない。最低ランクの「ベス」でさえ、超魔王やケトスがいないと30%も勝てないのだ。
ついこの間にはサイコピサロという最強の魔王を追加して、
やっと闘技場が超魔王、神獣王禁止にされたかと思えばこれである。
無課金勢では課金勢に勝つことはもはや不可能に近い。
唯一の希望は、まだ魔王の中でラプソーンやダグジャガルマ、ヒヒュドラードなどの新生転生が残っていることだろうか。
頼む、超魔王に匹敵する力をこいつらに与えてくれ…!
めっちゃくちゃ面白いです!本当は総評などを書いていたんですが、消えたので、あったら良さそうなスキルのみ書かせていただきました!
◯スキル名
【スキル内容】
(どのような考えでこのスキルを提案したのか)
①スロースターター
【スキルを解放した時点で足が遅くなり、時間が経つにつれ速くなる。】
(このスキルのポイントは時間経過による加速です。つまり、序盤にバナナを集める方が有利になるスキルなのです。しかし、解放した時点では鈍足なので、もし、序盤にバナナを集めることができなければ、逆に今度はバナナを摂らずに行動するというプレイングが生まれると思います。加速度や、何個目のスキル解放にするか、などによって強さは変わるので提案させていただきます)
②衝撃波
【攻撃の際、ヒトには無害な衝撃波を出す】
(このスキルは、全方位に障害物を壊せる攻撃をするという様なものです。ただし、その衝撃波にはヒトへの攻撃効果はありません。メリットはもちろんあり、衝撃波による障害物の破壊などです。デメリットは思わぬところで障害物が壊れてしまい、ヒト側が有利になることです。こーゆーゲームには恐らくキャラごとに特徴を出すためにこの様ないつ使ったらいいのか分からない様なスキルが必要になると思います)
少しでも運営様のideaになれればなと思います(語彙力
開始されるイベントのワンパターン化が始まった
ひたすら周回するだけの〇〇収集祭り系
代わり映えのないボスを延々相手するギルドボス系
スキル使ってボスを倒すだけのボスチャレンジ系
これだけしかイベントらしいものはない、しかも内容はどれも結局周回するだけで新鮮味はもはや無い
リーグ戦、と言うか対人(っぽいbot)戦は相変わらず追撃ゲー、魔人シリーズは調整されたものの単体倍率の高い下町の〜シリーズを使えば良いだけ
連鎖しないように消すだけ、これだけで17万近い攻撃は出るので大抵は勝てる
キャラの入手に関しては最近突然ゆるゆるになり、フェスキャラでも狙いを絞らなければ魔導石150もあれば入手出来るように、とっくに人は減って遅すぎた感あるけど
それと謎コラボが多い
コナン、ミク、ソニック、ルパン、アラレ、おジャ魔女、ブリーチ、サクラ大戦、そして今回ハイキュー?
いくらコラボと言っても世界観を完全に無視して無理矢理ぶち込んだ感が凄い
その作品のキャラ以外にもぷよキャラのその作品バージョンもあるにはあるが、これがまた出来の悪いコスプレみたいな服だけ変えましたみたいな適当さ
いきなり全く関わりのない作品が登場してコラボ開催!とか言われても…
蒸気ごり押しシリーズのイベントが劣化して周回する仕様になった
元々のゲーム内容が大して面白くもないのに今更流行らない周回要素って本当にこの運営は頭悪いんだなと
おまけに1日毎に回数が決まってるので行ける時に一気にやることも出来ない
無理矢理プレイ時間を増やして人気ゲームとでも言いたいのだろうか
どんどん劣化する内容でギルドのオフライン99日が増えていくのがこのゲームの実情
要するにつまらないってこと
限界集落みたいなこれがいつまで続くのかわからないけどそんなに長くはなさそう
映画なのか、ゲームなのか?というのがこの作品のキャッチコピーですが、この言葉が作品の良さ・物足りなさの本質をよく表していると思います。そして結論から言うと、最大の売りである『映画に没入する感覚』は十二分に得られるので悩んでいる方は買ってみて損はないのではないかと思います。
まず、映画として観た場合。値段は2000円未満で、一周あたりのプレイ時間が2〜3時間ですので少し長めの映画のような感覚です。脚本に関しては好みはありますが、普通に満足したなぁという人が多いと思います。
そしてゲームとしてプレイした場合ですが、他のレビューではボリュームへの言及が多く見られます。私自身サウンドノベルやADVが好きですので、複雑なマルチエンドややり込み要素を期待していると少し物足りないと感じました。しかしフル映像であることを考えると十分だったのではないかと思います。
映画だと思うと2000円は渋るかもしれない、ゲームだと思うと物足りないと言う方もいるかもしれませんが、俳優さんの素晴らしい演技や演出による没入感は、映画とゲームの中間をうまく表現していたと思います。advへの入り口として、あるいはリアルなゲーム体験がしてみたい人にはおすすめです。
眠りを削って貪り読みました
お試し版をやってすぐ「これは買いだ」と直感しプレミアム版をDL、本格的に取り掛かる前にHPの資料(藤良村の歴史と伝承と陽明の旅日記)で情報を補完したところ、これが正解
ストーリーの背景がするする理解できたり、資料にてあれっ? とひっかかった部分が読み進めるうちに解明されたり、かなり楽しめました
ベースは人狼ゲームでありながらも本質はまったく違う、それでいてループするたびに起こる変化は人狼ゲームならではのものでもあり…素晴らしい融合です
全ルート全エンドEXTRA、それでも足りなくて読本も買ってゴリゴリ読んで、まんまとDMLCも買っちゃいました笑
それでもまだ足りない…続編希望です!!
あとね、これほどに全キャラが愛しかったり気にかかったりするADV珍しいと思う
「この人はまぁ死んでもいいかな、残当かな」がないデスゲームってなかなかないよ
パズル部分は3マッチパズルと同じようなシステムが採用されています(手数に制限有り・お邪魔ブロックの存在等)
ツムの操作自体はパズドラのドロップの様に、始点をどこにして「どのように盤面を動かすのか」思考する必要があり、脳死ではクリアできない大変楽しいゲーム性となっていると感じました!
また、マイツムを選択してツムのスキルゲージを貯め、スキルを使用するというシステムはディズニーツムツムを彷彿とさせます
3マッチ・パズドラ・ツムツムの要素を上手く取り込んでシンプルで覚えやすいゲーム性に作り上げたのは素晴らしいと思います
ゲームの雰囲気はカフェ運営という事でポケモンも世界観も独特の良い意味で可愛らしく仕上がっており、絵のフォルムなども素敵です!(料理も可愛い!)
このゲームは他の「ソシャゲあるある」の「集金ガチャ」がありません
ポケモンはステージを攻略していくとカフェに来店してくれて仲間になってくれます!
ガチャが無いので「集金どうするの?」と思いましたが、ステージのギミックは中々の高難易度になっているものがあり「プレイ引き継ぎのコンティニュー(手数が増えます)」や「お助けアイテム」に課金アイテムを使用する様になります(他ゲームのガチャ単価に比べれば非常に安い仕様です)
1プレイやってみれば簡単に理解できるゲームです
非常に楽しく、可愛いゲームになっていますので是非オススメしたいです!
運営チーム様へ
楽しくプレイしています
しかし、実装されているポケモンがまだ少ないです
早くイベントやアップデートで仲間になるポケモンを増やしてください!
今後の可愛いポケモン達に期待して待ってます