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メダル、ムービーなどすべてコンプ済み。
ゲームの見せ方が『428』を彷彿とさせたのでストーリーのボリュームもそのくらいあるのかと思っていましたが、実際は初日からの数時間でコンプできるくらいの量で、良い作品だっただけに物足りなさを感じました。
途中の選択肢に関しても、場合によっては正解以外はすべて同じ結果になるものもあり、そこは各選択肢ごとに、多少でも良いので異なる結果が欲しかったです。
また、オールクリアしても解消されない疑問がいくつかあったり、登場人物すべてを生かしきれていないと感じる部分もあり、そういう面でも、もう少し深掘りされれば(そしてその結果、ストーリーのボリュームが増えれば)尚良かったのでは、と思います。
話の展開はとても面白かったです。
途中から真相の一部は読めましたが、それでも、途中途中の選択肢が一枚も二枚も上手で、裏を読んだつもりが、作り手側の策に嵌ったりして大変楽しめました。
予め、ストーリーのボリュームはコンシューマほどはないことを了承したうえなら、このお値段はまぁ妥当な範囲かと思います。
❶グラフィック ★★★★★
背景や道具のリアルさは他の脱出ゲームとは桁違いに綺麗です。全体的に古びた感じなのですが、サビや汚れの表現がかなりリアルです。
❷効果音・BGM ★★★★★
ものを触った時や道具を使用した時の効果音はとても現実的で、文句なしです。BGMは少し不気味なイメージをもつものですが、そこまで気にはなりません。寂しい感じが苦手な方は無音の方がいいと思います。
❸操作性 ★★★☆☆
視点の操作、切り替えのしやすさは平均的で良くも悪くもありません。脱出ゲームとしてはよくあるパターンの操作仕様です。
❹恐怖度 ★☆☆☆☆
この脱出ゲームはホラー要素はほとんどありません。追跡者やグロテスクな表現は一切ないので、ホラー系が苦手な方や幼い子供でも安心してプレイができます。ただ、❷でも書いたように、BGMが少し不気味なイメージとなっているため、心配な方は無音プレイをお勧めします。また、全体的に朽ちたデザインなので、古びたものに恐怖を感じる方はプレイを控えた方が良さそうです。
❺難易度 ★★★★★
謎解きの難易度はかなり高めの設定となっています。かなり頭を使わないと解けないような謎が多いので発想力がないと、ノーヒントクリアは不可能でしょう。さらに、移動する部屋は少ないものの、開かない箱や謎の暗号があちこちにあるので、どれから手をつけたらいいのか分からなくなることが多いです。謎解き初心者はもちろん、中級者や上級者でも頭を悩ませる難易度です。その分、達成感は大きいです。
❻ボリューム ★★★☆☆
ゲームの内容の長さは平均的です。ただ、一つ一つの謎の難易度が高いため、すぐに攻略する事は難しいです。
❼ヒントの親切さ ★★★★☆
ヒントはこの脱出ゲーム専用の掲示板で得ることができます。自分から質問することもできますが、過去の質問の回答からヒントを得ることが可能です。ほとんどの質問に適切な回答がされているので、詰まった時にかなり役立ちます。
❽やり込み要素 ★☆☆☆☆
脱出ゲームなので、やり込み要素はほとんどありません。唯一言うとすれば、3パターンのendを全て見るというぐらいでしょうか。
❾不具合の少なさ ★★★★★
ゲーム内でのバグや不具合はほとんどありません。問題なくプレイできます。
➓ボタン配置の適切度 ★★★★★
持ち物、設定のボタン配置は適切です。視点切り替え、操作に全く支障はありません。
キャラは好きです。
ですが運営には不信感しか抱かないし、ミュージカルやステージなど派生作品にばかり力を入れていて、ゲームはただ金儲けのために片手間に運営しているのではという気持ちが拭えません。
グッズ展開も、異様にグッズ化がはやい男士もいれば、4年間経ってもちっとも出ない男士もいて差が凄まじいです。企業ですから儲けを気にするのは当然ですが、正直ここまで格差をつけるのは如何なものかと。
戦闘オート機能は破壊という設定がある以上実装は厳しいかなと思いますが、2倍速などはできるのではないでしょうか。また、近侍と第1部隊隊長を分けるのはそんなに難しいことなのでしょうか。
極が解放され、手入れ資材や必要経験値は増えるばかりなのに、遠征や出陣でもらえるそれらはごく僅かです。何の変化もない戦闘画面を延々見続け、何の魅力があってこのゲームを続けているのかふと思い悩む日々です。はっきり言って、純粋なゲーム機能のみを見たらおもしろみに欠けるゲームだと思います。
また「細かな修正」で片付けられたサイレント修正が多すぎます。キャンペーンを始めるために延長してまでメンテナンスをしたのに、次の同じキャンペーンではメンテナンス無しで開始したり。何のためにメンテナンスをしているのですか?基本イベント中に行っていますが、何のメンテナンスをしているのですか?しかも延長するのが普通。延長しない方が珍しいくらいです。
ずっと育ててきた刀が大切だからまだ続けています。極で何故こんな性格になったのかと愕然としても、グッズ化をずっと無視され続けても、回想がちっともなくても、それでも本丸の刀達が好きだから続けています。
どうかユーザーの声を無視しないでください。アニメやステージなど派生作品にばかり力を注いでそちらで物語を進めず、原作であるゲームに力を入れてください。
・セカンドボールやファウルの判定など明らかにコンピューターに有利な試合運び
(自分のPSの低さを考えても)
・ボールが転がってきていたり目の前にボールがあるプレーヤーにコントロールが何度変更を押しても変わらないことや、守備をしているといきなりキーパーにコントロールが変わりゴールがガラ空きになるなど
・オンラインマッチが友達と楽しむことには申し分ないが相手が友達でも知らない人でももう少しランダム報酬などをつけることはできないのだろうか
・毎週毎週同じような報酬のイベントの繰り返しで飽きてくる
・わけのわからないトラップミス、スルー、ミスりようのないフリーの味方へのパスミス
などあるがここまではまだ面白さを残せる
問題は2019のアップデートで起こったもの
最大の失態はFPキャラの追加
去年まで必死に集めてきたキャラたちが11人全員の活躍の場がほとんど無くなっただけでなくCBなどの固定化が始まりメンバーたちのバランスなどを考えることがほとんどなくなった(しようと思えば当然可能だがその場合相手とのキャラと圧倒的な差ができてしまう)
ゲームで最も面白い部分の一つである試行錯誤して相手を倒す、戦うというものが完全に消えてしまっている
キャラがかぶってしまった場合交換できるようにしたのは良かったが先程述べた通りFPじゃないと通用しない(まあここはPSの問題でもあるが)せめて2018のようにキャラのレベル上限をあげられるなどして普通のキャラがFPに対抗できる手段を作るくらいはした方がいいのではないかと思う。
まあ、今このレビューを書こうと思って即座に出てきた不満だけでもこれくらいある。
こんなの気にしない、それでも面白いと言っている人はいるかもしれないがもしこの長い文章をここまで読んで下さった方がいらっしゃるなら言わせてほしい
多分君達が今のウイイレを楽しい、面白いと思っているのは、今のウイイレが素晴らしいからではなく、これがあなたの好きなサッカーゲームだからでしょう。おそらく他のサッカーゲームをしてもある程度しっかりしているものなら同じように面白いと感じるはずです。スマホ版では限界があるのも重々承知していますが、流石にユーザー達の声をここまで無視し続けている運営はおそらく各プレーヤーの現実での活躍とそれに即したキャラのステ変更やガチャの開催くらいでしょうか。
ウイイレ は素晴らしいゲームです。しかしその面白さ素晴らしさをこのゲームは表現しきれていない。一度、他のサッカーゲームやPSP版のウイイレをやってみることをお勧めします。ここまで読んで下さった方で、何言ってんだこいつ、くらいにしか思われなかった人は僕からしたらゲームができるならどんなゲームでも楽しい、というゲームをするという行為に満足感をしている方たちです。
このレビューを読んでくださったユーザー、もしかしたら運営?の皆さん、どうか少し考え直してみてもらえませんか?ここまで素晴らしいゲームを作り上げている運営の皆さんがこのくらいのことを改善することはわけないでしょう。逆にそうすればより多くの人たちがこのゲームを知り楽しむことができ、本当に素晴らしいゲームとなることができるのではないでしょうか?
こんな僕の思いがあなたに届くことを期待しています。
無課金でマスターカフェモード(ノーマル100ステージクリア後のコース)までいきました。
最初は楽しいですが、後半全く楽しくなくゲーム開かなくなります。
良い点は自分で探してください。私はありません。
悪い点
1.ノーマルモードの後半から要求されているキャラがそもそも仲間になっていない。
おすすめのキャラが居ないとスコア不足でゲームオーバーになりやすい。
2,回せば回すほどキャラが固まって広範囲に展開されたお邪魔を消しにくくなる。
3,お邪魔が自由な位置で固定されるのがあるせいで初手いきなり詰む。
4,繋げてる間にお邪魔に挟まると動けなくなって時間切れ。
5,ステージ構成が分からない為おすすめがいない場合どのキャラを使えば良いか分からない。
他にもあげたらキリがありません。
ポケモンのパズルアプリでポケとるとほぼ同じ仕様です。要はキャラいなければ勝てません。
そのキャラが仲間に出てこないわ仲良しをあげる為にはステージをクリアしないとダメだしそのステージはまだ仲間になってないキャラかコンテ&アイテムが必要という状態です。
楽しくクルクル?
そんなん最初のステージだけですよマスターカフェまで行ってまだ楽しいと言える人は1割いません。断言できます。
シーズン1からほぼ毎日楽しくやってます。
スナイパー(以下SRとする)強すぎと文句を言っている方を見ますが、そんなことないです。確かにとても上手い方は稀に見ますが、SRは他の武器よりも使い方が複雑で、ただ連射していればキルできるような武器ではありません。(ただしArctic、お前は許さん)
シーズン5の現状を語ります。
シーズン5はオペレータースキルが全体的に弱体化され、アナイアレーターを使う方がとても多いです。ですが、スパローやウォーマシン、グラスパが強かったときに比べて、溜まるのが遅いせいか、やられたときに溜まるストレスは少ないように思えます。
シーズン1以降はレジェンドに簡単になれるようになり、ランクにあまり価値を感じません。そのせいか、言い方は悪いですが、あまり強くない方がレジェンドになってしまい、ランクマッチ時に力の差を大きく感じることが多くなりました。
今やっているワールドチャンピオンシップですが、なぜランクマッチと混合されてしまっているのでしょうか。これでは時間帯や曜日などで相手の強さが大きく変わってしまいます。次に開催する機会があるならば、ぜひランクマッチとは別の枠にしていただきたいです。
マップの話になりますが、CROSSFIREのチームデスマッチはSRの芋ばかりで面白くありません。SRは使うのが難しいと言っておいてなんですが、このマップに関してはリスや強ポジでガン見していればキルを取れます。また、このマップでのHARDPOINTは移動が長く、リス管理のできない野良でやった場合、ほとんどの時間を移動に費やし、キルされたらまた移動するの繰り返しです。ランクマッチでも多少はマップを絞れるようにしていただきたいです。
以上がこのゲームをリリースからほぼ毎日やっている私の感想です。
なんの予告もなしに挙動を変えるのはやめていただきたく思います
自身にとって乗りやすく、気に入っていた車種がいきなり、コーナーでしっかり減速しステアの切ってアクセル再び踏めば幾らカウンター当ててもスピン
私の車のセッティングや技量がドリフト走行にあってないのかも知れませんが
いきなり今までグリップで楽しく走っていた車種がドリフト仕様なのかはわかりませんが、こうも全く違う車のようにされては誰しもが困惑するのではないでしょうか
あまりにも唐突過ぎて驚いております。
ちなみに車種を申し上げますとR33GTRになります。
お気に入りでずっと使っていた車種なので、もう何を使ってプレイすれば良いか…アプリをもう消そうかと悩んでいる次第です。
前回はS14シルビアのDパッケージが私個人としては大変扱い易く、デザインもとても素晴らしい物でして気に入っていたのですが、突如なんの予告も無しにこの車種も挙動を変えられ私では扱い難い物となってしまいました。
私のようにまだまだ技量が無くグリップでしか走れない、セッティングもイマイチよくわからないという方は多くのユーザーの方たちのなかでは少ないかも知れませんが、やはり初心者向けといいますか、扱いやすい車種と言うのは残していただきたい。
ドリフト車種とグリップ車種を分ける等していただきたく思います。
また、私が嘆いていますように、もともとの車種の挙動を突如として予告無しに変更するのはやめていただきたく思います。
どうかもう少し、初心者ユーザーやグリップ走行、その車種が好きでその車種を大切にお気に入りとして使っているユーザーの気持ちを汲み取っていただきたくお願い申し上げます。
サービス開始直後から今日までずっと遊ばせてもらっています。滑らかな映像や選手ごとのデザインのこだわり、操作性など本当に素晴らしいゲームだと思います。
他のレビューで、シュートが入らない、相手にばかり点を取られる、というような意見が散見されますが、これはそのプレイヤーがただ下手なだけです。その人の練習次第でいくらでも上達が見込めます。数年遊んできましたが、無課金でも重課金ユーザーに対抗しうることが十分可能です。
しかし、このゲームにも看過できない重大な欠陥が存在しており、運営様には早急な対応をお願いしたく存じます。
それは特定の選手に備えられている「クラッチ機能」についてです。アリーナ対戦やショーダウンマッチなどの他ユーザー同士の対戦において、シュートがほぼ確定で決まるこの機能が使えてしまうことによって、単純な実力勝負ではなくなり、ゲームの公平性が全く守られません。
もし、自分は通常の選手5人、相手は選手5人全員にクラッチ機能という状態で戦えば、最大で15点ものハンデが初めから存在することになります。
相手とのスリルある駆け引きこそ対人対戦の醍醐味あるはずなのに、相手のシュートだけ確実に決まるようではしらけてしまいます。しいては、この欠陥によってユーザーの減少もありえます。せっかく最近取り入れてくださったアリーナ対戦も、これでは台無しと言わざるを得ない状況です。
一方で、クラッチ機能を全批判しているのではありません。この機能は対人対戦でないイベントであれば有利かつ効率的に進められるため残されるべきでしょう。対人対戦でのみ制限をかけるのがベストと考えます。
さらなるこのゲームの発展のために以上の点、ご対応いただくようお願いします。
歯磨き認識されずポケモン出現しなかった。おそらく
・子供より手が大きいので?歯ブラシが手で隠れてしまいカメラに映らない
・子供より器用度が高い?ので、手首と指だけで歯ブラシを動かすため、手全体としてのアクションが小さい
あたりかと。
他の方が書いてますが、歯磨きタイマーとして利用した後でエア歯磨きをしないとポケモンは捕れないようですね(といっても、磨き過ぎ防止のため5分待たないといけないので断念)。
マトモな要望としては、利き手設定が欲しいです。磨く場所示唆アニメの「歯」でなく動きのある「歯ブラシの絵」の方が目に入ってしまい合わせられなくて大混乱w
→2回目は完全エア歯磨きで使用。
結果分かったこと:これは音ゲーです。
音楽のテンポに合わせて、歯ブラシを握った手を顔の前で左右に(口の両端ではなく耳の下あたりまで)動かすことでポケモンが出現し、ゲットもできるようになりました。