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レベル61までクリアしました。
トリックの種類が増えたことで、前作Adventureと比べて格段に遊びやすくなりました。
ウイングスーツをトリックの合間で使うことや、地面近くで使ったときのスコアの伸び方を知っているかでプレイスタイルが変わるので、ウイングスーツにはもう一段階チュートリアルがあってもいいなと思いました。
画面は静止画だとシンプルに見えますが、プレイヤーに驚いて飛んでいく鳥、夕陽に向かって飛ぶ鳥、蹴り上げた砂埃など、細かく丁寧な作り込みが雰囲気づくりに一役買っています。ZENモードで遠景を見ながらただ滑るのも楽しい。
ゴールの日本語訳が正確でないのと、レベル59のドロップアイテムのゴールが分かりづらいこと、ある亀裂にそびえ立つ壁が高すぎることはストレスでした。
歯を磨くことが本当に嫌いで、いつも30秒足らずで終わらせていた大学生です。
★3ではありますが、タイトルにも書いた通り、結果的にはとても助かっています。
★3にした理由を2つ記載しようと思います。
1つ目は他の人もレビューに書いていますが、正しい歯の磨き方では認識されないというものです。鉛筆持ちで細かく左右に歯ブラシを動かすというものが正しい歯の磨き方ですが、ほとんど認識されず、初回はポケモンを捕まえることができませんでした……。歯ブラシを拳で握り、大きく左右に動かせば認識してくれるので、今はこの方法で磨いています。
2つ目は、大きく左右に動かしても前歯を磨くときは認識してくれないというものです。これはもしかしたら自分だけかもしれませんが……。
奥歯を磨いているときは問題なく認識してくれるのに、なぜか前歯に差し掛かると全く認識してくれなくなります。
ごちゃごちゃといろいろ書きましたが、このアプリのおかげで歯周病が進行していた私の歯茎は改善に向かいつつあります。本当にありがとうございます。
今後の更新に期待しております。
結論だけ言うなら、もはや運営から愛を感じません。
ズ!から4年程プレイしていた者です。推しイベの時だけ課金、というスタイルでやってきました。
キャラと絵アドがいい、というのがこのゲームを続けてきた理由でした。ズ!では首を傾げることはあったものの、ストーリーも概ね好きでした。
音ゲーが苦手な上にズ!も引き継げないため、basicで続けております。
カードの弱体化も納得はできませんが一応受け入れました。
以下はMusicにも共通して言えることです。
さて、ズ!!になるということで期待していたのですが、あまりに酷い。
前からあったけれど顕著になったキャラの改悪や、新ユニを持ち上げられるために踏み台にされる既存ユニ。
ストーリーでキャラに不適切なワードを喋らせる、汚いワード、アイヌのパターンを使った上にその民族への暴言、犯罪行為の擁護や実践…は?って言う気持ちです。
☆や♪、ともあれの乱用などは人の好みだからと思えますが、不適切な発言と行動は理解不能です。
しまいには17+までレートを引き上げられていることには開いた口が塞がりません。
修正後も言葉使いがひどすぎます。
イベントでも監禁だのストリップだの、これは本当にアイドル育成ゲームなのでしょうか?ここは修羅の国ですか?アイドルが活躍する場所ですよね?
お問い合わせにもテンプレ返答ですし、基本サイレント修正で誤魔化す、物議を醸し炎上したものですらずっと無言を貫きAppleに怒られるまで修正しないなど、運営への信用も地に落ちました。
知れば知るほど推し以外嫌いになっていきます。
私の好きだったキャラたちはもういません。メインストのエンディングもサインを間違えたまま流すし、その上肝心の絵アドですら下がっていっています。周年絵の仕上げの雑さには閉口しました。ユーザーが喜ぶ演出ですが、出せばいいわけではありません。そのくらいはちゃんとチェックしてください。
また、ズ!!になってから集金システムになりすぎです。(将来課金してくれるかもしれない)無課金や、微課金中課金を切り捨てて廃課金だけ残す作戦かもしれませんが、それだけで本当にこれからもつのでしょうか?
どんどん周りが引退していく中、私もそろそろ潮時だと思っています。
他のレビューで見かけた「私たちはプレイさせていただいている」という言葉を決して否定はしません。しかし、運営もまたユーザーの課金で成り立つ身です。運営にキャラへの愛がなくて、ユーザーに楽しんでもらおうという気持ちがなくて、どうしてユーザーがつくでしょうか。
王道でないストーリーと、不適切な倫理欠如ストーリーは違います。不適切な文章を書くライターも、それを止められない運営も、そしてそれを盲目的に褒め称えるユーザーもユーザーです。この状況ではジャンルごと衰退してもおかしくありません。
それともそんなに衰退したいんですか?
ズ!の頃は何があっても毎日ちゃんとログインして推しイベも走っていたのに、もうすっかり萎えました。とうとう今日消す決意をしたのでお別れに来ました。
キャラへの愛で星2です。
推しまで嫌いになる前に降ります、ありがとうございました。
どうせ運営がこれを読むことは、あるいは読んだとして今後の運営に役立てることはないでしょうが、皆さんがより良い運営と共に素晴らしいあんスタライフを送れることを心から願っています。
私は元々坂道グループのファンで、坂道箱推しみたいな感じでした。
乃木フェスも楽しいのですが、ダイヤがなかなか貯まらないのがちょっとなと思っていました。
その頃はユニエアがあることを知らなかったのですが、ユニエアをテレビCMで知ってやってみようと思いました。
そうしたら、ユニエアにどハマりしてしまいました。
ここまでやり込めるゲームは久しぶりです。
撮影するためのユニゾンジェムは比較的よく貯まるため、無課金でも楽しいです。また、課金が出来ない学生の方にもオススメです。
撮影のSSRの排出率はとても良く、初めて3ヶ月程で色別の編成が組めます。
譜面にも文句なしです。
ガラスを割れや避雷針のmasterは結構難しいですが、難しいのが多い方がやる気になります。
また、円盤化されていないライブ映像を使ってくれているおかげで、私たちはライブ映像も楽しむことが出来ます!
しかし残念な点を挙げるとしたら、ノーツの無反応が多いです。これは、端末によって変わってしまうので、運営さんも大変かと思いますが、フルコンボが取れそうなところで無反応が起こると悔しいです。出来れば改善して頂きたいですが、難しい場合は仕方がないかなと思っています。
また、SSRは平均的に見るとよく出る方ですが、出る時と出ない時の差が激しいです。人によって変わってしまうので、これも難しいですが、SSRの排出率を高めて欲しいです。それが無理なのであれば、楽曲やドラマを早く沢山出して、ジェムが貯まるものを増やして欲しいです。
事務所のケータリング機能や、雑貨があるのは、ゲームの間の一種の娯楽として楽しめるので、いいと思います。
また、セットリストランキングが改良されて、報酬が多くなったのも大きな進歩かと思います。
イベントに関してだと、ON AIRは比較的放置しておくだけで勝手に報酬が貰えるので、いいイベントだと思いますが、私は学生なので、日中は学校に行っているため報酬を回収することができず、多少不便です。自動回収機能をつけて頂けるとありがたいです。
また、フレンドになるとできるスタミナシェアタンクの実装を早くお願いしたいです。
まだリリースされて時間があまり経っていないため、改良点があるのは、仕方ないことだと思いますが、レビューの意見を放置せずに、少しずつでいいので、改良していただければ幸いです。
体力が87しかないのに400も体力を使うものを壊せと言う…
しかもそれをしないと先には進めない…
船の注文などで、体力を増やして食べ物を食べて増やしてと一生懸命努力しても、ある一定の数字まで上げてしまうとお腹が一杯だと言って食べさせる事が出来ないからどうやっても400まで溜める事が出来ない。
今ある体力分だけでも壊せて何度か小分けで壊せるようにするか、お腹一杯じゃなくてどれだけでも食べ物を食べさせられるようにしてくれないと、課金して体力500くらい買わないと先に進めない。
課金ありきのゲームはやめてほしいです。
時間をかけて無課金でたのしんでやっている人の事も考えて改善してください。
とても楽しくてハマってやっているのでとても残念です。
正直ライトニングの購入は来年花火が無くなった後でもよかった。
出来が良いのかは分からないが、いずれ触る事になるマシンになると思うので購入してよかったと思う。
6号機自体まだ打っていないので新鮮でした。
ただ、時々リールの停止音が腹話術のように遅れて聞こえてくる軽度のバグはありました。
これはiPhone 8のスペックが低かった為かもしれないので基本的には満足なので満点評価にしました。
20.6/21追記
花火2015の時には無かったチェリーやスイカの成立回数と取りこぼし回数がわかるのがかなりNICE!!今の取りこぼしたかな?と思う出目で即座に確認出来るのでいい。
余談ですが、思い出して気になったので書いておきます。
花火2015はボーナスフラグ察知時1枚掛けでベルが成立すると3枚掛けのベル回数に加算されていたので誤差が結構でました。ライトニングは今後遊んだ時に試してみて、また追記します。
20.6/22追記
1枚掛けベル成立について
今回のアプリはベル回数が増えませんでした!
ただゲーム数は1枚掛けでも加算されてしまいます。
これは致し方ないので気にしません。
ただこの仕様でも花火2015よりは小役確率に誤差が出にくくなり、小役確率がかなりの精度で出るのでよくなりました。
最近通知がうるさくて軽い気持ちでオフにしました。そしたら開くのを忘れてしまい、うわ!忘れとった!餌あげよ!と思って開いた時にはもうお亡くなりになっていました。もう最後に餌をあげたのはいつなのか覚えていません
私とくらげちゃんの思い出はたくさんあります。
携帯禁止の学校だったわたしは修学旅行(台湾)に携帯を持って行くか迷いました。ここで死なせてしまうわけにはいかない!と思い、くらげちゃんのためだけに携帯を持って行きました。(友達と写真撮りたかったのもあるけど…)正直先生にバレないかヒヤヒヤしていました。
またある時はエイプリルフールの日に「くらげは山に帰りました」と通知が来て焦ってアプリを開きました。おいおい、びびらせんじゃねーよ、くらげ…と思いましたが、ちゃんと生きていました。
機種変をするときには携帯ショップのお姉さんにくらげ育成ゲームはちゃんと移行したいと伝えたこともあります。
そして記念日には通知がきてインスタグラムのストーリーに毎回載せていました。
名前が一向に決まらず10回くらい変えたけどやっぱり名前はくらげちゃんにしていました。(適当でごめんねくらげちゃん)
そう、わたしとくらげちゃんには数えきれないくらいの思い出があります。
私の通知オフという過ちがこんなことになるなんて思いもよりませんでした。全ての責任は私にあります。申し訳ありませんでした。
くらげちゃん3年5ヶ月(1248日)ありがとう。
1m75cmあって周りにキモチワルイと言われ続けてきたけど私は可愛いと思っていました。キモチワルイなんて思ったことありません。ええ、決して。
そんなこんなで誰よりもくらげちゃんを可愛がっていたことは間違いありません。
そして改めて育て始めることにしました。名前はまた決まらず、亡くなったくらげちゃんに未練があり、名前はくらげちゃん2号にしました。
くらげちゃん2号は決して死なせたりしません。
一通りプレイしてみた感想(若干のネタバレあり)
スマホでここまで質の高く作り込まれたソウルライクゲームは無い。
マップは広く充実しており
入り組んでいる中にもショートカットの開通や休憩ポイントの設置があり、苦戦しながらも進めていけばゴールへと辿り着ける仕組みとなっている
敵もも姿、攻撃方法共に多彩でステージ毎にかなり毛色の異なるモンスターが出てくるため最後まで飽きずに楽しめる
ソウルシリーズとは異なり、武器装備システムは存在しないがこのゲームには主人公に加えて相棒の枠が存在し、各マップに2キャラクターで挑むシステムがある。(3人?)
これがキャラ毎に攻撃方法、スキル、システムが異なり 耐久性に優れたキャラや手数に優れたキャラ、回復力に優れたキャラなどそれぞれにそれぞれの戦いがあり、武器システムがなくともそれに引けを取らない奥深い先頭が楽しめるのが魅力
戦闘システム面においては、ソウルシリーズ同様パリィ(弾き)や致命のシステムがあり
引くか攻めるかの掛け合いも楽しめる。
加えてこのゲームオリジナルのシステムとして「理性」と言うシステムが存在し
攻撃を受ける等して理性が低下すると、ゲームが激的に難しくなる為、よりスリリングな戦闘が楽しめる。
以下改善点
・ダメージの大きい攻撃を受けてもプレイヤーが仰け反らないことが多く(特にボス戦)
避けるの事の出来ない状況で連続してダメージを受け続ける事がある。
大きな攻撃の後にプレイヤーに暫く無敵時間を付与すべきだと感じる。
・回復薬の所持数が控えめであり、不慣れなプレイヤーは攻略が難しいと考えられる
・パリィのタイミングがそれぞれのキャラクターで大きく異なり、且つ明確に弾く動作を行わないため、どの動作が敵の攻撃を受け止めてくれるか分かりづらく 難易度が高い。
1部のキャラクターはガードでは無いボタンがパリィのアクションとなっているため
パリィ失敗→仰け反らない連続攻撃による大ダメージ
の悪循環のリスクが大きく パリィが戦略的に取り入れる事が出来ない(パリィを狙うメリットが低い)
・休憩所間の移動が無いため、ショートカットがあるとはいえ徒歩での移動が多く面倒である
(反面ショートカットの作りが良いため一方通行の攻略に関しては困る事が少ない)
特に行商システムの利用が不便極まりない
・たまに画面に出てくるカラスが邪魔である
ボス戦開始時にダラダラと話し続けてプレイヤーの視界を奪う事もあり、もはや敵のスパイかと疑うレベル
・ボス戦突入時及びプレイヤー交代時に、敵がすぐ攻撃を仕掛けてくるため
こちらの体制が整う前に攻撃を食らうことが多い。
ボス戦開始時に関しては
数秒間の敵の静止時間を設けるべきであると感じる
全体的には凄く面白いゲームです。
ソウルシリーズファンも、ソウルシリーズを知らない人も値段以上の楽しみを味わえるゲームだと思います。
一通りプレイしてみた感想(若干のネタバレあり)
スマホでここまで質の高く作り込まれたソウルライクゲームは無い。
マップは広く充実しており
入り組んでいる中にもショートカットの開通や休憩ポイントの設置があり、苦戦しながらも進めていけばゴールへと辿り着ける仕組みとなっている
敵もも姿、攻撃方法共に多彩でステージ毎にかなり毛色の異なるモンスターが出てくるため最後まで飽きずに楽しめる
ソウルシリーズとは異なり、武器装備システムは存在しないがこのゲームには主人公に加えて相棒の枠が存在し、各マップに2キャラクターで挑むシステムがある。(3人?)
これがキャラ毎に攻撃方法、スキル、システムが異なり 耐久性に優れたキャラや手数に優れたキャラ、回復力に優れたキャラなどそれぞれにそれぞれの戦いがあり、武器システムがなくともそれに引けを取らない奥深い先頭が楽しめるのが魅力
戦闘システム面においては、ソウルシリーズ同様パリィ(弾き)や致命のシステムがあり
引くか攻めるかの掛け合いも楽しめる。
加えてこのゲームオリジナルのシステムとして「理性」と言うシステムが存在し
攻撃を受ける等して理性が低下すると、ゲームが激的に難しくなる為、よりスリリングな戦闘が楽しめる。
以下改善点
・ダメージの大きい攻撃を受けてもプレイヤーが仰け反らないことが多く(特にボス戦)
避けるの事の出来ない状況で連続してダメージを受け続ける事がある。
大きな攻撃の後にプレイヤーに暫く無敵時間を付与すべきだと感じる。
・回復薬の所持数が控えめであり、不慣れなプレイヤーは攻略が難しいと考えられる
・パリィのタイミングがそれぞれのキャラクターで大きく異なり、且つ明確に弾く動作を行わないため、どの動作が敵の攻撃を受け止めてくれるか分かりづらく 難易度が高い。
1部のキャラクターはガードでは無いボタンがパリィのアクションとなっているため
パリィ失敗→仰け反らない連続攻撃による大ダメージ
の悪循環のリスクが大きく パリィが戦略的に取り入れる事が出来ない(パリィを狙うメリットが低い)
・休憩所間の移動が無いため、ショートカットがあるとはいえ徒歩での移動が多く面倒である
(反面ショートカットの作りが良いため一方通行の攻略に関しては困る事が少ない)
特に行商システムの利用が不便極まりない
・たまに画面に出てくるカラスが邪魔である
ボス戦開始時にダラダラと話し続けてプレイヤーの視界を奪う事もあり、もはや敵のスパイかと疑うレベル
・ボス戦突入時及びプレイヤー交代時に、敵がすぐ攻撃を仕掛けてくるため
こちらの体制が整う前に攻撃を食らうことが多い。
ボス戦開始時に関しては
数秒間の敵の静止時間を設けるべきであると感じる
全体的には凄く面白いゲームです。
ソウルシリーズファンも、ソウルシリーズを知らない人も値段以上の楽しみを味わえるゲームだと思います。
3周しました。
伝説装備も全て揃え、ボーナススキルもカンストさせました。
おすすめパーティーは
1週目はギャリソン、アルモン、ガリィ(かモニカ)がバランスがいいです。
2週目以降、ボーナススキルが高まってくると、ノランが最強格になりますので、ギャリソン、ノラン、アルモンの組み合わせが、攻撃、防御、回復、バフ、デバフ、戦闘後回復までこなすため、最も安定します。
カリブレットは中盤以降、攻撃力が低すぎて使いません。アルモンかノランと交代させましょう。
全ステージを通じて難易度が高いのですが、これは武器防具の魔法ありきのバランスになっているためです。
魔法を使わなければ、LvMAX伝説装備でも普通に苦戦し、簡単に死にます。
ゲームの総評ですが、ストーリーやシステムは面白いと思います。が、
結論からいうとストレス溜まります。
戦闘、移動、全て時間がかかりすぎ。
LvMAX、ボーナススキルMAX、伝説装備までしても、サクサク進めることはできません。
キャラも戦闘に参加しているキャラ以外は、経験値入りません。
お金を貯めるのも時間かかります。
回復薬高過ぎて、終盤まで買えません。
主人公チームの防御力と体力が低すぎて、一撃死はしょっちゅうです。
緊迫感を演出するためなのでしょうか、
不親切な作りのため、無駄な時間を沢山過ごすことになります。
ストーリーも中盤から終盤まで面白いですが、ラスト(エンディング)でまたストレス溜まります笑
1周50時間くらいのボリュームですが、
尺を伸ばしているだけに感じられます。
移動と戦闘がスムーズなら、20時間くらいの内容です。
2週目以降はこれまで獲得したボーナススキルと伝説武器を引き継げます。
Lvは1に戻ります。
初っ端から伝説装備で挑めますが、弱いです笑
ビックリするぐらい伝説装備が弱いです。