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始めてから6か月が経ちましたが、その中でも気になったことを書いておきます。
1:パズルゲームじゃなくて運ゲー?
これに関してはどうしようもないのかもしれませんが、一応書いておきます。最初に消すぷよの位置とかもあるとは思いますが、やはり落ちて来るぷよの方が連鎖を繋ぐために重要だと思います。落ちて来るぷよはほとんど見えないので運ゲーと言えてしまうと思います。
2:やり込み要素が悪い意味で多い
例えば収穫イベントは一回のバトルで約400個、チャンスボスで1500個ですが、ぷよフェス確定チケットを手に入れるためには120000個必要です。そうなると、バトル300回分、もしくはチャンスボス80回分とかなり大変です。そうなって来るとかなり骨が折れる作業となってしまいます。なので、もう少し入手難易度緩めてもいいのではないかと思います。
3:ぷよフェスキャラの☆7ほぼ入手できない
ぷよフェスキャラが☆7に変身させるためには、同じキャラかワイルドさん(50)のどちらかが計5つ必要になります。しかし、ぷよフェスキャラはあまり手に入らないので、ワイルドさん(50)を使った変身になると思います。しかし、それでも中々ワイルドさん(50)が手に入らないため、相当やり込んでる人しか入手できないと思います。
(追記)
4:ガチャの確定低くない?
他の方のレビューでもそうなのですが、ガチャが確率操作されているのではないかと思います。だったらピックアップで確定入手しろってなるかもしれませんが、それでもピックアップのステップまで遠すぎます。ピックアップキャラを手に入れるには魔導石が550個、つまり10連ガチャ11回分です。1、2か月ほど魔導石を入手し続けてようやく50個集まる程度なので、計算上だと約1〜2年かけてため込む必要があります。課金だともっと楽に入手できますが、それに関してもちょっと…って言うところがあります。これは後ほど詳しく解説します。それとぷよフェス10%ガチャについてですが、本当に出ません。1%の間違いなのではないかと思うレベルです。まだ始めてから間も無いので言い切ることはできませんが、他の方のレビューを見る限りだとそう思えてしまう様な感じになっていると思います。
5:課金額高くね?
自分は無課金勢なので関係ありませんが、一応書いておきます。先ほど言った様に魔導石は課金で沢山入手できますが、その課金額が高いのではないかと思います。セール等を除いて普通に購入しようとすると、約30000円ほどかかります。ソシャゲなのでそりゃそうなのかなと思いますが、流石にゲームに30000円を注ぎ込むのはどうなのかなと思います。他の方の為にも、もう少し安くして欲しいです。
この辺りがこのゲームに対して気になっていることです。やっぱり改良する余地はあると思うので、いつか改良されてたらいいな、と思っています。
6:リアルタイム対戦はやっぱ欲しい
やはり「みんなとバトル」と言うからには対cpu戦ではなく対人戦がいいです。対cpu戦はかなり勝ちやすく自分もs1リーグに入ったことがあります。でもやっぱり味気ない感じもあります。個人的には面白さ重視で対人戦のモードを作って欲しいところではあります。
(さらに追記)
7:テクニカルの難易度高すぎる
テクニカルは高難易度ダンジョンを銘打っているのですが、流石に難易度がおかしいです。4で説明した通りガチャの確率が低すぎるので、
そもそもそのダンジョンをクリアするキャラが入手出来ません。それ故にガチャを引くための魔導石が手に入らないと言う悪循環が出来上がってしまいます。もっとガッツリ難易度下げて、初心者、中級者にもクリアできるよう改善を求めます。
私はおじぽのアプリ一応全部入れてるんですけど、このアプリが1番お気に入りです!
広告もそこまで多くはないですし、改善点も思いつく限りには特にないです( ・∇・)
良い点をいくつか挙げさせていただきますね!
・課金しないでいい
・広告そこまで多くはない
・おじぽの食料は収穫できるので楽チン( ´ ▽ ` )
・ご飯も睡眠も0%になっても生きていた!!
・二代目のおじぽを育てられる
・無理ゲーじゃない
・レベルが上がるにつれて家具のバリエーションが増える
・毎日おじぽ界のお金が貰える
と、まぁこんな感じでしょう!!
長くなってしまったけれどここまで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
これからおじぽのアプリを入れる人はぜひ参考にしてみてください(*´꒳`*)
ゲームに慣れていくと、初めは「こんな効果のカードはデッキに入れても意味がない」って思ってたカードが便利だと思えてきた時に自分の成長を感じますね。
今一番楽しいゲームです。
改善の要望としては手札になったカードの効果を確認しづらいのでそこを改善して欲しいです。
スキルカードなどを使用にならない程度に上に引き上げる作業は少し面倒です。
カードの効果を把握してしまえば良いのでしょうが、まだできないプレイヤーに対して選択したカードの説明が見やすくなると嬉しいです。
同時に設定でそれがオンオフできると良いなぁ。
カードの効果などで捨てるカードを選ぶ時に内容を良く見て選びたいのに初めにタップしたカードが選ばれてしまうのが不満。
呪いなどペナルティのあるカードなのか確認ができないのが困っています。
今後の開発を楽しみにしています。
ゲームに慣れていくと、初めは「こんな効果のカードはデッキに入れても意味がない」って思ってたカードが便利だと思えてきた時に自分の成長を感じますね。
今一番楽しいゲームです。
改善の要望としては手札になったカードの効果を確認しづらいのでそこを改善して欲しいです。
スキルカードなどを使用にならない程度に上に引き上げる作業は少し面倒です。
カードの効果を把握してしまえば良いのでしょうが、まだできないプレイヤーに対して選択したカードの説明が見やすくなると嬉しいです。
同時に設定でそれがオンオフできると良いなぁ。
カードの効果などで捨てるカードを選ぶ時に内容を良く見て選びたいのに初めにタップしたカードが選ばれてしまうのが不満。
呪いなどペナルティのあるカードなのか確認ができないのが困っています。
今後の開発を楽しみにしています。
リリースからずっとプレイしています
まず、課金を考えている方
必要性が薄いですので考え直してみてください。
そもそもマネタイズ要素がスタミナとガチャなのはいいとしてスタミナ単価は高すぎて、ガチャは確定系にはアリですが天井が遠すぎて話になりません
ちなみに私はリリースから通常のガチャしか回していませんし、困ったことはありません(キャラは基本ガチャに追加タイプ)
限定ガチャで搾取ってパターンがないのは非常に嬉しいと思います
が、肝心の内容ですが目新しさは特になく、イベントも現状リリースから常に同じものの使い回し、コアユーザーの大半は素材余りで周回も不必要
なのに武具の精錬素材のみが異常に枯渇、最上位プレーヤーくらいでしょうか強化できてるのは…アリーナ以外では困らないのでそこもいいか…
問題はここから
まずメインキャラのダクネスは残念ながら鑑賞用です。原作に準えた形ですが、攻撃が当たらないキャラはパーティに不要です。盾としての役割も不要、全体攻撃を防ぐ手立てにならない限り全くの不要、レア度に関わらず全て使い物になりません(主観)
またキャラによって物理、魔法が混在しているキャラがいますが、非常にわかりづらいし使いづらいです。バフ効果、通常の属性有無、考える点があるのはいいことですが、必殺スキルがキャラ固定である事が結果的にパーティ幅を狭める結果になってしまったのでは??
ストーリーやフルボイスでの掛け合いは素晴らしいです!原作ファン以外の方にも是非見て聞いて欲しい!
コアユーザーの一人であったと思いますが、抜本的な改善がない限りストーリー更新を待つだけのアプリになりました。
これから始めるユーザーさんへ
ストーリーはネットでも見れると思います、是非そちらをご覧下さい
新参者への風当たりが強いアプリです。
アプリ内の掲示板では古参たちが仲良くお喋りしていて、新参者がスレ立てなどすると、無駄スレだ、運営のスレで言いなさい、他のスレが流れるのでやめて、次から気をつけて、などなど一斉に叩かれます。すぐに謝りの返信をしないと、さらに叩かれるので気をつけたほうがいいです笑
家の場所は始めた時期順で家の並びが決まっており、近所は同じ時期に始めたユーザーの方々ですが、数日もするとみなさん辞めている様子。
掲示板でキャッキャっしているのはおそらく小中学生たち。まるで自分達が正義かのように掲示板の見回りをしているのが本当に滑稽。
そんな人たちに嫌われると、きっとアプリ内で重要な婚活や妊活ができなくなってしまうので、このアプリで長く楽しむコツは、古参たち(笑)に嫌われないように静かに自分のワンコを愛でることです。
クリア済です。が、まだ開発しきれてない武器があるので、もう1周やるつもりです。ゲームの流れはわかりやすく、素材ゲット(購入か探索)、武器を作る、売る、です。1ステージにつき数カ所探索できる場所があり、探索で得られる素材やアイテムで新しい武器を開発できます。お金を貯めて職人を増やして成長させ、備品をアップグレード。ゲーム自体は楽しいが、いくらか説明不足の点があり、試しにやってみて覚えるという感じです。一度お金が足りず借金したらゲームオーバーになりました。私はこのゲームを含むバンドルを購入しましたが、大正解でした。3ゲームで600円はお買い得!鍛冶屋の他は宇宙物とスパイ物ですが、スパイ物はまだ日本語未対応です。宇宙物はクリアしました。変な日本語だつたけど楽しかったです!この会社のゲームはボリュームもあるしお勧めです!
1.2年前まで、楽しくarkを遊ばせていただいていました。
友達にオススメをして、マルチしよう!ってなるくらいです。しかし、マルチ画面に行ったらびっくり。自分でサーバーを作れない。
購入しないとダメだと知って、は?それは意味わからん。ってなりました。
まぁでも非公式サーバーの方なら建築上限数とかテイム上限数がギリギリではないのが多かったので、PVEで遊んでいました。
しかし久しぶりにサーバーに入ったらびっくり。リスポーン画面が表示されて誰かに殺されていました、え?これPVEでしょ?攻撃しないされないの安心なサーバーじゃないの?って思いました。リスポーンしたらまたまたびっくり。家は壊れていて、テイムした恐竜もいなくなっていました。そんなことがあって、入っていたサーバーを切って、他のサーバーに移って遊んでいたら、また同じことが起こったのです。その時はプレイしていましたが、あれ?家の中で煙立ってね?と思って家に入ったら、床から侵入していたプレイヤーが、作った焚き火などを壊していました。私を見つけるなり、こので攻撃してきて殺されました。リスポーンして、家に戻る途中、隣の家の沢山の恐竜も殺されているのが見えて、チャットログに英語だったけど、水曜日はPVPになるよ、みたいな表示がでていてキレました。 PVEなのになんで PVPに変わるんだよ!って、そしたら日本人のプレイヤーさんもチャットで怒っていました。それ以来arkはやっていません。というか消しました。
これからやる方は、マルチサーバーはあまりオススメ出来ません。シングルでもやりがいはとてもあるし、とてもとても楽しいです。もしかしたら仕様で変わっているかもしれませんが、くれぐれも気をつけてください。
他の方もレビューされてる通り、歯医者さんから推奨された磨き方でこのゲームを楽しむことはできません。
大袈裟に歯ブラシを動かしてようやく判定されるとは…………歯ブラシが傷んでしまうし、満足に歯を磨くことは出来ないのでは?と思います。
ただ、右下に「ここを磨いて!」的なアドバイスは表示されて、ちゃんと歯の側面や裏側を磨くように言われるので、歯を隅々まで磨くことを習慣づけられる手助けにはなるんじゃないかと。
歯医者さんが監修しているゲームなので、歯ブラシが傷むような磨き方を推奨してくるのは如何なものかと思います……
もう少し判定方法を見直してほしいです。
また、フロスモードも加えてみたら楽しいんじゃないかと思います。
小さなお子様がやるとなると親御さんの見守りが必要になりますが、
「優しくゆっくりやること」を求められる判定方法だといいんじゃないかと。
発想自体はすごく素晴らしいのに、勿体ないなぁと思ってしまいました。
とはいえリリースされたばかりだし、これからの期待を込めて星3です。