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ものすごく遊ばせて貰いました!
PCもPS4も無い民たる私からするとほんとにありがたかったです!
Arkモバイルは「アイランド」と呼ばれる世界でサバイバルするんですが、PCだと「ラグナロク」という世界でしかポップしないグリフォンが湧いたりしてます。テイムには最低でもLv85必要ですが。
また、最難関の洞窟「免疫」の厄介者、メガネウラの出現が無くなっています。素直に嬉しかった。
さらに、動画を見たり課金したりしてGETできる「琥珀」で死んだ恐竜を蘇生できます。これを活かして強い恐竜を万全の状態でテイムする蘇生テイムなんて事もできます。
ただ、ダンジョンに即死要素が有り、死んだら回収が極めて困難になっていたり、PC版では洞窟の内部に湧く資材や設計図が皆無だったり、ボス戦(クモやゴリラ等)が無かったり、ティラコレオがいなかったり、テイム速度いじれなかったりとまぁ、違う所もあります。みんな違ってみんな良いと言えば聞こえは良いですが、かなり不便被る事もあります。テイム速度は10倍香料があるとはいえ、ポンポン手に入るものじゃないので。
初期リスにいい土地を選んで沸いたらそこら辺にスピノがいたりします。あとはラプトルとかテリジノとか。対策出来んし殺れないやつを最初から出すな。
飽き飽きしてやめました。
マイクラとかが好きな人はがっぽりハマれるハズです。(経験談)
モチベの維持を頑張って頂いて。
最後に一言。
まずはなめし革工場を買おうね。
移植本編やって推しアイドルができた方にはおすすめ。
推しに癒してもらうだけのアプリ。曲も聞けるよ。
イベントは適当でいい。
ランキングガチ勢にはちょっとついていけないので
+3くらいでいいかな…で満足できるなら楽しいです
ファン同士が推しにかけた時間やお金で争うのはどうかと思う。
ランキングなしで最後までポイントでカード取れたらいいのにね。
音ゲーはオートでいい。ガチャはしらない。
Proまでの音ゲーは簡単です。オートで流して曲が良い。
マスターがイベントに実装されればいっぱい遊びたいと思います。
ガチャは何も出ないので確定がある時だけ回します。
推しの誕生日ガチャだけ+4しました。
容量重い上にシステムが古い。
Bluetooth使うと音がズレるの当たり前です。
そろそろライブ2Dに髪型差分入れたり腕関節の挙動見直したり(洋装着せると動きがぎこちなく、衣装のためにガチャ引く理由がない。)
譜面増やしたりストーリーまじめに作ったりしていただきたいものですが、期待はしていません。
総評。
突き詰めると、推しに今日もお疲れ様言ってもらえるやさしいアプリ。音ゲー要素も稀にあるよ!リズムゲーム。
上記のような技術面で他所様の真似してブラッシュアップが欲しいところは多々あるが、癒し方面に特化してアラームやリマインダーついても私はいいと思うくらいにガチャも音ゲーもおまけ。推しが今日もかわいい。
【ガチャについて】
排出率はまあまあいいですが(天井が2種類あるし)限定魔法少女を4回も引かないと最大まで強くできないです。
しかし、このゲームでは"インフレ"がかなり少ないです。なので、めっちゃ強い魔法少女やお気に入りの魔法少女がピックアップされるまで、マギアストーンを貯めておけば無課金でもそこそこ引くことができます。
4回引いて、完凸するのは根気と経済力が必要となります。
星4魔法少女は、2回引いて、1凸するだけでかなり強くなります。
次は3周年のイベントや水着イベントあるので、無課金の人はそれまで我慢しましょう。
【育成について】
星2魔法少女も育成すれば0凸の星4魔法少女よりも使えます。デイリーコインの大量配布、ミラーズコインや精神強化の素材の大幅な緩和のおかげで、育成もかなり楽になりました。
最近のイベントのおかげでCC(コイン)の枯渇もかなり減りました。
【イベントについて】
イベントが途切れることは稀にしかありません。イベントが終わったらすぐ次のイベントが始まります。
イベント一つ一つにストーリーがあるので、作り込みはすごいと感じるのですが、面倒臭さが若干あります。(これは個人の問題)
周回は素材集めにかなり貢献してくれるので大切です。1度プレイしたクエストは、次からオートプレイが出来るので、映画やテレビ番組などを見ながら、勉強しながら周回すれば、時間を無駄にせず、面倒くさく感じることもないでしょう。
「サマトレ!」のような、"通常のクエストで素材を入手し、その素材を消費してイベントクエストに挑戦する"系のイベントがたまにありますが、通常のクエストで40APを消費しても80個くらいしか素材が入手できず、素材150のチャレンジクエストに挑戦するには80APくらい必要になるので、ここの効率をもっと良くして欲しいです。
追記:
「常夜の叛乱者」ではAP10でアイテムが40つほど手に入るので、「サマトレ!」と比べるとめっちゃ効率よくて楽です。(アイテム交換時の必要数はサマトレよりちょっと多いが、それでもめっちゃ効率的。)
このように、イベントによって集会の大変さはバラバラなので、「このイベントはやり込もう」「このイベントはこれゲットしたらもう周回しなくていいや」って感じで見極めると良いと思います。
一場面数秒で終わる簡単ゲームで、難しいこと考えずにサクサク進める点がリフレッシュになって良いのかなと思いましたが、2ステージごとに30秒または5秒の広告が表示され終わりまで待たないといけないので、このゲームをやってる時間の8割は広告を見ている感じです。
無料なので広告は仕方ないですが、あまりにも多すぎて疲れました。
あと、ヒットマンや動物を殺さないとクリアできません。
殺し方も、重りを落としたり、剣山?で串刺し、電動ノコギリで斬りつける方法など。
血しぶきがドバドバとんでて残酷です。
いくらゲームでも気持ちのいいもんじゃありません。ということで、30分ほどプレイしてアンインストールすることにしました。
表題の通り、不気味な感じがあるのはとてもよかった。
けれど、操作やストーリーが簡単すぎる。
ストーリー自体もマルチエンディングだったり工夫があればもっと面白かったかもしれない。
課金する程なのかはプレイヤー次第かもしれないが、私的にはAndroidも所持しているので
無料版をダウンロードすればよかったと少し後悔してしまった。
色々と期待したり、好みな部分があっただけに簡単すぎる操作やストーリーが物足りなさを感じさせると思います。
操作やストーリー、エンディングにもっとアクセントを加えたらもっと素敵な作品になっていたのかな?と私は思いました。
後味がモヤモヤした感じになってしまったので課金した甲斐が皆無に等しい思いになってしまったので残念ながらこの評価です。
ただ、好みではありましたので
こういった作品を更に改良してもっと出して欲しいです。
最近このアプリをいれさせてもらいました。
とてもシンプルかつ楽しめるゲームとなっていると思うます。ですが、改善して欲しい点が3つあります。
<改善点>
1. ジャンプしている時や止まっている時など、体がどんどん回転していってしまうことです。
上へ行けばいくほど、体がどんどん回転していってしまい、そっちに気がそれて失敗してしまうことが少々ありました。
2. ブロックの上に乗って、またジャンプする際に、例えば、本来であれば右側へ飛ぶはずが、左に飛んでしまうことが多々あります。
この現象は、いきなりなるので思わぬところで終わってしまったりと、少し残念に思います。
3. コンティニューして、復活するはずが、いきなり障害物にぶつかり、復活のはずがすぐに終わってしまったりして、「広告見た時間はなんだったんだ?」と思うことがあります。
これは上の方で起こることが多いいです。ブロックと障害物の間が狭いところに復活して、即死亡してしまうのがほとんどです。
以上この3つの点を改善していただければ、とても楽しくゲームをさせていただけるとおもいます。
文章に誤字などあるかもしれません。お許しください。
長文失礼しました。
LGBTゲームと謳ってるけど、結局はG向けと言ってもいいくらいのキャラの偏りが強くてガチムチ・筋肉体型が多い。
もちろん、好みの傾向があるからアリなんだけど下手にLGBTというよりはむしろG向けとして出した方が好ましい。
そもそも、L向けとしてはキャラのバリエーションも性格・キャラ属性も乏しすぎて余計に違和感を感じる。
ガチャは昔ながらのソシャゲならではの悪さが目立つ。
まずピックアップしたキャラが出ない!
ガチャの転光石もそこまで入らないからあんまり回せない。転光石5個で1回はちょっとコスト的に高いと思う。
ログボの週一に貰えるガチャチケを考慮してもちょっと割に合わない!
チケットも10枚貯めてまとめて回せないのは面倒で不親切!
課金するにしても値段と回数のコストは他のソシャゲのコスト割と比較すると効率が極悪!
期間限定キャラを復刻とかで再出されるのは嬉しいけれども、割合を考えるとピックアップキャラより通常キャラの方が圧倒的に多いから復刻版はキャラ数をコントロールして欲しい。
そもそも、通常の星3と星4・5だけでなく限定版を合わせるとキャラの種類はかなりの数になってしまい、いくらピックアップしても分母が多いから実質的な確率はかなり低い!
友情ポイントガチャに星3キャラを移して星4以上をピックアップガチャにして欲しいと思う。
ストーリーは序盤は面白いけれど、後半やイベントストーリーの根幹内容はトランスジェンダー向けの『なりたい自分と実際の自分の齟齬』みたいな要素をちょっと強引に組み込んでいる感じがあってマンネリ化を感じる。
もう少し根幹ストーリーとは別に、『ストーリー内では敵対するキャラが一時的にでも仲良くなる・協力する』ような内容とか、もっと違った内容のものがあった方がいいと思う。
敵対するキャラだけど、この限定イベントでは仲良くなるけどやはり敵対しなければならないジレンマとか、イベントストーリーの終盤には『また敵になるけれども、この想いは忘れない』みたいな情念ある内容とかあってほしいなと思う。
コンテンツとしてはすごく面白いし、このゲームは好きなのでもっとイベントやらストーリーの幅は広げられると思う。
頑張って欲しいと思って評価低めにしておきます。
表題の通りやれば分かります。このアプリ最初の内は楽しんでやっていたのですがレート(ランクの様なもの)が上がるにつれて、問題の内容がかなり偏ります。クイズもレベルに合わせた難易度ですし、豊富な問題数であることは間違いないですが、、、
私の場合はクイズをし始めた理由は『為になる知識を付けつつ楽しみたいから』でした。
しかし、出題内容は芸能系(アニメやドラマ、歌など)やスポーツ(野球やサッカーメインかつその他のマイナーなスポーツ)、ご当地系問題(ある地域での名産や料理、地元民しか知らない様な地理的問題など)が多く、2000問くらいデータを取ると実に46%ほどがその内容でした。
勿論、クイズですからそういう問題もあって然るべきなのですが、これほどまでに偏りがあると単純にその分野に精通している人が圧倒的に有利になります。
例えば東京付近に住んでる人の方が鉄道系の知識を問う問題に有利すぎるし、アニメやスポーツ系の比率が多ければそれも同様に言うことができます。
問題作成は一般の人と運営のものが混合してると思いますが、採用したとしてもそれをただ後ランダムに出すのではなく、様々な分野の問題を満遍なく出題させるアルゴリズムがないと、レベルが上がるほど不利な分野の問題がたくさん出たり、価値のない知識をひたすら覚えることになりそうです。
国語や理科、数学や社会、スポーツや芸能など大きな枠の中で、出題される比率は同じにすべきでしょう。問題数のストックが少ない分野は出題が被りやすくなるというデメリットもありますが、ある程度平等を期すなら必要な考え方です。
1000問問題がある内上記で記した実用的でない分野が半分占めていたら、アトランダムに問題を出せば当然確率論的に後者の問題が多く出ます。
微妙。
牌操作はともかく
不自然に感じることが多い。
(特定のプレイヤーが必ず6巡目までにリーチとか)
煽りスタンプが腹立つ。
(やっぱ麻雀ってある程度マナーが求められるものもあるので煽りはちょっと・・・e-sportsの種目になったなら尚更思います。)
無課金はまず楽しめないかなと。
しかし
初心者にはとっつき易いアプリだと思います。
ある程度経験されてる方にとっては・・・
とりあえず鳴きまくりの愚形聴牌ユーザーが多いので慣れません。
でも初心者でも経験してる人に勝つことがあるから麻雀って面白いとは思いますけどね。
初心者でないなら天鳳とか他のアプリやった方がマシです。
スタンプとかボイスも相まって負けるとイライラします笑
初心者の方で強くなりたいなら
雀魂である程度ルールに慣れて
他のMJや天鳳とかに移行することをお勧めします。
あっ、でも配牌から自動理牌切れるのは評価できます。
リアルでやることを考えると理牌してない状態での第一打選択とか
ある程度実践を意識したシミュレーションは組めるので!
まぁ牌に偏りあるので第一打選択とか意味を為さないんですけど笑