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課金者が勝者のわかりやすい戦争ゲームです。外人は容赦ないので、実力がないやつは狩られます。日本人の馴れ合い感覚では遊べないので、注意が必要です。
とはいえ、交渉や強い同盟に入るなどして課金以外の処世術はたくさんあります。
弱肉強食のゲームスタイルですが、比較的チャットの自由度が高く、仲間との会話や敵との交渉が楽しいゲームです。このゲームの良し悪しは(よい仲間に巡り合えるかどうか)の一点だと思います。
外国のゲームなので、新イベントやリワードにザル設定が多く、仲間達といっしょに運営と戦うのも面白味のひとつですねw
他国と運営が敵とゆう変わったゲームだと割り切れば中身はそれなりに楽しめます。
よい仲間達と出会い、一年半経ってもいっしょに遊べる話題が尽きないとゆうことにはとても感謝しています。
さて、今日はイベントリワードの貰える基準がおかしいことについてみんなと話そうかなw
このゲームは休業期間で家にあったハリポタを全て読みきった後に、良いゲームないかなあと思っていたときに見つけて、とても楽しんでゲームをプレイしています。ハリポタシリーズ好きならほとんどの人がハマるんじゃないかと思います。気になっている方は是非プレイしてみてください。
ところで私は今、二年生の第十章をプレイしているのですが、ゲーム内の音とシステムについて3点直していただけたらと思うことがあります。
1点目は、動画の視聴後など音が消えることがあります。このゲームのBGMは気に入っている上、私見ですが音が消えてしまうと臨場感がなくなりこのゲームの楽しさが半減してしまうように感じます。
2点目は、クィディッチの親善試合にBGMが無いことです。前述した通り、BGMがないと臨場感がなくなりこのゲームの楽しさが半減してしまいます。
3点目は、サブクエについてですが、一回でクリアするのはとても難しいと思います。なので、待ち時間を短くするか、一回でクリアできなくても次同じクエストをやるときに途中から再開できるようにして欲しいです。
以上3点を、できれば2・3点目は早急に改善改良していただけたらもっとこのゲームが楽しくなり、プレイ人口も増えると思います。
特に3点目の早急なる改善改良を願っています。
After reading all the Harry Potters I had at home during the holidays, I found this game when I was wondering if it was a good game, and I really enjoyed playing it. If you like the Haripota series, I think most people will love it. If you are interested, please play.
By the way, I'm playing Chapter 10 of my sophomore year, and I would like you to correct two points about the sound in the game.
First, the sound may disappear after watching the video. I like the BGM of this game, and, in my opinion, when the sound disappears, it feels unrealistic and the fun of this game is halved.
The second point is that there is no background music in Quidditch's friendly match. As mentioned above, without BGM, there is no sense of presence, and the fun of this game is halved.
The third point is about subque, but I think it is very difficult to clear it in one go. So I would like you to shorten the waiting time, or to be able to restart from the middle when you do the same quest next time even if you can not clear it in one time.
If you can improve these three points as soon as possible, and the second and third point as soon as possible, I think this game will be more fun and the number of players will increase.
I especially hope for the third point of immediate improvement.
Hello, Hello! & Merry Christmas 今がいいチャンス!
一年中の愛を込めて 告白するよ Beautiful night
君だけを見てた Long time 誰か恋してても
真夏の海 舞い落ち溶ける ホワイトスノウ?不思議さ
ためらうボクに 勇気を 胸いっぱい下さい
声をなくして 叶えた 人魚の願いのように
Summer time クリスマスの
Ding Dong 鐘が鳴るよ
見慣れた景色が Shine on, Come on, Shine on
Hello, Hello! & Merry Christmas 今がいいチャンス!
一年中の愛を込めて 告白するよ
Hello, Hello! 君も同じ 波をつかまえて
すべり落ちて 笑い合おうよ シャーベットみたいな Beautiful night
泣きたい夜だって Feel all right そばにいるよ All night
愛は Across the universe 宇宙(そら)駆けてゆく
雪は天使たち、キューピッド 遠い旅してきた
君の胸 届いたら You give your heart to me
Summer time 君のすべて Ding Dong 今、知りたいよ
ものうげな瞳 Shine on, Come on, Shine on
Hello, Hello! 十字切れば せつなさこぼれる
永遠の愛さ 神に誓うよ 守るボクがいる
Hello, Hello! ふたり同じ 星に生まれ出会ったよ
それは奇跡 Spin around & around 恋するふたりの Beautiful night
Summer time 雪がKissした ボクの心の Sexy Sexy Zone
Hello, Hello! & Merry Christmas 今がいいチャンス!
一年中の愛を込めて 告白するよ
Hello, Hello! 君も同じ 波をつかまえて
すべり落ちて 笑い合おうよ シャーベットみたいな Beautiful night
チェーンのときの反応が少し悪いと感じました。改善してくださると嬉しいです!何でもしますから!(なんでもするとは言ってない)
将棋はほぼ知らない状態でしたが、このアプリで駒の動きなど基本的なことは覚えられたと思います。駒のオーラ(動かせる場所)が見えたり、王が取られるときは教えてくれたり、親切でわかりやすいです。
あとは、駒組みの紹介がアップデートでもっと増えるといいな、というのと、対局を検討できる機能があるといいな、と思います。(初心者だからだと思いますが、何故今ので詰みだったのかちゃんとは理解できないことがあるので)
あと、広告が出るのは良いんですが、対局が終わったと同時に出ることが多くてやる気を削がれるので、アプリを開き直したときなど、違うタイミングになるといいな、と思います。(調整できないものでしたらすみませんが)
今後に期待しています。
私はこのアプリを結構気に入っていますが、少し言いたいことがあるので言わせてもらいます。
まず、曲が多いので、ジャンルや難易度などで分けてみてはどうでしょうか?
次に、緑のダイヤ♦?を使って失敗したときに速度を落とすのならば、クリアしたときとかにゲットできるようにしてほしいです。
あと、オンラインバトルって言うのを、自分から始めることってできないんですか?私がその機能を見つけていないだけだったら申し訳ございません。
あと、なんかタッチしているはずなのにできていないことがあるのがあるので、そこを改善してほしいです。
あと、これは無理かもしれませんが、できたらできるようにしてほしいです。(* ˃͈ ㅿ ˂͈ )
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曲を弾くときに、自分の携帯に入っている曲をできたらもっといいアプリになるかな~と思います。
という感じですかね。
良ければ改善よろしくお願いします。
(* ´▿`*)*_ _)⁾⁾ペコッッ
長分ありがとうございます。
(*ˊᗜˋ*)/°•· ✿ thank you ✿ ·•°
無課金で何ヶ月かやってる者です。
広告は出ないし、課金しなくても遊べる。システム自体はまあまあ良いパズルゲームです。
しかし運ゲーなステージが多すぎます。
指定の色でしか消せないブロックや、2回連続で叩かないと消えないブロックなど、厳しい条件のブロックが多いのに、ブロック配置はランダム。完全なる運ゲーです。
自分は運ゲーにイラつくタイプなのが原因かもしれませんが、運要素が強い(というかほぼ運)ことにしょっちゅうイライラします。
何回やってもクリア出来ないのに、時間を置いてやると運良くクリア出来てしまうのでやめられないです……(いい意味でも悪い意味でも)
あと貴重なアイテムを使わせてしまうボタン配置もダメですね。
コイン100枚使うのに5ターンしか増えないくせしてそのボタンが無駄にでかいので間違えて押してしまい貴重なコインを無駄にしてしまいます。
他のレビュー者も言ってましたが、諦める時は「本当にいいの?クラウンとか実績とか失うよ?いいの?」って言ってくるのに、いざ復活しようとすると確認メッセージなしに復活させられます。
改善お願いします。って言っても改善されないしする気もないんだろうけど。
購入後早速プレイ!初めてなのでノーマルモード、ただ今プロローグ中!橋をジャンプする際に脚を挫いたエイドリアンが2人になりましたが、気にせずポーション素材を探し無事作成し終えた後、また戻って橋をジャンプしたらエイドリアンが話し初めて終わった筈の会話をし始め、また橋をジャンプしたらエイドリアンがパーティーに居ない、でも会話には居て、魔法のブロック?壁?を解除するレバーを引いた後に敵が出てきたのですが、エイドリアンはバトルに居なくて挑発するから〜を何度も繰り返し話すので困っています。
ゲーム自体は楽しそうなのでやり込みたい、、でもエイドリアンがエイドリアンがあああああああああバグってます( ^ω^ )
パターンを看破して、流れるように処理出来るようになった相手にも、横着すればあっという間にこちらの攻撃が潰されて10割持っていかれるような設計がらしくて好きです。鎌持ってお辞儀してくるアイツはとても良い強モブだった。
スクショから分かるようにビジュアル面もスマホゲー指折りのクオリティで、雰囲気満点の美しく退廃的なダークファンタジー世界に浸りながら探索できる。
当たり判定等が(恐らく)精密に作ってあるのも、個人的にgood。「半歩身を引いてから、体重を乗せ鋭い突きを前方に繰り出す」技で、身を引いたその一瞬を使って敵の攻撃をギリ避けからのカウンターが決まったりするともう最高に気持ちいい。
惜しいのはやはりチラホラと不自然な翻訳。ストーリーはアイテムテキストも含めかなり設定を練られているのがわかるけど、キャラに合っていないような口調や、話が繋がっていないような返答が会話中に見受けられるのが雰囲気に水を差してしまっている。現状でも話の展開や登場人物の思惑、人間性の発展を曖昧なりに理解出来るのが、いっそうきちんとした翻訳で楽しみたいという欲を掻き立てられてしまう。
それと、アクセサリー概念はあっても武器防具は存在しないため、脇道探索の報酬が大体貴重な消耗品なのが個人的に少し残念。ただこの作品はアクションをキャラ毎に差別化し独立させているので仕方がない。
総じて、ボリュームと歯ごたえのあるアクションを求めているなら間違いない出来だと思う。ここまでガッツリ遊べるとは思っていなかった。ありがとうございます。