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まずリーグバトル戦力差がおかしすぎます。あれはランク(例 A.B.C)で同じランクの人が対戦相手になりますが、それだと完全に課金者が有利になってきます。
課金者のお陰でバウンティができるのもありますが、これだと初見プレーヤーが圧倒的に戦力の違う相手とぶつかって萎える事が多いと思います。
もし仮に自分のチームに戦力値が高い人がいたとしてもその人が完全に有利になってその人だけが戦い相手を倒し無課金プレーヤーは実力の向上ガチャ難しい訳です。なので自分と戦力値が同じくらいの人と戦わせてほしいです。
次にレベルの上げ方が難しいんです。
これは不満でしかないです。
最近では無料ガチャなど始まってきて良いんですがそれにしても足りません。
キャラをゲットしたとしてもそれと同じキャラを何回か当てるのはかなり困難だと思います。
虹のダイヤが溜める場所が少ないのに同じキャラを当てるのは難しいと思います。
それ以外にも溜める場所は特訓・交換ガチャありますが、特訓ではキャラの欠片が5時間に1個だと思います。なので1日(24時間)だと欠片を最大4個まで1日の間にゲットできるんですが、それだと星5にするまでに約100日(3ヶ月)掛かる訳です。
その次も星6にするまでには、もう100日(3ヶ月)いるわけです。
特訓では1度に2体まで特訓できる訳ですので、2体を星6にするまでには200日に(6ヶ月)もかかるんです。長すぎます。
その他にもバトルポイントで交換できるのですが、クリスタル欠片でなければキャラの欠片が獲得できないキャラもいます。
そのキャラ達はどうするのか教えてほしいです。6ヶ月もの間待つなんて、相手は戦力の高い相手なのに無理すぎます。
仮に欠片を200個で星5にできるとしても、星6までには400個いります。3ヶ月です。まだ少し長いと思います。
僕が望むのは、欠片の入手方法をもっと増やしてほしい事です。
もちろんいい点は沢山あります。
キャラの排出率が高い・立ち回り方で勝利に繋げられる・コイン、レベル上げなどがしやすい・サービスも良い・などですね。
今後の展開に期待してます。
かなり昔に少しでしたが遊んだゲームが3Dに!?と期待してダウンロード、待てど待てどオスレンタル?何にも変わらない…これ機能してます???
後は説明もちょっと一部雑過ぎて初心者の方は間違えてポイントを沢山初日に消費してしまうのでは?と思いました
そしてポイント消費もエグい
いつになったら儲かるんだろう
ずっと貧乏生活です
ハントもポイント使うし、畑、その他必要な道具等合わせたら飼育するのもギリギリになります
課金させたいのはわかるけどもあからさまな課金煽りゲーム感が半端ないです
今の状態だと課金はデメリットしかないと思います
消費ポイントの削減とバグの改善があれば課金するメリットもあると思えるので今後の対応に期待してアンインストールはしない事にします
彼氏と付き合った日にクラゲを飼い始めました。名前は無難にハッピーターン。
餌はスマホを開く度に与え、水もその都度交換し…私は彼氏との愛が育まれていくのと同じように大きく成長するハッピーターンにこのうえない愛情を注いでいました。
しかし、現実に愛情を注いでいくほどハッピーターンへの愛情は薄まり、餌を与えるのは3日に1度となってしまいました。
そして、その日は突然やってきました。ハッピーターンが死んだのです。死因は餌を与えなかったことによる餓死でした。享年51日。そう、彼氏と付き合って51日目の出来事でした。私はハッピーターンが死んだことによるショックと、彼氏との記念日に設定していたことにより、クラゲのように彼との別れが来るのではないかという恐怖で涙が止まりませんでした。そして私にふとある考えがよぎりました。「時を戻そう」
私はすぐさま行動に移しました。設定を開き時刻を51日前に戻しクラゲに餌をやる。次に日付を3日後にして餌をやる。また3日後にして餌をやる… それを繰り返すこと5分。奇跡が起こりました!なんとハッピーターンが生き返ったのです!私は安堵し、今度は嬉しさで涙が止まりませんでした。そして、私はこの時彼とハッピーターンを一生大切にすると心に決めました。
そして現在、ハッピーターンは「ぽにょぽにょ」へと名前を変え900日を迎えました。元ハッピーターンとの出会いのきっかけとなった彼とは別れてしまいましたが、私は今新たな出会いを見つけ幸せに生きています。しかし、ぽにょぽにょが記念日を迎える度に元彼を思い出し殺したくなります。ですが、せっかく芽生えた命を閉ざすことは私にはできません。これからもぽにょぽにょを大事にしていきたいと思います。
出会えて良かった
特に不満ないかな
※追記 音ズレに関して※
確かにスピード速度を変えると音とノーツがズレることはある
けれどデフォルト速度でプレイしたときに音ズレしてると思ったことは一度もないです
アイナナ始めてから三回ほどスマホ変わりましたが特に問題はなく
恐らく本人のプレイ環境自体に原因があるのではないかと(機器の性能、環境設定、通信状況その他諸々)
これまでわりと色んなリズムゲームやってきてますがそれで気付いたのは、音で覚えるより譜面(ノーツ配置)を覚えた方が確実だということ
音ももちろん聴きますが譜面で覚えてると、あえての音外しノーツもブレることなく叩けます
まぁリズム感がない故のやり方ですがね苦笑
※追記終わり※
ストーリーはいい意味でリアリティを感じられてすごく惹き込まれる
アイドルの話だけどそれを加味した人間くささも同時に盛り込まれていて、余計に感情移入してしまう
個人的にこのシナリオライターさんは数多あるアプリのどのライターさんよりも物語を描くのが上手だと思っている
楽曲も普通に聴くだけだとあまり耳に残らないものもあるけど、ストーリーを絡めて改めて聴くとその良さに気付かされる
あとナナライ後で大好きになった曲もある
ライブで歌っている方の表情を見ていたら自然とストーリーを思い出して堪らない気持ちになった
ここでステマするのは違うと思うけど、それでもひと通りアイナナプレイしたなら是非ライブDVD等を見てほしい
もっと曲や作品を好きになるから
ガチャ系は結構前から集金に勤しんでるようなシステムになってきたね
まぁ、色々なアプリやってればそうなってくる理由も分かるし理解もしてる
課金するかは本当に個人の判断による
私は廃課金者ではないけど推しが出るときならわりと貢ぐ方笑
排出率も純粋に運かな
イベントに効果あるカードを所持していなくても、頑張って繰り返しやってれば大体の交換アイテムはゲットできる
イベ特効なくてもイベントを普通に走れるのは他アプリと比べたらとても優しい設計だと思う
ただイベント楽曲は毎回指定された数曲だけなので、延々と同じ曲をプレイしないといけないのは正直疲れるしあまり楽しくはないね
不満なのはこの部分
あとは特訓アイテムを何とかしてほしいってことくらいかな
iPhone8の1番小さいサイズでプレイしています。
ゲームが苦手すぎる方にはおすすめ出来ません。慣れとしか言えないので、苦手な方はそれを承知の上ダウンロードしてくださいね。
最初は確かに慣れませんが何度も挑戦して、敵の動きをよく観察して攻略しましょう。
ボタンの位置には私個人としては全く問題ありません。直ぐに慣れました。カメラでプレイヤーを追う様な仕組みになってはいるものの、指と重なって操作が難しいという場合は中央に寄せるなど工夫して見ると良いです。焦ってだんだん指が進行方向に動いてしまう人は力を抜いてプレイすると楽かと思います。
ナレーターを無視して行くのもよし。最初は素直に進むもよし。やり方が人それぞれなのがとてもいいですね。マイペースに進めていけます。
何回もやるうちに自分が上手くなっていくことが快感です。スキルのレベルをアップして、更にダイナミックにかっこよく敵を倒しましょう。
すべてクリアして余裕があればeasy、Normal、hardとレベルごとの挑戦をすることをお勧めします。
この値段でこれだけやり込み要素があるのは、ゲームが大好きな私にとって最高でしかありません。素晴らしいゲームを作って下さりありがとうございます。今のところ私の端末ではバグは起こりませんが、他のレビューで言っている方のバグに対応して下さると更に、プレイヤーが増えると思います。よろしくお願い致します。
FGOを始めてもうすぐ1000日になるようなのでレビューを書かせていただきます
結論から言うと私はFGOをとても気に入っていますが、友達には勧めないかな?友達が始めたら喜んで応援するし全力でバックアップするし無限に語ってしまうかもしれないです
私はFGOでFateを知ったような人間なのですが、FGOを始めてから他の作品に興味が湧き今ではFateシリーズそれぞれの新作を楽しみにしています
FGOは今は自分の戦力がある程度整っており、新イベントと新ストーリーの際にログインして遊ぶ感じになってますが、
適当にログインしてたり最新ストーリーまで進めていたりすればガチャは結構引けるため問題なく楽しめています
インフレが少なめなので戦力さえ整ってしまえば、普段は放置でよく、PvP要素もなくて良いです
問題点としては初心者は戦力を整えるのが大変な事や周回がそもそも苦痛というのがあると思います
プロデューサーが変わってから不便な点が改善されたり初心者に優しい期間などを設けているので将来的にはその辺も良くなるかなと思えます
ゲームの面白さとしてはイベントはシステムが面白かったりストーリーが面白かったりでマチマチです
メインストーリーでも好みであったりそうでなかったりしますが、好き嫌いが他の人と違ったりする為、良い意味で尖ってるのかなと感じます
FGOから始めて他のFateシリーズに手を伸ばすとアレはこういう事だったのか!と驚くこともしばしばですがネタバレ等の観点で考えると本当は他のシリーズを見てからFGOした方が良かったなと思うことがしばしばあります
Fateシリーズのメインの要素としてある真名隠しがFGOで完全に公開されているため、間違いなく他作品が先が良いと思われます
ただ、他の作品を読んだ後FGOでの振る舞いを見るとFGO内での別設定等多々あるため少し気になるかもしれません
こんなに長くソシャゲを続けたのが初めてのためレビューを書いてみました
プレイした感想としてはFateファンもファン以外にもあまり勧められないのですが
私はこのゲーム大好きです嫌いになるような事が発生しない限り最後まで追いかけていきたいです
レアアイテムの金額設定と推定取得金額・提供割合の表示
いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額の上限は、有料ガチャ1回あたりの課金額の 100 倍以内とし、当該上限を超える場合、ガチ ャページにその推定金額または倍率を表示する。
いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額の上限は 50,000 円以内とし、当該上限を超える 場合、ガチャページにその推定金額を表示する
ガチャレアアイテムの提供割合の上限と下限を表示する
ガチャアイテムの種別毎に、その提供割合を表示する
(2)提供するガチャアイテムの価値
有料ガチャ1回利用時に提供されるガチャアイテムの価値は、有料ガチャ1回の価額と同等またはそれ以上とする
有料ガチャ 10 回利用時に提供されるガチャアイテムの提供割合の期待値上の価値は、有料ガチャ 10 回の 価額と同等またはそれ以上とする
有料ガチャの利用金額の総計が 5,000 円の場合、有料ガチャから提供されるガチャアイテムの提供割合の 期待値上の価値は、5,000 円と同等またはそれ以上とする
イラストは綺麗だしストーリーは面白いですがそれだけ。
広告のようにモンスターを捕まえて育てて強くするゲームではありません。ガチャで強いキャラを引けるかどうかで難易度変わります。
それなのにガチャはキャラと武器が一緒に排出される闇鍋ガチャ。武器だけあってもあまり意味ないです。
そもそも育成の説明もほぼ無いので、キャラを強くしたくてもどうして良いかわからずボス戦で詰んでます。その辺のザコと戦ってレベルアップするしかないのでしょうか…?
戦闘システムは状態異常が強すぎるので戦略も何もない。モーションは綺麗ですが、最近のスマホゲームでは普通くらいのクオリティ。
とにかく戦闘が楽しくないのでレベル上げも楽しくない。RPGの醍醐味が完全に潰れてます。
こちらのアプリ、本来はDLするのも有料なので「これでお金取るの?!」と驚きました。
無料でDLしても不満があるのに、有料だったら返金してほしいレベルです。
YouTubeのゲーム実況を見て購入しました。
パズルというよりモノ探しゲームで、その中にパズルがあって最終的にはパズルが完成します
不思議な世界観で、ヒント要素もあり最後まで楽しめました。
操作感が悪いと言うより、スマホでやるとタップがあまり反応しません。かなりピンポイントにタップしないとタップしたことにならないようです。
せめて拡大出来ればマシなのですが…。
タップ出来てないのか、探し物と別なのか分からなくてタップしまくったりもあります
それ以外にもミニゲーム的な要素がありますが、中々地味で作業っぽいところがあります
ピースが全て取れなくてもクリア出来てしまうのが少し残念でした。
一度クリアしても物の位置が変わるわけではないので、また忘れた頃にやったら楽しめるかなあと思います。