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他のレビューにも書いてありますが、
クリア後のやり込み要素がくさってます。
テンプレパーティから自分の考えで組み直し、出回っているテンプレパのメタデッキを作ったり。ギャンブルカウンターパ、リバースパ、回復ゾンビパ等、変わったデッキの構築。
好きなモンスターを活かすためだけのデッキ練り。ネタパ作り。
色々やれる事はあります。ですがこれらはAIを相手にするには全く不必要な作業です。
以下欲しい機能について。対人戦の実施。(この対人機能に関しては追加購入、月額課金等の制度を利用してもやる人はかなり居ると思います。)次いで対人戦の勝利数(月単位)によるランキングの可視化。前月の勝利数により変わるランク(F~SS等)の実施。
長々と書きましたが、DQMシリーズはナンバリングよりも好きなシリーズです。
皆さんがレビューでここまで書いている中、何も言及がないのはイルルカのアプリ実施に動いているからなのか?とポジティブに考えています。そうであったなら本当に嬉しい事ですが、イルルカには対人戦の機能を付けてください。
もう諦めてはいますが、テリワンspをもうやる事もないのに毎日開いている自分と同じ同志の為に何か出来たらとレビューしました。
図鑑100%、黄金郷口伝all3コンプ、スキルや武器コンプ、Bランクより上はall究極配合済み。
虹の卵98個所持。タネ無数所持。
牧場でモンスターから苔はえてます。
ご検討をよろしくお願いします。
ゲームシステムはとても楽しい。ありそうでなかったゲーム。
家族や友人と2人プレイはほんとに盛り上がる。
オンライン対戦は実質機能してないです。
負け戦に挑戦する気持ちで行かなければ、ほとんど押しても反応しないで相手がボタンを押して来るのでストレスしか溜まりません。
歌聞かずに連打してても取られたことまであるので、5Gか相当強い回線使ってない人はそもそもオンライン対戦はやらない事をおすすめします。
これは運営、制作陣へのアイデアです。
オンライン対戦の方式をAquizみたいに両方が回答をした後、答えた秒数を計算して、勝者を決めるような方式に変えれば、回線が遅い人でもそれなりにハンデを無くすことが出来るのでは?
その辺Aquizは上手いことやったなと思います。
大元のゲームシステム自体はとても楽しく、後はオンラインシステムさえ整備されればかなり不満も無くなると思うので、ぜひお願いします。
ゲームシステムはとても楽しい。ありそうでなかったゲーム。
家族や友人と2人プレイはほんとに盛り上がる。
オンライン対戦は実質機能してないです。
負け戦に挑戦する気持ちで行かなければ、ほとんど押しても反応しないで相手がボタンを押して来るのでストレスしか溜まりません。
歌聞かずに連打してても取られたことまであるので、5Gか相当強い回線使ってない人はそもそもオンライン対戦はやらない事をおすすめします。
これは運営、制作陣へのアイデアです。
オンライン対戦の方式をAquizみたいに両方が回答をした後、答えた秒数を計算して、勝者を決めるような方式に変えれば、回線が遅い人でもそれなりにハンデを無くすことが出来るのでは?
その辺Aquizは上手いことやったなと思います。
大元のゲームシステム自体はとても楽しく、後はオンラインシステムさえ整備されればかなり不満も無くなると思うので、ぜひお願いします。
・対戦相手(CPU)に勝てない状況が何回か続くとすぐ課金を促してくるのでやる気を削がれる。
・フリースタイルのレベルがどんどん上がってくるので序盤より勝てなくなってくる(よって、途中から資金調達が難しくなってきます)。
・停車からの発進の時に1回アクセルが抜けるのがリリース初期からあるので、そこが仇となって低回転域でのドリフトはほぼ不可能(リアルな挙動を謳っているのにこれはもう不具合レベルだと思っています)。
ゲームレベルを上げるのは構わないが、システムも含め全てのユーザーがついていけるレベルでないと、課金キッズがただ車両と高性能なパーツ欲しさで課金して俺TUEEEE状態で自己満するだけのゲームになってしまう。もう一度プログラムを見直した方がいい。要改善希望。
多くのみなさんがレビューに書いてるいる通り、操作性の問題や選手の獲得・検索方法、選手の育成などを前作までのシステムに戻してもしいです!
本当にお願いします!
操作性(フリーキックやコーナーキックでの)も前作のほうがやりやすかったですし
なんといっても移籍や育成の面が今作は本当に酷すぎる
2015年頃からこのゲームをずっと続けてやってきましたが、本当に心の底からガッカリです
前作までは、好きな選手を獲得し、好きなように育成していき自分なりのドリームチームを作成することが出来ていたのに
今作からはそれさえもまともに出来ない。
しまいには、何度レビューをしても削除される。
今作は、主に海外の方々が行なっているコインのハッキング防止として、前作とは違った新たなシステム・アップデートになったんだと思いますが
それでも海外の方々からコインのハッキングをされていて、何のためのアップデートで何のための前作までのシステムとはまるっきり変わるものにしたのかっていうことが言いたいです!
長くなりましたが、本当に前作までのような選手の獲得・検索方法、選手の育成方法に戻してください!
【追記】
アオイくんプレイしたら相談員が可愛くて大好きです。結構、性格違いますね〜。
相談員に感情移入できるかどうかが割と重要なところだと思うのですが、
Rを先にプレイしてしまった私には、無印の相談員が冷たすぎて合いませんでした…
まだアオイくんは未プレイだし、ハルトくんもプレイ途中なのですが、島の人たちに対する受け答えが…なんか…相談員ちょっと性格悪い?って思っちゃう部分がチラホラあります。
Rの相談員がまた、人当たりが良くてお花飛んでるようなふわふわした可愛いイメージ(個人の感想)だったから余計そう思っちゃうのかも。
だから、無印から始めた方が楽しめた気がします。
でも人によっては、Rの相談員に感情移入できないった人もいるようなので、人それぞれですね。
でもでも、買って損はない!ハマる!それはどちらも共通して間違いないです。もっと布教した〜い!
ここまで評価が下がってもみんなの不満が解消されないのは何故でしょうか?
みんなの不満の内容はほぼ同じだと思います
ガチャの確率
ガチャに必要なコイン
ログインのトラブル
最近新しいアイテムが追加されましたがそんなん考えてる場合じゃないでしょ?
もう星評価2点台が見えてきましたよ
運営スタッフさんで評価上げる書き込みしてますけどそんなんやってる場合じゃないでしょ?
TVのCM流したりグッズ作ったりしてた時期もありましたがそんなんやってる場合じゃないでしょ?
あんたらのやってる事は国民より経済の政治家と一緒です
ユーザーより己の利益でしょ?
ユーザーの不満を改善しようという意識が全く感じられない
むしろプレミアムボックスの種類を増やすなど悪意しか感じられない
僅かでも人としての良心があるならばみんなの不満を少しでも解消する努力してください
誠意を見せてください
一週間ほどやっての感想です。
カードのイラストや演出はハースストーン感がありながら、今までのカードゲームで一番好きです。
対戦に関しては、思考する場面が攻撃とブロックの最適解ぐらいで、何を出すかなどは明確なので殆ど精査の余地がありません。
そういう意味では、対戦中の戦略性や奮闘などは無く、あるとしても対戦外のデッキ構築のみで、淡々としています。
デッキ構築自体は楽しいのですが、対戦が淡々としていて、勝っても負けても、デッキ相性と引きで殆ど勝敗が決まり、実力の有無はあまり関係ないので、達成感がありません。
対戦が楽しいからゲームをするというより、カードを集めたいからゲームをするといった動機に少しずつ変わっていきます。他にもランクを上げたいとか、一日一個のクエストをクリアしたいとかのモチベーションしかなく、対戦自体を楽しめませんでした。
フリー対戦とランク戦がありますが、内容に差はあまり無いので、コンテンツも少ないです。
とりあえず一度対戦して、もう一回戦するのに気が重くなるゲームでした。
カードゲーム自体は好きなのですが、このゲームシステムはあまり自分に合いませんでした。
ただカードは超かっこいいです。
これまでブロックチェーンゲーム先駆者のマイクリやブレヒロのプレイで大きく稼げたので、期待も込めてレアモン複数体購入。
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◎良い点
シンプルでありながら奥深さを感じるゲーム性。攻略難度の高さは、古き良き時代のゲームを彷彿とさせる。
公式SNSもコミュニティファーストの姿勢を重視しており、丁寧かつ期待感を煽るアナウンスを心がけ、ユーザーの声に耳を傾ける努力がうかがえる。
△改善点
まだ始まったばかりではあるとは言え、現段階ではいかんせんコンテンツ不足。
需要が供給を上回らない限りアセットは値上がりしていかないので、投資に見合った大会報酬などレアモン活躍の場が欲しい。エコシステムの健全な発展のため、bot業者などへの対策がきちんと出来ているのも心配。
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初心者に向けてブロックチェーンゲームの魅力を人気配信者の動画で扱ったり、メジャーなタイトルの攻略ページで紹介するなど、日本最大のゲーム攻略メディアGamewith共同開発であることの強みを最大限活かしてほしい。
エグリプトはPvPがこれから実装されるほか、メジャーな仮想通貨ウォレットにもこれから対応予定。
ゲーム好きな投資家へのインセンティブ設計と良バランスさえ維持できれば、大化けする可能性を秘めた作品。期待を込めてこの点数。
このゲームは昔からやっていたんですが、スマホが壊れてしまって引き継ぎもできなかった…今は古いスマホを使って持ちこ耐えているのですがまたインストールしました!次は新品のを買ってもインストールします!
ゲーム内容はチュートリアルで貰った「煮干し」というゲーム内の通貨でグッズを買い配置して餌を置くだけ!
金煮干しというものもあって他のゲームで例えるとコインと宝石みたいな存在です。普通より高価なものを購入できます!後は、ゆっくり他のゲームをしたりTVを見て暇つぶしして5分くらいすると猫さんが来ます来たら写真を撮ってアルバム、手帳に貼り付けるだけゆっくり眺めるのもいいよ。メニューのお知らせを押して今日の合言葉を押すと合言葉の認証をしてくれて煮干しわ金煮干しをもらえます!一日一回です!個人的にオススメのグッズはダンボールです!70煮干しなので安く猫が来たら中には入ってくれます!
レビューで伝わらなくてもやってみればわかります!取り敢えず癒される!楽しい!
そして5周年おめでとうございます!
㊗️🎊🎈🎉
これからもよろしくお願いします!
誤字などあったらすいません!
読みにくかったらごめんなさい!
長文失礼しました。
ゲーム性等は面白く、戦略性があるから本格的にアプリ化したら必ずやりたい。
不満点ではないが、手札をタップしたら大きくなる等見やすくするとやりやすい。
デジモン好きにはコロモンからはアグモンのイメージがあり崩したくないが、それをやってしまうと、デッキ構築等が難しくなるから仕方ないのかなぁ、、、
従来のデジモンカードゲームみたいに、カードの種類があり、アグモンから様々なデジモンになれる様に整えていけば、デジモン世代は喜ぶし、
アグモンデッキやガブモンデッキ、パタモンデッキと個性が出てくると思う。
色別の個性だと、青と黄色が強く、赤が弱い、、
アグモン、頑張れ!!!
開発は色々と大変だと思いますがデジモンカードが好きで、ティーチングだとしても楽しかった。
現実世界とアプリ、両方で楽しめる作品を待ってます!
頑張ってください!!!
すごく面白いです。
ゲームタイトルの通り、ダンジョンを構築して侵入者(勇士)を排除するタワーディフェンス系のゲームです。
かれこれ2年くらいやってますが中毒性が高いゲームだと思います。
罠部屋・戦闘部屋をダンジョンのどこに配置して、魔物をどこに置くか。魔物のスキル合成はどうするか。選択した魔王によっても効率の良いダンジョン構成が異なるのも良いです。
他にも捕らえた勇士を堕落させ味方にしたり、魔物を合成させてさらに強い魔物を生み出したり、様々な要素があります。
また、なんとなーくでもある程度のレベルまではクリアできるのも良いかと思います。押し寄せる勇士の大群がポコポコ吹っ飛んでくのは見ていて気持ちいいです。
ゲーム画面はとてもシンプルですが、やってみるとなぜかハマってしまう。良いゲームだと思います。
暇つぶしのゲームが欲しい。ドット絵が好き。タワーディフェンスが好き。これらが当てはまる人にはうってつけだと思います。
p.s.設定で音や表示は変えられます。また、他の方のレビュー見ると機種によっては落ちやすいみたいなので、そこは要確認かもしれません。一応落ちても途中から始まるとは思います。