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無課金でもコツコツとデイリーやウィークリーミッション、イベントミッションをこなすことでそれなりに強くなります。
最高レア武将も課金なしである程度は揃います。
※ただし最高レア武将は強化するのが大変で、序盤は使い物になりません。
また、攻城ルートやプレイヤー同士の同盟や交渉等を駆使すれば、少し強いぐらいの相手なら余裕で倒せます。
※それでも圧倒的な重課金には一度だけ勝てませんでした。
「重課金ゲームだ」と低評価を付けてる人は、頭も時間も使ってない人だと思います。
そりゃ、頭も時間も使わない人が課金者に勝てないのは当たり前かと。
ただ、それもランクの中盤まで(少史か大史ぐらいまで)。それ以降はデイリーやウィークリーミッションだけでは成長スピードが相対的に下がり、無課金には苦しくなります。
無課金の人は半年から1年ぐらいまでが楽しめる期間と思います。
評価マイナス1は、謎のアニメ姫武将とか三国志武将とか武将に"節操がなくなってきた"ことです。
なんとか重課金者に追加課金をさせたいのだとは思いますが、戦国の世界観がぶち壊し。
残念です。
30日急にポケコインが購入できなくなりました。
ポケコインを購入しようとしたら、一瞬青い丸がまわると、エラー表示 操作をやりなおしてください 3 がでて購入できません。
Apple、携帯会社、Wi-Fi環境、携帯機器診断したり、4Gにしてみたりサインアウトしたり、アプリを削除してまたはいりなおしたり、やれる事は全て必死になりやりましたが、購入できません。クッキーさんは繰り返し同じ答えで解決しません。
しかし、クッキーさんから教えてもらった色々なものを見ていたら、バグ修正を見つけました。
バグ修正に青い丸がまわると購入がキャンセルになるようにしたってありました。
Appleなどにアプリ内問題だといわれても、それを運営さんに伝える方法がわかりません
なので、Appleさんから聞いたこのレビューにて、毎日書き込みます
いつか修正してもらえるように
家族は同じ携帯、同じ環境でポケコイン購入してあそべているのに
自粛しててせめておこうや孵化装置や遠隔も楽しみたいのに、出来ずにいます
携帯そのものの診断もしてもらいましたが、異常なし
購入する時に、青い丸が暫く回ってしまうときに、
エラー表示でてキャンセルしてくれるように修正してくれたのならわかりますが、購入タップして一瞬!青い丸が回ったかな?ぐらいで、一瞬ですよタップと同時にキャンセルになり購入できないのは?変じゃないですか
リモートしたくても、パスなくてポケモンフレンドから誘われても出来ずに、ものすごくイライラしてます
私は全ての解決方法を試しました。
本当に購入タイミングだったので、ポケコインなくて
困ってます。
私だけですか?
友達がやっててやってみたいなーと思ってやり始めた時は楽しいなーと思ってたけど、AIポンコツすぎってのがステージ上がってく事に気付きました。パスをしても近くにいた相手がすぐにとるし、自分が前にいて相手が後ろにいた状態だったのでパス出したら仲間はヘディングして取らずに相手だけがヘディングをして取られました。多分ですけどこれはAIが悪いと僕は思います。そしてスルーパスした時に仲間が走らずに相手だけが走って取られるというのがありますし、ボールをパス成功した後に相手ゴールに行く瞬間に相手の方に後ろを向い取られるという事があります。まだまだAIポンコツって所はありますが説明しきれないので、これで終わります。キーパー弱くして.....
先に書いておくと、かなり長文です
あまり「やりこんでる」とも言い難い程度のプレイ時間ですが改善すべき点が多いかと思われます
リリースを先延ばしにしていた割には
・UIが低い
です
大きく分けると
「めんどくさくなりがち」「多すぎる」という点です
まず、キャラの「ステ強化」や「昇格」に使う素材に関してですが、統一して欲しい感はあります。
大まかには3種類
「ドロップ素材」「巻物」「華片」ですが、何分周回がめんどくさいです
・確定で狙ったものが落ちない
・統一されてないから様々なところに行けない
・同じステージに挑戦するのにいちいち入り直さなければならない
正直プレイヤーにとってはストレスを感じる部分です
また、キャラ同士の相性もわかりにくすぎます
属性が8種類
日、月、火、水、木、金、土、星
・属性が多すぎて相関図が意識しにい
・使用しているキャラが何属性なのかイマイチ分からない
という点が挙げられます
他には効果が不明瞭すぎる
効果の内容自体は分かるのですが、「自身で発動する効果」「自動で発動する効果」「使用した技で発動する効果」が即時に判断しづらいです
あとはリリース直後なのでよくある事なのですが、細かいバグが多いという点です
通知マークがついたままだったり、たまに反応しなかったりと細かなバグが見受けられます
これからのアップデートに期待しています
改善案として、
・周回のオート化(目標数や、チケットなどを使用)
・属性の統一化(最大でも5~6でないと見づらくてしょうがないです)
・効果処理の明瞭化(どのタイミングでどんな効果が発動しているのか見やすくする)
と言った点が挙げられます
コロナの中リモートだったり、出勤して作業したり大変だとは思いますが少しづつでも改善されることを願います
基本的に配牌や引きは操作されているので、勝てない時はとことん勝てません。
まずは会員登録しないと恩恵を受けれないので、無料でやりたい方にはおすすめ出来ません。そもそも無料2回しかできないようになってます。
対局の1回、1回がとても長く正直ウザいです。
逆をいえば考える時間がそれだけあるので、初心者にはいいのでは無いのでしょうか?
全体的にこのゲームをやってる人のレベルは体感ものすごく低いので、基本的に中堅がいい所でほぼ雑魚の打ち手ばかりなので、上級者からしたら見てて呆れます。
まぁやるなら他のゲームをおすすめします。
MJや麻雀格闘倶楽部や天鳳の方がとても素早く操作無しで打てるのでサクサク楽しめます
綺麗なグラフィックで懐かしのメダロット達を見れることや、非常に早いスタミナ回復速度でテンポ良く遊べることはこのアプリの魅力だと思います。
しかしながら他の点ではバランスが取れていないのも事実だと思います。
パーツの強弱のバランスもそうなのですが、メダロット原作を遊んだ身からすると、どうして同じパーツを複数編成できないのかと思ってしまいました。
研究値を貯めて、パーツのランクを上げる。というゲームのシステム上の問題だとは思いますが、その為に、折角課金してまで手に入れたパーツを育てきれない。いろんなパーツや戦略を試したくて満遍なく育てたら結局中途半端な状態のパーツが増え対人戦で勝てなくモチベが下がった。
などの理由でやめてしまう人が居ては勿体無いと思います。
既にリリースされているアプリにこんな提案をしても仕方ないとは思いますが、いっそパーツの育成要素を排除してみてはどうでしょうか?
本来メダロットの育成要素はメダルにあったと思います。メダルの育成分類をしゃげきやかくとうから更に細かく別けてみたり(過去のなぐる・がむしゃらのように)メダロット3のメダリアのシステムを導入し、戦略に幅を持たせられるようにしたら対戦も育成も楽しめる物になるのではと思います。
レアなメダルやメダリアのガチャでもいいと思いますし、今の研究値の要素をメダルに持っていった方がメダルを育てている実感にも繋がるのではないでしょうか。
また現在の対戦について、AIが相手とはいえ、充填冷却、メダル、パーツのレベル、サポートメダロッターまで見えていては始まる前から何を狙った編成なのか丸分かりで駆け引きも何も無いのが気になります。数字を見た段階で殆どの勝ち負けの判断がつくようでは対戦になっていないと思いました。
様々なテコ入れでどんどん形が変わっても良くなっていくと信じて応援します。
もう水を作るのに疲れた。
通常冒険と期間限定のイベントを同時進行するゲームだがイベントはほぼ連続的で中2日位ですぐに始まる。
植物や石を1時間ためて半分位破壊する程度なのでイベントは無課金だとクリアは絶望です。
課金も数万円単位じゃないとストレスが溜まるような仕組みなのでついつい一回に12000円で購入。ぴったり金額じゃないところが策略っぽい。
イベントは精査されてないのでバグだらけ。
半透明の部分は周囲を破壊すれば浮き上がるはずだが全て平にしてもあっちこっち残ったまま。
イベント中のプレゼントも1時間待ちで鉱石最小1個。
これを20個集めて鉄が5枚になり、パイプを作るのには25個必要で瓶一つの蓋を作るのには125個必要。その瓶にはガラス鉱石を同じような集め方で更に100枚くらい必要。やっと瓶が出来たら中身を作るのにさらに畑で植物を栽培し牛を飼って乳を集めてクリームを作る
それを船の要求で6個とか作るがそれに対する経験値は無し。
無課金組はイベントは大変だから真剣に参加しないようになる。
本編だけでも相当課金したくなるので要注意。
6-7万位課金してレートも2300まで行きましたが明かにリア麻と違う点を書きますね。
1、新規参入者には辞めさせない為アホみたいにいい配牌がくる。
2、段位者特に6段以上は追っかけ上がりが異常に確率高いの知ってるのでリーチは追っかけ、又はのみ手でキック、その他は全降り。
3、東と三元牌のドラが異常に多いのでドラ来たもん勝ち。手作りしてたら間に合わない。
4、レート2000超えたら2位でもほぼレート上がらないので級位者と囲むのがアホらしい(1の理由と相まって現物捨てばかりになる)。
ようやくまともなネトマに会えたと課金しましたが結局一緒なのでもうやめw新参者に良い目見させないと金にならんのは解るが本物を求める人にはネトマはどれも同じで幻滅しますね。
雀荘みたいに勝っても負けても一律場代取られるネトマじゃないと牌操作は無くならないと言う事でしょう。
いつやっても飽きない!破産する時もあるけど楽しい。カジノのチップで景品が買えて、リゾートに置ける。ってことはカジノとリゾートが繋がってるってことだからそこがいい!アンチはみんな確率操作だろ!とかいったりブラックジャックで親が16まで来たのにナイス21になったし。確率操作だろ!とか言ってるやついるけどたまたまそうやって当たることがあるだろ?自分だって16から21になった事あるだろ?って感じどーせそれで破産してプンプン怒ってるだけだからね。あと破産した時にチップを増やす道のりが長いので、スキルアバターを建ててから大体10日くらい待たなきゃいけないからそれを5日とかにしたりして欲しいです!どうか運営さん見てください。お願いしまぁぁぁぁぁぁす!
タイトルの通りゲームシステムは最高だと思います。ゲームシステムに不満はなにもありません。ですが、やはり「動画広告が多いなぁ」と感じました。なにかを望んだ時(例えばAI戦で大きい状態から始めるなど)に広告が出てくるのは当たり前だとは思います。が、死亡した後に出てくるような広告は、直前に死亡していたこともありかなりイラつきます。またラグが酷くて、敵はスムーズに動いているが、自分は方向転換がしにくいなど少し納得のいかない理由で死亡するとやはりイライラします。[あと正面衝突すると大きい方が勝つ。]このルールには納得がいきません。小さい方が頭の当たり判定のある面積は小さいはずなのに大きい方が勝つのです。あと、スキンや背景を獲得するために試聴した広告が、時間が立つと視聴されていないとなっていました。広告料や課金で稼いでいるのはわかりますがなにがなんでも多すぎます。ですが、やはりゲームシステムは最高だと思うので⭐️3です。上に書いたことを修正してくれれば、より楽しいゲームが作れると思います。応援しています。