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火力インフレ
オワコンになりつつあるのでは?と最近思いつつある、無傷or即4みたいな極端な戦闘で別の意味でハラハラするのと初期配置も未だにランダムなのはまだ許せるとして問題は、短期戦超火力キャラが量産されてそれに対応して高難易度ステージも高耐久化して過去の火力が足りないパーティだとただ時間がかかるだけでストレスが溜まるし、なんなら超火力キャラがいても時間が掛かるし一応キャラゲーなので過度なインフレはよして欲しい、もう好きなキャラを使うような環境ではない、少なくとも今の環境にGOサイン出した奴はドラゴンボールをそこまで好きじゃないように思える
ただbgm、演出だけは最高峰なので環境さえ整えられれば最高なのに残念
世界観は良い
ピクミン自体は可愛いし、花を植えるのも綺麗で楽しいです。
で、前に歩いた分の歩数は増えないのに苗を抜く分の歩数だけ増えてコミュニティデイの10000歩が達成できなかったことがあり、お問い合わせさせて頂いたのですが、お返事は頂けませんでした。
というか、最近歩数が増えにくいです。
あとキノコにはほぼ不満しか無いです。
課金した人ばかり損じゃないですか?
フレンドだけでキノコを潰せるようになればいいのになと思います。
初心者の方は手伝ってあげたいですが、高ランクで底戦力で他人の戦力に頼る人とは一緒に戦いたくないです。
そんな人の為に沢山ピクミンを育てているわけではないです。
ピクミンも可哀想です。
せっかく世界観は可愛いのに残念です。
キノコだけでも何かしら改善されれば星5にします。
ガチャシステムゴミそれ以外は最高
良い点
・初心者にも見やすく叩きやすい譜面かつ音楽にも合っていて素晴らしい
・楽曲の追加が速く、有名どころのボカロはおろか流行りのものもどんどん追加してくださるのが嬉しい
・キャラが豊富でストーリーが深い
・声優の演技と歌が圧巻他の音ゲーと比べ物にならんくらいには歌が上手な声優さんが多い
・書き下ろしの曲が天才的
悪い点
・圧倒的ガチャシステム
→倍率がとてもしぶい
その上すり抜けの繰り越し制度がないというのが本当に酷い。リリースされて6年が経ち、もうカードの枚数もたっくさんあるのにすり抜けが次のガチャに反映されずに最初からになるのが無課金を殺しに来ている
あ〇スタも繰り越し制度追加されたのになあああ???
・長年やってる人はもうクリスタルを稼ぐ方法がほとんどない。これが本当にきつい。配布量増やすか何かミニイベント作って配布するかすべき
・バーチャルシンガーのイベントがほぼほぼない点がバチャシンファンにとっては辛いかと思われる
結構好きだった
守備自操作で投手の調子が良ければ24000が28000にも勝てた良ゲー。
無課金でも十分に甲子園優勝できたし、ランクが上がっても数年(運が良ければ1年)で甲子園まで行けた。守備で自操作すれば総戦力差1000はいくらでも覆せる。総戦力不利だと絶対勝てない的なことを言っている人はオート操作しかしてないか、守備位置を一切いじっていないかのどっちかじゃないかな。二遊間の守備高くしてゲッツーシフトにすれば結構ゲッツーとれて戦力不利を覆せた。ポジションごとに伸ばすステを変えるだけでだいぶ勝ちやすくなった。工夫でちょっとした戦力差は覆せる。
ただ、キャラクリの色が少なかったのは残念。ちょうど欲しい色がなかったことも何度かあった。パーツは終盤にちょっと増えて嬉しかった。
戦略性は高いが勝ち組に入れるかは運次第
どれだけ課金してる集団に入って一緒に課金しても攻撃目標があってその目標への攻撃のタイミングなど細かくメンバーに指示しないと勝てないようになっています。波状攻撃をしかけラスアタがこちらに入るように上手く調整しないといけません。つまり組織のトップや戦を指示する人が馬鹿だと勝てないようになっています。課金額が全てではありません。実際S1では明らかに戦力や課金額プレイヤー数の多さで勝ちが見えていた戦いを最後の一撃を相手に取られてしまうことでその戦に敗北しました。それ以降その一門は衰退の一途を辿り多くの課金者や課金額が多いプレイヤーが揃っていたのに滅亡し壊滅するという惨事に陥りました。
敗因は天下分け目の試合で指揮官不在だったこと頭悪い馴れ合いばかりで実際の戦闘で攻撃のタイミングなどの指示が一切なかったことです。
上手い一門はメンバーひとりひとりに行って欲しい時に上手いタイミングで指示を入れています。
馴れ合いばかりで肝心なことを全くしない一門に所属してS1では酷い目に遭いました。戦力が揃っているのに滅亡までしたのは上洛するタイミングが早すぎたのもあります。
足場(占領してる土地)を固めないで二条御所まで行きその周辺で大敗し撤退できる拠点が無く滅亡という流れです。