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初めてから1ヵ月半くらいです。
通常課金ユーザーだと思います。リーグ8〜9くらい。トロフィー3700程度です。
このゲームはキャラ育成、装備育成、クラン、ソーシャル、コスチュームといった様々なシステムが飽きの来ないように作られていて、他のソーシャルゲームよりも面白く考えられていると思います。
一番肝心のバトルシステムは取れる行動の自由度が高くて、戦い方次第では少々キャラ能力が格上でも勝てそうな楽しさがあります。スマホで数分、気軽にガチファイトが出来るところが楽しいところだと思います。
システムが良い分、対戦が他のプレイヤーのステータスキャラとのコンピューター戦のみとなっているのがとても残念です。コンピューターは普段のプレイヤー操作を反映しているようで、初めのうちはリアル対人戦だと思ってドキドキしながら戦っていたのですが、だんだんリアルタイム対戦ではないと分かってきて、いまは報酬を稼ぐためにコンピューターの癖に機械的に対応するだけの半分作業ゲーになってしまっています。
始めた当初、課金制度は他よりも割高だと感じました。リーグ10で上位に行くには数十万円が少なくとも必要だと思います。ランキング上位プレイヤーのステータス装備の凄さを眺めながら、一日中コンピューターと重課金キャラを使って戦っても虚しいだけだろうな、と思います。
バトルシステムが良いので、対人戦が実装されたら神ゲーになると思います。(もっと課金が捗ると思いますよ)ランクが低くても同ランク帯はそれぞれの駆け引きがあるので、微課金勢も盛り上がるはずです。
おそらくリアルのいざこざのリスクを懸念して運営は対人戦を実装していないのかもしれません。しかし、割高な料金設定なのだから、運営はもっと頑張るべきだと思います。
ヒプマイも音ゲーも好きなので始めましたが、
タイトル通り、期待外れ感が凄いです😅
まず、画面下方にあるメニュー欄?の
マイメンやGコレクトというのが
分かり辛いかなという印象がありました。
覚えれば良い話ですが、始めたばかりは
中々覚えられそうにないです。
もう少し分かりやすくしてもらえたらな、
という感じです。
次に、音ゲーです。音ゲーを主体としている
ゲームなのに、音ゲーが一番期待外れでした。
まず、音が曲に合ってない、
音がズレている感じがありました。
調節すれば直るのかもしれませんが、
半分程は合っているので、多分ですが
ズレている箇所があるのだと思います。
ラップなのでズレていると感じるのかも
しれませんが、私は違和感があって、
音ゲーに集中し辛いです。
また、タップ時の音が曲に合ってないような
感じもします。
一応、3種類の音があるみたいですが、
イマイチどれも合ってない感じがします。
もう少し音の種類が増えても
良いかなと思います。
そして最後に、マイルームのキャラです。
編成のセンターにいるメンバーが
そのキャラになる感じだと思うのですが、
別々にした方が私は助かります。
推しをそのキャラにしたいのに、
編成のバランスなどを考えると、
推し以外のキャラがセンターなどに
なったりすると残念な感じです。
マイルームのキャラはマイルームのキャラで
変更出来るようになると有難いです😊
以上、私がこのゲームで気になったことを
まとめてみました。
まだ始めたばかりで、設定すれば
解決したり、そういったことを知らないまま
指摘していることがあったりするかも
しれません。その際は申し訳ないです。
そしてこれらは飽くまで一個人の意見です。
これからに期待して、
星は2つにしたいと思います。
問題文が強引なのは水平思考モノにはよくある事なので、そこはいいとしても、
問題文と解説文(解答)のみの構成というのは、回答者が2人以上という条件を考えてもゲーム進行はやや難しい。
問題内容を文章からしっかり把握できる人でないと出題者は務まらないくらい、問題文が雑。
機械翻訳で作ったのではないかと疑うような文章や、意味の通らない書き方や句読点の使い方など、日本語のレベルがかなり怪しい出来。
3〜4篇読んだ所でこの後に続くだろう読み手への負担に心が折れてしまった。
前後編の短編を読む感覚なら楽しめるかも?と思ったが、勉強の苦手な中学生の作文を読んでいる気分で、いちいち突っかかり所があり読み進めるのが困難。
前述の通り「問題文を読んだらタップして解説文を読む」と本当にこれだけで、ゲーム的UIデザインや工夫さえ無い。
このアプリでなくても、ネット上に水平思考ゲームサイトはあるので検索してみてからでも遅くはないと思う。
アニメーションよし、雰囲気よし、クリアした時の達成感良しです。
不満はあるしまだクリア出来てないですが、熱中できたので満点です。
大体下記のルールがあるようですが、全く説明が無いのでプレイしながら負けながら自分で学んでいくスタイルのようです。
・避ける動作は何回も出来ないので、相手の予備動作を見て慎重に一発で。
・おビンタはただてきとうにおスワイプすればいいわけではなく、狙う場所や速度?が重要で、やり方が悪いと避けられたりカウンターを食らったりする。
・避けた直後にいい場所狙っておスワイプするとカウンターが発動する。
・攻勢が続くと(?)往復ビンタモードに入る。
5人目のお方は狙うポイントが狭すぎて、なにが正解か分からず暗中模索するのに疲れてしまいました。
いつも楽しく使わさせています。
今の役職でも十分面白いのですが、もっと魅力的な役職を追加しても面白くなるのではないでしょうか?
独裁者
市民陣営「ゲーム中一度だけ自分が一番怪しいと思ったプレイヤーを選び(「独裁する」を選択した場合)、朝の時間で生き残っていれば昼の話し合いをスキップし、そのプレイヤーを処刑させます。この能力を使った場合次の夜から市民になります。」
背徳者
吸血鬼陣営「夜の時間に誰か一人の正体を50%の確率で占うことができます。(失敗した場合、占い失敗と表示されます。)裁判での投票で吸血鬼が処刑された、もしくは襲撃で死亡した場合、自分も後を追い死亡する。(変身した吸血鬼の占われて死亡した場合のみ、死亡しません。)
ゾンビ
人狼陣営「人狼の襲撃や、裁判での投票では死亡しません。さらに誰か一人を選びそのプレイヤーはそのターンの朝にゾンビになります。(この効果はゲーム中一回しか使えません。しかし、サイコキラーやボマーなどの特殊な殺害の場合のみ、ゾンビは死亡します。」
堅実な人狼
人狼陣営「この役職は(人狼)として扱いますが他プレイヤーを殺すことはできません。第一夜の時に人狼陣営の役職持ちのプレイヤーが分かります。ただし他の陣営側のプレイヤーからは自分の正体が分かりません。また自分が処刑された時のみ次の朝ランダムで(全ての陣営の中から)プレイヤーが1人死亡します。」
兵隊
市民陣営「夜に誰か一人を(自分も含めて)人狼から守れます。防衛成功したとき50%の確率で襲撃してきた人狼を死亡させることができます。ただし自分を守っている時はこの効果は発動しません。」
保安官
市民陣営「ゲーム中に一度だけ自分が人狼だと思うプレイヤーに会いに行き、そのプレイヤーを死亡させることができ、その後そのプレイヤーの正体を知ることができます。この効果を使用した次の日から市民になります。またこの効果で「恋人」もしくは「運命の恋人」を死亡させた場合、恋人を殺してしまった責任を感じて自殺します。」
などの役職を追加してくれたらありがたいです!ご検討をよろしくお願いします致します!
せっかく貯めたコインが急に0と表示されました。何回も再起動させたりWiFiを一回切って、もう1回付けたりを何度も繰り返しましたが未だにコインが貯めることが出来ずに0のままです。ほんとに最悪です。ほんっとに酷いです。すぐにバグが起きたりするのでそこら辺改良して下さい。This is the worst game that I've played ever.Please fix the problem soon. I thought this game is simple an easy to play but there are many things to improve the application's bug.
子供の頃レツゴーを観ていたので、懐かしくなりダウンロード。
最初のガチャを気が済むまで回し直せるのは有り難いし、無課金お断り!という感じでもないのは良い仕様だと思います。
しかし、序盤MAP2の前半で早速詰みました。
どこまで自分でハマるのか分からず、とりあえず無課金で様子見を…と思ったのですがさすがに詰むのが早過ぎて懐かしさで上がったテンションが少々冷めてしまいました。
最初に貰えるガチャを回す為の石では無料だからかあまり良いパーツは出ず、そのまま進めて改造や強化をしても勝てなくなってくる。
ウデマエを上げれば強化が更に出来るが、そこに至るまでが苦行に近く同じレースを繰り返し行うというもの、一応スキップ出来る仕様ではあるがそのチケットも無課金ユーザーでは獲得が難しく、あくまで課金ユーザーが優先。
ある程度は課金、無課金での差別化は必要だと思うけど序盤から課金優先にし過ぎると、ハマる前に萎えてしまうユーザーが多い(私もここに含まれるユーザー)と思うので、難易度を含めて調整及び改善の余地はあると思います。
あとマシンのチューニングが面倒!
…というのも、画面の切り替えが遅くパーツの比較が一つ一つ見ていく事しか出来ない仕様で、チューニング自体は楽しいのですがパーツのステータスをまとめての比較が出来ず、画面の無駄遣い感がかなり辛いです。
また、おすすめチューニングですがとにかくレア度の高いパーツを付けるだけな仕様はどうかと思います。
例えば、スピード重視やコーナー重視といったカテゴリー別にするとか、序盤ではあまり改造が出来ないので、レア度関係なく性能が高いパーツを組み込むようにするとか、改善すべき点は多いように思います。
せっかくレースに挑む直前にチューニング出来る仕様になっているなら「そのレースに合ったおすすめのチューニング」がその場で出来るようにするとか「そのレースで有利になるパーツに印を付ける」とかしないとレースの難易度も相まって初心者にはかなり激辛な仕様なので、私のように「面白い!ハマった!課金しよう!」となるまで、ある程度無課金で進める人間は序盤で心が折れてしまいます。
私は今のところ何とか進めていますが、また後のステージで突然大幅に難易度が上がったり、次回のアップデートでもマシンのチューニングを含め一般人でも分かるような不便過ぎる仕様だと、プレイを続けるのは難しくなってしまいます。
あと個人的に気になったのは、一部パーツの仕様がリアルと違うのはわざとなんですか?
もしかしたら本来はあまり気にされないパーツなのかな…?私はリアルでミニ四駆をやっているので、細かいだけかもしれませんが。
そこを加味して
《全体的なバランスやメニューの使いやすさ、序盤の急な難易度上げでマイナス3》
《リリースしてあまり間がないので今後のバランスや仕様の改善を期待してプラス1》
という事で現時点で総合3と評価致します。
色んなアプリゲームで遊び、ハマったアプリに課金している身からすると、課金する程なのか…というと、悩む部分が多いのが正直なところ。
せっかくリアルだけでなく、スマホでいつでもミニ四駆が触れるようになったので、課金したくなる程ハマれるような仕様にして欲しいものです。
3月25日追記…
アプデしてから全然ログインできない。
もう日付け変わりそうですよ?
なぜ何もさせてくれないの?ガッツ(いわゆるゲームをする為のスタミナ)がもったいない。
何のためのメンテナンスなの?
ユーザーを舐めているのかな?
ご機嫌よう淑女の皆様。
大奥様とのしばき合ゐが終わりましたのでレビユーさせて頂きますわ。
本当にこちらのゲヱム、よく出来てゐますわ。一見単純に見えるシステムなのですが、どのタイミングでおスウエイをし、どの角度と速さでおビンタをしばくか……戦略性とスリルに満ちたしばき合いに私恥ずかしながら時間を忘れてプレイをヱンジヨイさせて頂きましたの。
また、しばき合う淑女の皆様も個性的で魅力的でして、しばき合ゐの時に流れる音楽も優雅で非常によろしかったですわ。
今でも紙一重で放つカウンターの興奮や突き抜けるようなおビンタの音が体を熱く焦がしています。
さぁ、淑女の皆様!
共におビンタのしばき合いをしませう!
薔薇のように美しく咲き、薔薇のように美しくしばきませう!
それでは、ご機嫌よう。シェフに素晴らしいゲヱムだったとお伝え下さいませ。