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個人的オススメは
鴎→紬→蒼→しろは (→ALKA→Pocket)
物語は全部繋がっています。プレイしていけば気付くかもしれませんが、選択したルートに関わらず変化するものもある訳です。個別ルートを踏まえた上で、ALKA、Pocketへと繋がっていきます。
しろはルートは物語の山場となるALKA、Pocketと特に密接に関係しており、前置きと言ってもいいです。
無理部分だけだと、アニメCLANNADでいう1期の一部を見て2期見ないようなものです。
蒼、鴎、紬はどの順番でやってもいいとは思いますが、しろはルートは4番目に回すのをオススメしておきます。そのままALKAに繋がる為です。
蒼ルートでは、物語の核となる情報が出てきます。鴎ルートの意外性を高めるのと、紬ルートで出る人物のそれが出るので、3番目が良いのかなと。ただ大した違いにはならないので好きな順番でいいと思います。
因みに私は紬ALKAPocketで嗚咽漏らしながら号泣しました。他でも泣きましたけどね。
お年玉を崩してでもやる価値を感じました。
RBやアニメ化で、更に良い作品となっていく事を期待しています。
いつもこのゲームで楽しく暇な時間を埋めさせてもらっています😊😊
あくまで僕のただの願望なのですが、もしあったらいいなぁと思うことが多々あります。
・やはり「DH制」の使用と解除を操作できるようになる事です。自分の中ではこれが野球の醍醐味の1つだと思っています。投手が打席に立ってホームランを打った時は本当に気持ちがいいと思います。
・「振り逃げ」を追加すると少し試合が面白くなるかもしれません。現実の世界で、振り逃げで試合が逆転し、負けてたチームが勝つという事があったからです。
・限りなく不可能に近いかもしれませんが、守備の時に投手を操作するだけでなく、「外野手・内野手操作」が選択式でできるようになったら面白いかな?と思います。これはあくまで気になった事です。
・「投手のポジションを野手と同じようにして欲しい」これを詳しく説明しますと、野手では守備の際、決まったポジション以外にも配置する事が出来ると思います。しかし、投手では先発が中継ぎになったり、中継ぎが先発になったり、抑えが先発になったりする事が出来ません。これが出来たらもっと面白味が増すと思います。
(先発のステータス欄に「H‐S」と書いてあるので一応中継ぎになる事が出来るのかどうかわからないので、質問も兼ねての要望です)
・「申告敬遠」があったらリアルさが増すと思います。これはあってもなくても個人的にはあまり変わらないのかな?とは思いますが、念の為に。
・あと、僕は性格が悪いので(笑)死球の際に時々「乱闘」があったら面白いかなと思います(笑)
もう最近では起きませんが、昭和ではしょっちゅうあったので、見たいなぁという願望からの要望です。
・「コインで買えるグローブ・バットなどの種類をもっと増やして欲しい」です。僕は選手一人一人にそれぞれ違うアイテムを与えたいと思う人なので、増やして欲しいなぁと思います。
以上が僕のあったらいいなぁと思うことです。
やはり電子機器なので限界があると思いますが、できるものはどんどんアップデートして欲しいです🙏🙏
よろしくお願いします<(_ _)>
(あと、話が変わりますが、試合前に投手が行うしぐさや、四球の時にバッターが行うしぐさのように、相手を侮辱する行為をするプログラムはあまりよろしくないと思います。できるのであれば、そのプログラムをやめて欲しいです。お願いします。)
初回クリアまでに約20時間。2回目以降は1時間程度でクリア。
難しさとイライラは他の方が説明している通りです。
結論から言うとスマホでやるゲームではないです。加速度なし、感度低めに設定しないとスマホでは操作しにくい。ですが、この設定だと先端がブレて意図せず吹っ飛ぶリスクが常につきまとう。そのために浮かしジャンプの時は緊張しながら指へ滅茶苦茶に圧をかけて疲労します。ハンマーを壁に当ててしまうと人を反対方向に飛ばすパワーが異常なまでにあり、いきなり全てが水の泡になることも…
PSといってしまえばそれまでですが、コツを知らなかったせいで大損してきたことが後から後から判明してくるタイプのスキルです。
コースからしてプレイヤーが何度も落ちて戻ってくるように設計されているのですが、その設計にイライラしてゲームをやめた人も大勢いるはずです。
多大な時間をかけてやるゲームではないです。
「!」の頃よりプレイしております。まずは大型アプデお疲れ様でした。
正直なところ思っていたものと違ったな……というのが感想です。
Musicは連携不可でしたが、basicは連携可との事だったので、それまでの「!」のカードもそのまま使えるものだと思っていました。しかし蓋を開けてみれば、使えないことはなくとも新規カードでないとファン数は上がらない、カードは弱体化、ただ観賞用として引き継がれた感じが凄いです。
ストーリーに関してもMusicの方と全く変わらない為、両方プレイしている身としては飽きてしまいます。
それでもアンインストールしないのは、これまでプレイしてきて集めたカードがあるためです。本当はアンインストールしたいぐらいです。
完全に新規の方はやりやすいかもしれません。しかし「!」からされている方には、苦痛に感じる部分が多数見受けられるかと思われます。
ちなみに他の方のレビューで3年生は卒業して欲しくなかったというご意見も見られましたが、こちらに関しては節目ということもあり良かったのではと、個人的には思っております。
ただそれを活かすには他の子達の学年も上がっているということをも踏まえ、事務所所属での活動以外にも前提として彼らの夢ノ咲学院での一面も見たいです。と言うよりも、3年生だけが先に進んでいる感じがして、その3年生たちが卒業したあとの彼らは学院ではどう過ごしているのか、プロデュース科が設立され、新入生も入ってきているであろう、新しい夢ノ咲はどうなっているのか。もっと詰めて欲しいです。
なんならbasicとMusicを分ける必要も無いのでは……とも思います。
Every person’s life is very short
You should not spend to play this game
Terrible
Devil
Worst
Fraud
Swindle
Overreach
As every person write, there are many situations where you feel fraudulent
The opponent's shot is worse than it seems, but ball is in a good place than mine
I can NOT forgive this CRAZY game
I do not recommend this game
What’s company this maker?!
In Japanese
酷すぎる
どういう金儲けの仕方か?
日本人の感覚では真面目に行うゲームでは無い
金を出すに値しない
何故なら、自分のショットであり得ないショットが、相手のショットでは普通にある、満振りでもパーフェクトショットに相手のショットでは普通にあるし、相手のショットは普通にグリーンでバックスピンするが自分のショットでは全く止まらない、パーフェクトショットであっても!
そうやって金儲けしたいと考えているゲームメーカーの発想
iPhone もこうやって株価高いんだったら最低だな
今では「それ面白そうだよね、俺もやってみようかな」
って言って来た人には「絶対にしない方がいいよ、俺は課金してるから我慢して取り敢えずやってるだけ」
と言って人には勧めていません
またやってる人には「後悔するからやらん方がいいよ」
と勧めています
内容
読み込みがまずク○
アプデで何も改善してないですね
と断言出来るほどリリースから今迄変わってない
やりましたー言うても嘘付くなと言い返せるレベル
レース開始から終了までグルグル回りながら読み込み中の表示が消えない時もある
なのでスキップが出来ない
ガチャが○ソ
偏り半端ないって
だって数あるパーツから同じ奴が5つ一回の10連ガチャで出たもん
こんなん地球に隕石が落ちてくるようなもんやん
と大袈裟になるくらいの経験をしてます
揃えた人から「たまたま同じなのが出ただけでしょ」と言われたら「たまたま違うのが出たんでしょ」言い返してあげてください
お陰さまでとあるピックアップガチャでハイパーダッシュモーターしか出なく初日に星6までアップグレード出来ました
※このモーターは速すぎるため改造失敗するとほぼ全てのコースでコースアウトします つまり使い物になりません
超速GPがク○
ピックアップガチャのパーツを付ければ速いタイムでクリア出来ます
ピックアップパーツ持ってない人はジャンプコースではパーツを付けまくって重くするか改造をほぼやってないモーターを付けないとコースアウト
ジャンプが無いコースではパーツを少なくして如何に速く走れるかですが周回も多く後半アホほど遅くなるのでスタミナアップするパーツを少し付けないといけない
ピックアップパーツの類似品で対応しても何でこんなにもって感じる程の差があります
同じスピードで直角のコーナーに入りアウトにいた俺だけがコースアウト
順位表で相手の改造見れるので見たら相手はスタビポールすら付けてないしローラーも相手はピックアップで俺は類似品
なのに2レーン外にいた俺だけ宙を舞う
後コース内容がそもそもおかしい
リアルであればクレーム
こういったマシンをぶっ壊してしまうようなコースは作ってはいけない
ジャンプして即コーナーとかマジヤバイ
ゲームだからいいでしょってのは分かるが課金を煽るようなコース設定
後は開始時間
12時と6時は変えて欲しい
改造し直しになると夜更かしか早起きしないといけない
3時間ズラして下さい
改造が○ソ
確率がおかしい
成功確率80%以上で失敗まくり確率とは?と一回考える時間が必要になります
その後にいい感じの嵐
「いい感じ」「職人技」「至高の逸品」とありますが「いい感じ」から「職人技」以上にしたいなーと思い再改造
確率は「いい感じ」の4倍以上にも関わらず幾度も成功しない
悪い感じだから再改造してるんですがね
以上悪い点
次良い点 どうでも良い点
ストーリーはそこそこ改造した必須パーツ付けて余計なパーツ外せばBudスタートでも圧勝
セッティングはパーツ1の組み合わせで展開が変わるのでリアル
なぜそこはリアル?
改造は取り返しが付かないのもリアル
なので同じパーツでも1つは予備として
もしくはスピード仕様パワー仕様コーナー仕様
バランス仕様など分けてた方が良い
マシンやシャーシはその性能に沿った改造を
何故か同じシャーシやマシンでも性能が違う摩訶不思議
ソニックやマグナムなど全く同じ作り
違うのはステッカーなのにそこだけアニメ仕様
だったらシャイニングスコーピオンも走ったら色変わらんかい!
因みに応援というものは有りません
「いっけえぇぇぇぇ!」とか「追い抜け!」とか叫んでも変化はありません
そんなミニ四駆は世界に存在しません
常にモーター等のパーツや電池の性能のフルパワーで走る構造です
直線で追い抜き追い越されの競合いは起こり得ません
そこはリアル
黙って観るゲームです
ミニ四駆はオモチャじゃないとかほざく眉毛が居ますがミニ四駆は公認のオモチャですので
結果として
リリース日からやってますが最初は懐かしくリアルで楽しかったですが超速GPがまともに実装されてから何かが崩れていきおかしくなりました
この次期位からリリース日からやってるプレイヤーの大勢が辞めていったんでは無いでしょうか
セッティングに頭使っても結局はピックアップパーツを持ってる人に簡単に負けますからね
そうなるのは必然でしょう
AppStoreにある高額なRPGの代表といえばドラクエやファイナルファンタジーですが、このゲームも全く遜色ないものだと思います。歯応えある戦闘やダンジョンの探索が楽しくて久々に夢中になってプレイしたゲームです。
メインのダンジョンは8つあって、それぞれ2, 3時間はかかります。サブダンジョン、フィールドの探索、サブクエストなどをこなしていくと50時間以上かかります。
JRPGをリスペクトして作られただけあって、日本語ボイスも収録されていたりします。翻訳に違和感のあるところはほとんど無かったですが、一つだけ、宿屋の選択肢の”rest”が
「休息」でなく「残り」と誤訳されているのは気をつけましょう。
ちょこっとアドバイス:
ダンジョン内の敵とエンカウントするときは一匹ずつ釣りだしてからエンカウントすると、戦闘も一匹ずつになるので楽になります。
2週目に入るときはアイテムの持ち越しは出来ないと言われますが、最強武器だけは持ち越しできます。最強武器はサブクエストをこなした上で手に入りますが、アイテム持ち越しというよりもサブクエストの進捗状況の持ち越しという扱いになっているのかもしれません。