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懐かしいドット絵に惹かれやってみました。
ゲームバランスもよく、ボスも弱く無いのでどうやったら勝てるか模索出来る。
武器の種類も他のアプリと比べたら少ないが、バランスがよいので気にならないしレアな武器には色々な特性が付いている為運になるが集める楽しさがある。
初めて間もないが探検しやすいし、少しずつ強くなっていく自分が手にとって分かるので充実感があります。
飽きさせないように毎回入る度ダンジョンの中は変わりますが同じモンスターなので、(時たまレアモン出てくる)BOSSが倒せないと何度も繰り返しになってしまうのが難点かなぁ、、、。
BOSSもHPが減るほど攻撃が加速するので皆さん初めてやる方は注意してください。
非常にバランスもよいアプリなのでやってて楽しいです。
YouTube見てる時に宣伝を多く見かけたのでとりあえずインストール。始めてみると広告内容とはだいぶ乖離した内容だったが、まぁゲームとしては面白い。マフィアと名のついた唯の戦争ゲームですが。。。自分の別荘をLVアップしたり街づくり的な要素もあり「ぁぁ面白いなー。ちょい課金してみよー」と数万円課金しました。
がこれが大間違い!ドツボにハマります。
はっきり言うと数万円数十万円の課金では全然強くなれません。
世界は広い、数百万、数千万かけないとこのゲームでは俺強えー!は出来ません。
このゲームの悪い点
1.兵力バランスが悪すぎる点かと。仮に同じランクの兵士、兵隊数でも超課金者相手だと瞬殺されます。10万人対10万人でもこっちは全滅で相手は死者300人とか。
2.都市移転?とかいうイベントがあり、仮に自分のチームに100人メンバーがおり、メンバー全員の兵力を合わせた総兵力よりも強大な兵力を持った超課金者が一人自分の都市に移転して来ただけでチームが全滅させられます。
なんでそんな奴がそもそも移転して来れるのか?と。
良い点
まぁ単純にゲームとしては面白い。なので課金者が全世界に沢山いるんだと思いますが。
結論として、面白い!→ちょい課金してみよーが一番最悪です。
攻略サイトがいくつかあるので見ていただければわかりますが2000万とか課金している人がいます。
それで私は興醒めしました。
(追記分のレビュー)
操作ミスでとても痛い思いをしました。
満貫以上確定の一発ロンができたのに、✕ボタンを間違えて押して当たり牌を見逃してしまいました(泣)
もし操作ミスが無ければトップになれたのに、ビリでゲーム終了して殺意がわきました。
操作ミスした自分が悪いんですが、改善してもらえると助かります。
アプリ版ですが、ロンする時の『ロン』と×ボタンを離してもらえませんか?近いです。
例えば、画面左上に✕ボタンを配置するなどして、押しにくい状態にして操作ミスが起こりにくいようにしてもらえないでしょうか?
あと、自動和了ありをデフォルト(常に自動のアガり)にしてもらえませんか?あがりたくない人よりあがりたい人の方が多いはずなのでいちいち自動和了を押すの大変です。
(初回のレビュー)
大三元テンパイしたのに、他の3人がリーチって……(笑) 役満テンパイしても、みんながリーチしているとメンタル的にきついっす。結局あがれず…(笑)あがれなかったら、大三元もただのゴミ(笑)
それはさておき、勝てる時は勝てる。負ける時は負ける。波というものがありますなー。
でも、ビリの時のペナルティが大きすぎてきついです。もう少し減らしてもいいんじゃないかって思います。今三段なんだけど、ビリに1回なったら、トップ2回と2位1回をとらないといけないって言うのがきついです。ゲームのルールがそれだから、ラス回避ゲームみたいになってしまってリアル麻雀みたいな感覚で臨みにくいかも…。誰だってビリになる時はあるはずだけどそのペナルティが大きいんじゃあなー(笑)運営さん、もう少しペナルティを緩和してもらえませんか?
あと、『通算でどんな役を何回あがったのか?』、『通算で満貫を何回、跳満を何回、倍満を何回……あがったのか?』をデータ化してくれると嬉しいです。もっと自分のことを分析しやすくなるので。(既出だったらすみません。)
パズルとしては、初音ミクファンでなければつまらないレベルだと思います。
その代わりパズルを解くとキャラクターのイラストが見られるのでファンの方ならうれしいかも。
私の場合、初音ミクには全く興味がなく、イラストロジックが好きで買いました。
有料なら広告が出ないと思ったので。
でも有料なのにパズルの少なさにガッカリ。
それに15×15はマス目が小さいにもかかわらず拡大が出来ません。
ノーミスでやるにはタッチペンがほしくなります。
指先だと慎重にならないといけないです。
タッチペンで遊ぶことを前提で作ったのだろうかと疑いたくなるほど。
その為かと思うのですが、入力モードはふたつありまふ。
でもひとつはタッチ、ひとつは私にとっては初めての入力方法なのでよく分かりません。
遊び方は書かれていても入力方法の説明が書いておらず、慣れが必要。
イラストロジック目線だと、パズルも簡単すぎるし、数も少ないし、操作もしにくくてちょっと残念。
全体的にとても良いアプリです。回答を見る時の広告を見たら負けと思いなんとか自力で解こうと3日間くらい考えてしまう問題もあります。
他のユーザーさんのレビューでは問題がおかしい、回答がおかしい、玉方の逃げ方がおかしいなどなどの指摘がありますが、私はおかしくないと思っています。
ただし、このような指摘が出るのも当たり前だと思います。なぜなら正解を見ると、正解答しか見れません。別回答や駒余りになってしまう誤解答、玉方の最善ではない逃げや受けの時の誤解答を解説で見られるようにして欲しいと願います。
例えば、七手詰の131問目ですが正解答では玉方二手目が4六玉ですが、4六玉ではなく合駒で受けた場合の誤解答を知りたいです。私を含め誤解答がわからないユーザーさんは詰まない!問題がおかしい!とレビューに誤った指摘をしてしまうでしょう。
どうかこのアプリがより良くなるために。将棋をもっと楽しいと思ってもらうために解説機能の実装を検討してもらえたら嬉しいです。
店じまいがないのでダラダラとお客が来ます。
お客一人が一食3品作り置きの料理や飲み物を選んで注文し、作り置きの料理がなければ2品に抑えて注文します。
もてなす側としては、お客を3品分食べさせてお腹いっぱいにさせたいですが、時間が空いてログインした時には既に満席で待たれており、
作り置き分の料理と新たに作るぶんでは、ハートが枯渇して、まかないきれなくなります。
別にお客から苦情はきません。
しかし、まかないきれなくなるとプレイしてる身としてはストレスに感じます。
プレイを始めた頃はバランスよくハートもふえ、料理も賄えてましたが、ハートが足りなくなるとだんだんと賄うのが苦しくなりました。
個人的には1日の区切りがわかり、来店したお客の人数や満足度がどれくらいだったかみえたり、毎日の成長が見れた方が楽しそうだと思いました。
料理が得意ではなかったおばあちゃんの成長を見届けたかったのに、料理の成長におばあちゃんの感想がなく、
ただ料理を作り続けて、作った回数が基準に届くと料理がレベルアップし、その繰り返しです。
また、設定でプッシュ通知をオフにしてもプッシュ通知が届き、お客が待っていると知らされます。
最初は何も思いませんでしたが、それすらストレスを感じるようになりました。
ゲームの雰囲気や温かいストーリーとキャラクター達は好きなのでもう少し緩やかに段階を踏んでプレイできたらよかったです。
まず第一の感想です。ACみたいな動きを手元でいつでも見れるようになったらなぁと思っていたので、MV機能は本当にありがたいと思います。各学校問わずで編成も出来るので、こだわりを持つ人にもおすすめです。SR,URの衣装もとにかく可愛い! イラストも丁寧に描き込まれていてとにかく素晴らしいです。
唯一欠点(?)というより、蛇足感があったのは皆さん書かれているストーリーの主人公についてでしょうか。
スクフェスにも主人公(プレイヤー)を思わせる描写はサイドストーリーなどでもありましたが、今回はキャラ対主人公の描写が一段と強く描かれています。これまでのメインストーリーはμ'sのみんな、Aqoursのみんなといった、キャラ対キャラのやりとりが多かったので、急にギャルゲー感が増して違和感を覚える人もいるかもしれないです。露骨に百合感を狙ってるようにも感じ取れるキャラの絆イベントもあるので、ストーリーに関しては今までのラブライブ!から別物になったと言った感覚で見ないと、正直フラストを感じるかもしれません。(でも、公式からくるものが最大手なので……。価値観は人それぞれですね)
ガチャの排出率とかもうそういうのが鬼畜なのは昔からやっていれば知っていることなのでもう課金するもしないもプレイヤー次第にはなりますが(笑)、今無課金でやっていますが手持ちも続ければ次第に潤ってきます。今までのリズムゲーとは完全に別のものなので、コツコツ頑張るRPGです。徐々に難しい楽曲が出来ると思えば、それほど苦でもありません。
今後のパフォーマンスを楽しみにしています!
1年以上無課金で楽しめてます‼︎楽しいのですが、最近では強カード発売→規制→強カード発売→規制のループで少しオンライン対戦が億劫です。
カードの制限ではなく、デッキの制限をお願いしたいです。1デッキに同名カード3枚までは1種類のみ、2枚までは2種類のみ。
また、先行ターンでもドローできる、守備表示表側召喚可能、、相手ターンでのサレンダー不可、ライフポイントのUP。
これらの検討を本当にお願いしたいです。特にデッキ制限は心から実装をお願いしたいです。
これから始められる方へ
無課金でも地道にですがカードを揃えられます。狙いを定めて強デッキ作成に走れば課金者に負けっぱなしということはないでしょう。課金しないと何枚も揃えられないカードはあります(ストラクチャーデッキ)。そこに拘らずとも強デッキの種類はたくさんあるので色々使ってみると自分に合ったものがあると思います。
私の場合は好きなモンスターがおりそれを軸にデッキ構成しているので、まあ弱いです。それでも色々工夫して負けにくくはしてますが、最近発売されているパックのカード達には太刀打ちできません。
ポケ○ンと同じですね。好きなモンスター使って勝ちたいではなく、勝ちたいから強いモンスターを使うというのがここ最近の流れです。サブテラー、メタファイズら辺からもうおかしいです。相手の場のカードを全て無くして、何も不安のないところにダイレクトアタックして終わり。駆け引きとかはありません。これが遊戯王なのかなあ⁇と思いながら最近はオンライン対戦してません。なので提案しました。
では、長々と失礼しました。
大変に面白くて、時間を惜しまずついつい熱中をしてしまいましたが、やはり誤タップが多いのが辛いです。
誤タップをしてしまうと、不正をした気分になりものすごく萎えます。
そこで要望なのですが、不正解のマスをタップしても正解か不正解か分からないモードを追加して欲しいです。
完成させるまで正解かどうか分からないようにすることで、誤タップを警戒してストレスを溜めることもなく、誤タップによる不正もなくなり、快適にプレイができるようになります。
あと全て埋めるしかない15のような行や列も、0と同じく埋めておいて欲しいです。
誤タップのせいでやり直すことが多く、これがただの作業でしかないです。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。