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このゲームのTwitterの方に問い合わせした所、下記の回答が返ってきました!英文とGoogle翻訳での回答お読みください!
単刀直入に言うと、
ゲーム内に問題があり日本語設定出来なくなってしまったようです!
解決に向けて取り組んでいるそうです!
少しだけ待ってあげてください!
ステマじゃないです!
Hello!
We know that some players are faced with this problem and are already working to resolve this error.
The Mighty Party team is grateful for your patience and understanding/
こんにちは!
一部のプレーヤーはこの問題に直面しており、すでにこのエラーを解決するために
取り組んでいることがわかっています。 Mighty Partyチームは、
あなたの忍耐と理解に感謝します
課金システムありきなのは、この手のゲームとしては仕方がないにしろ、そのバランスが悪過ぎます。
▼ 重課金で即完凸
キャラを育てるのに必要な素材がなかなか集まらず育成に時間がかかる、、、だけならば良かったのに、問題は課金すれば直ぐに素材が手に入る、という点。なので、重課金組、微課金組、無課金組の差がどんどん開いていっています。
▼ 何のためのガチャ
キャラを限凸させるためには、周回でも手に入らない素材が大量に必要なので、時間を要します。ですが、キャラを育てきる前に、新しいキャラが投入され続けます。迂闊にガチャ回して、新しいキャラを引いてしまったら、また素材を集めないといけない、、、という、苦しいループに入ります。
▼ 戦略性の甘さ
そもそも、このジャンルのゲームはチェスのような戦略ゲームが礎なので、ひとりのキャラを集中して育てるよりも、複数のキャラをいかにして操るかを楽しむものかと思います。その中で、低ランクのキャラをどう配置するか、というゲーム性に対してのテコ入れが必要と感じます。
▼ これからの流れ
このままでは、運営はユーザーから、キャラを育てるための速度、効率ばかり求められます。運営としては、足りない素材をひたすら配布するしか、ユーザーの不満を解消出来なくなります。
▼ 対策案
無・微課金組に対する、低ランクでも活躍出来る場の提供と、重課金組に対する、強さの報酬に変わる、優越感、満足感などの、プラスアルファ要素を与えられる方向性が必要です。そして何よりゲームそのものの戦略の緻密さに焦点を当てていかないと、今後の新キャラ、新イベント追加に誰も追い付いていけなくなります。
早くもユーザーが去りつつありますが、大きな変革を願って今後に期待です。
コンビニ経営のリアルさはあまり無いですが、割と楽しい。
経営ゲームというよりは模様替えや他ユーザーとの売上を競うゲームだと思います。
今レベル26まで来ましたが運営からルビーが結構貰えるので無課金でやれてます。
毎日のクエストと動画視聴をすればもっと貯まりますよ。
レベルが上がってきたら貰ったルビーで報酬高めな露店と商品研究を開発すればコインも貯まりやすくなると思います。
1つ改善して欲しいのが、市場調査が面倒過ぎる所です...
もうちょっとスピードを上げるか一括で出来るようにして貰いたいです。
タダでさえ1回の調査で手に入る個数が少ないし種類も偏るのにもう面倒臭くてやる気がなくなります(´Д`)
スマホ版から始めたのですが、とても面白いです!ゲーム性は勿論、ガチャも高頻度で引けるしキャラクターも魅力的です。
戦略を練るのが楽しいです!ある程度ならレベルとレア度でゴリ押しできるのでタワーディフェンスが苦手な人や初めての人にオススメです!キャラ要素があるので純粋に戦略を練りたい(キャラに頼らない)人向けではないと思います。
低レアだけでも進められますが、詰まった頃には高レアも増えてると思います。ガチャは入れ替わるのですが、変わると初回半額なので回しやすいです。体感ですがガチャ頻度の割に排出率もいいと思います。
キャラの信頼度でのエピソードもその城に関連していてこれもおもしろい!キャラ同士の関係性やキャラデザの理由が少しわかります。
正直続いてる理由の一番は、殿(プレイヤー)が一切喋らないからだと思います。ストーリーを読むのが苦になりません。あと男性向けゲームあるあるのやりすぎな女性らしさ?もないのがいいです。多少際どいだけです。
御城プロジェクトに出会って人生変わりました!お帰りボイスを楽しみに生きてます!このゲームを作ってくださってありがとうございます!!
長らく楽しませて頂いております。
このゲームはある程度やり込むととても面白くなるのですが、新規にそこまでプレイさせるにはゲーム内での優遇だけではなくシステム面の快適性について見直す必要があると思います。リリース当時と比べソシャゲ界隈のシステム周りはかなり洗練されており、面倒だと感じさせると他ゲームに流れます。
ゲームバランスに影響のない些細な利便性の向上を提案させていただきます。
・ルーン強化演出の短縮またはオンオフ
カイロス周回とは異なり、この中途半端な待ち時間にチャットをする人は居ないでしょう。失敗があるためかかる時間が読みづらいのもあって、ある程度見ておらねばならず現状ただの忍耐力試験です。
・スキル餌をあらかじめ合成して置けるようにする
つまり、スキル餌用の同一キャラが倉庫のスペースを無駄に占有するのが不便で、キャラ選択画面でも見づらくなります。5体分合成したキャラを餌に使うと5体分スキルが上がるようにして欲しいです。ワールドボスでもスキルマ率を計算しているのですから容易なはずです。
・タワーをある程度まとめてオートで登れるようにする
タワーには周回要素もありませんし、ある程度オートで登れてもゲームバランスに大きな影響はないでしょう。また例えば10階分オートともなるとそこそこまとまった時間になるのでチャットしようかなとも思えます。1階分では忙しくてチャットもできません。