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5、6とmini4でPrayしました。5、6とも戦闘画面でコマンド入力中に敵キャラが隠れる仕様は7も同じ。5、6はコマンド入力時だけだったので慣れればほとんど気にならないレベルだったけど、7は入力後の戦闘中も隠れます。隠れると言うより半透明のステータスバーに敵キャラが被さる感じ。(全身は見えるが薄暗い)大きい敵キャラは上半身が常に被さります。
端末の仕様上しかないですが5、6と違いコレは少し残念でした。
カクツキやアプリ落ちなどの不具合は特に無かったです。操作性は慣れ。私自身ドラクエ初の3Dだったので楽しめました。
シナリオ評価は皆さんが言う様に同じ所を行ったり戻ったりの移動がホント長い!
※以下ネタバレ
ダーマ解放後、最初の移民の石版(スライム)でLv19迄は熟練度があげれるのを利用して上級職までどんどん上げるとボスまでヌルゲーと化すので注意。魔物使いの灼熱でほぼ道中MP消費0でワンパン等。
ーこれから始める新参者達へー
煽りは当たり前の行為のようになって来ていて、正直プレーヤーの民度というものは低いです。最近のアプデで更に課金勢は優遇されるようになり、レベルとチャレンジ大会の無限エントリーなど、少々理不尽な待遇。
以前より『公平なプレー環境』というものからはかけ離れたゲーム環境。いいゲームだが…
正直、ストアのゲーム説明欄は可愛く表現し過ぎている。
カップ麺の待ち時間の暇つぶしだとか、
ミニゲーム感覚でプレイするつもりなら辞めるべきだ。
でなければ、煽り、重課金勢、チンパン…
奴等に手も足も出ず、悔し涙を浮かべるだけの日々を送る事だろう。
奴等に屈することなく、
死に物狂いで腕を磨くしか道はない。
クラン説明の編集の際、文章内の自由な箇所から削除出来ず、
いちいち後に続く文を削除しなくてはならないのが億劫です…
普段のスマホの使い方と同じように、
長押しで編集箇所を選択できるようにして欲しいです。
現在新しい何かを何度も何度も作る事で減る事は防げているかもしれませんが、トロフィー帯によっては減る一方だと思います。
更に、クランの準備対戦の試合の際、相手とのトロフィー差があまり考慮されていない印象がある。自分が銅剣だとして、相手は8割銀剣後半、2割銅剣に到達すらした事の無い人という印象です…
そして、トレードトークンの相互使用により、下のランクの人達にとって成長の機会が減った。
そして、トークンの入手に必要なのがプレイヤースキルであって、下のランクの人にとって、より入手し難い環境になったと思う。
例えば、クロスボウとゴブリンバレルの申請があるが、トークンがないので交換出来ない…
以前は相手の申請だけで出来たのに…
⇔
以前は自分の申請だけで出来たのに…
……これにより、上の人はより高みへ、下の人はより高難易度な成長を強いられる…
私はもう銅剣で、そもそもユニットが低レベルだから頑張れたのですが、人それぞれですね…
新しいトリプルエリクサーはれべる9固定にすべきだ。
ーこれから始める新参者達へー
煽りは当たり前の行為のようになって来ていて、正直プレーヤーの民度というものは低いです。最近のアプデで更に課金勢は優遇されるようになり、レベルとチャレンジ大会の無限エントリーなど、少々理不尽な待遇。
以前より『公平なプレー環境』というものからはかけ離れたゲーム環境。いいゲームだが…
正直、ストアのゲーム説明欄は可愛く表現し過ぎている。
カップ麺の待ち時間の暇つぶしだとか、
ミニゲーム感覚でプレイするつもりなら辞めるべきだ。
でなければ、煽り、重課金勢、チンパン…
奴等に手も足も出ず、悔し涙を浮かべるだけの日々を送る事だろう。
奴等に屈することなく、
死に物狂いで腕を磨くしか道はない。
クラン説明の編集の際、文章内の自由な箇所から削除出来ず、
いちいち後に続く文を削除しなくてはならないのが億劫です…
普段のスマホの使い方と同じように、
長押しで編集箇所を選択できるようにして欲しいです。
現在新しい何かを何度も何度も作る事で減る事は防げているかもしれませんが、トロフィー帯によっては減る一方だと思います。
更に、クランの準備対戦の試合の際、相手とのトロフィー差があまり考慮されていない印象がある。自分が銅剣だとして、相手は8割銀剣後半、2割銅剣に到達すらした事の無い人という印象です…
そして、トレードトークンの相互使用により、下のランクの人達にとって成長の機会が減った。
そして、トークンの入手に必要なのがプレイヤースキルであって、下のランクの人にとって、より入手し難い環境になったと思う。
例えば、クロスボウとゴブリンバレルの申請があるが、トークンがないので交換出来ない…
以前は相手の申請だけで出来たのに…
⇔
以前は自分の申請だけで出来たのに…
……これにより、上の人はより高みへ、下の人はより高難易度な成長を強いられる…
私はもう銅剣で、そもそもユニットが低レベルだから頑張れたのですが、人それぞれですね…
新しいトリプルエリクサーはれべる9固定にすべきだ。
操作性は確かに少し難あり。建物から出て、また入る事は度々ありました。また封印の洞窟も慎重にしないと、最初からやる羽目になります!てかなりました笑笑
ただ操作ミスは自分の責任だし、慎重にやればミスも少なくできるんじゃないかな。せっかちで神経質な人はミスが多くなり、イライラするかも( ; ; )
評価を見て操作が悪い!とやや不安な気持ちで購入したけど、やり終えた感想はあまり気になりませんでした。数秒の時間のロスなんて気にならないし、やっぱりドラクエは楽しすぎたからです( ✌︎'ω')✌︎
苦労はしたけど強いモンスターも仲間にできたし大満足でした!携帯でもできるようにして下さってありがとうございますm(_ _)m
はじめてレビューします。
9月からこのアプリをプレイしています。
どちらかと言えば体を鍛える勢な為、楽しませてもらっておりますが、色々惜しいゲームだと思っています。
今のままでは人には勧められないです。
開発者の方も見ているかもしれないので少し物申させて下さい。
ガチャ、戦闘、メガモン、お土産、自宅全てチグハグで別コンテンツに感じてしまいます。
少し実例を出します。
ガチャですが、排出率はさて置き☆5装備以外ハズレになってしまっている。良くあるソシャゲでは劣化版特攻武器くらいありそうなのに何も無し。それが☆4以下ハズレに拍車をかけています。
モデリングやモーションの開発に費用が掛かるなら流用だって全然構わないと思うんですよね。属性武器の技であれば、モーションは全てマヒャド斬りとかののエフェクト違いだって良いわけですし。
また、常設のSPガチャが完全に意味のないガチャになっています。ここまで意味無いならば、SPくらいは無料ガチャ等で1日一回引けても良いレベルと思います。もしくはSPの福引き補助券くらいなら、フィールドモンスターが1枚ずつ落としてもバチは当たらないと思います。ただでさえ武器はガチャがメインなのですから…。
ここまで、ガチャを引かせないガチャゲーも珍しい気が…。
次はメガモンですが、レアな心のドロップ率が渋いのも、まあ納得は出来るのですが、それ以外のレアドロップが使えないアクセサリーのみと言うのが頂けないです。竜王装備やデスピサロ装備見たいなネタ装備は、それこそメガモンのレアドロップにしても良かったのでは。勿論性能が落ちるのは仕方ないとして…。もしくは見た目装備とか落として欲しいです。トロルコスプレ。ドラゴンコスプレとか。見てみたい!
兎に角、現状の心D C連発ドロップだとライトユーザーはメガモンなんてやらないと思います。メタルドラゴン9割がC以下のドロップです…。
お土産も中途半端。せめて自宅に飾れるとか。お土産をアクセサリーとして装備出来る物にしていれば、もうちょい意味があったのかもと思いました。
サントリーとコラボも素晴らしい事と思いますが、それよりもゲーム内の各コンテンツのコラボ??を、もう少し何とかして欲しいと切に思います…
最後にコロプラさん。ただ難易度やドロップ率を調整して課金を煽ったり、逆に難易度を落とす事がユーザーの為とは思わず、商売なのですから課金させる為の工夫を切にお願い致します。
スクエニさん…。自社の看板コンテンツなのですから、もっとちゃんと監修して下さい!
そうしたら、また売り上げ1位に戻る事も出来るのかも知れません。
門外漢が偉そうな事を言ってしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m
大変だと思いますが身体に気をつけて頑張って下さい!
とにかく、とにかく!美術が素晴らしい!!ローポリではあるものの、イタリア産ならでは?の太陽光の日差しの強さを感じさせる影の表現の大胆さ。ハイコントラストな絵作りが丁寧な原語ボイスオーバーと相まってまるでどのシーンも映画の中に居るよう。移動はタップ式だけど構図はファーストバイオ形式。画面ごとにカメラ位置が変わるのですがその構図づくりがいちいち面白く心地よい。それは太陽位置がしっかり設定してあって、必ず全ての物体やキャラクターに強い影を落としているから。そのせいで方向も見失わない。この観光体験だけでも十分にやる価値がある。iOSゲームはローポリ美術の宝庫だけどこれはほんとその中でも頭ひとつ抜けています。
アドベンチャーゲームとしてもなかなか面白そう。内容的にはまた追記します。
課金ゲー。まぁ、どのアプリでもそうだけど
ここまで課金一色のアプリも今の時代珍しい
と思う。
昔より酷いと思うなぁ。よく6年ももったね。
出始めにやっててすでに疑問に思ってだけど
イベのスタミナ消費2倍はホント意味不明。
しかも未だにやってんのねw
配布もいつも雀の涙程度。10連引けばいいって?それ貯まる日はいつ来るよ?
配布はいつも石=Gじゃなくて決まったチケット
だし。挙句アバターガチャ。意味不明。
バンナムはゲームはいいのに運営が全てを
ぶち壊すよね。
ゲームは面白いよ?運営のやり方が下手過ぎる。
バンナムの数あるアプリの中でも最低ランクの
アプリだと思います。
もっと面白いアプリが他にあります。
そっちをやりましょう。断然そっちをオススメします。
レビューの評価に騙されないで下さい。
ゲーム継続に対する対価としての広告閲覧をしたにもかかわらず、ゲームが終了してしまう事が多い。これは詐欺ですね?
明らかに〝ゲーム再開しますか?〝と、ボタンに書いてありますし、押したら広告を見る事になり、結果アフィリエイトが入るなら詐欺ですね?
早期に改善要望します。
2019年12月3日
本日1.23にアプデされましたが、上記の内容の改善はありませんでした。引き続き早期に対応願います。2019年12月14日
本日1.25にアプデされましたが、〝ゲーム再開しますか?〝の項目の出現回数が減っただけで、上記の内容の改善はありませんでした。引き続き早期に対応願います。2020年1月20日
1.26にアプデされました。〝ゲーム再開しますか?〝の項目の出現は、出たり出なかったりしていますが、ゲームの継続はできるようになったり、ならなかったりと不安定です。
改善希望します。
2020年2月7日
とても久し振り(約3〜4年ぶり)に再インストールして遊んでみました。
アンインストール前はHomeworldを無課金でクリアしてWayworldまで進める位にはやり込んでいましたね。
以下レビュー
自分が神の様な存在となって、スワイプで土地を削ったり、山を創造したり、海を埋め立てたりしながら、信者を使って大陸を征服するゲームです。
このゲームは自由度が高く、高地の村や果ての限界集落を創る事も出来ますし、山を1から作ったり、そこにあった島を消して海の底にする事も出来ます。
何かの腹いせに異教徒(?)を埋めたり、異教徒の村を燃やして壊滅させる事も可能です。
(尚壊滅させるとストーリー進行に若干の影響が出た筈です)
操作性はそこまで悪くはないですが、思い通りに動かないので、多少の慣れと我慢が必要です。
それと興味さえあればとても楽しくプレイが出来ますが、後述の事項をよく確認して下さい。
無課金でも相当粘ればHomeworldをクリア出来る位には無課金に優しいです。(相当=半年程度)
しかし、その場合はカードの解放手順を間違えるとかなり辛いので、最悪の場合を考慮して、少額の課金を前提としてやり始めた方が精神的にも余裕が出るでしょう。
課金アイテムは豊富ですが、無くてもゲームプレイに悪影響は有りません。
3〜4年前と比べて最も変化した部分は、やはり広告が付けられた事でしょうかね。広告をつけるつけないに関しては言及しませんが、これは少し酷いかなと思います。
インベントリメニュー開閉だけで毎回広告が出て来るので、ゲーム進行のテンポが非常に悪くなりました。しかもその量が多い上に「課金での解除も不可能」。まともにやってられない。
機内モードでのプレイ不可の為、某オンライン( )アーケードアプリでよく使われる広告回避方法も使用不可です。
正直言ってここだけは改悪じゃないかな。
当時も快適なプレイが出来ていたかと言うとそうでも無かったのですが(主に32bit対応終了直前時代の異常な端末の発熱とか、それに伴う強制終了とか環境的な物も含む)、広告が無かった分現在とはまた違うフラストレーションの溜まり方でしたので、何とかやり続けられました。
端末の発熱に関しては、32bit対応終了直前時代の湯たんぽレベルの発熱と比べればマシですが、オーバースペック気味(レビュー主の環境→iPhoneSE)なので熱くはなります。
あとはデベロッパがDeNAじゃなくなったとか。
特に4年前と比べてHUD面で向上したとかそう言う物も見られないし、新しい要素も無いようなので、全体的には完全な改悪ですかね。
32bitから64bitに移行して貰っただけでも幸いと言えなくも無いですが。
素敵です。春休みの暇つぶしにインストールしたゲームでしたが、圧倒的なゲームエフェクトに感動してます。BGMもやり込み要素も素晴らしい。ドット絵のキャラクターもとても可愛らしい!
新しい星に到着して最初は、枯れ果てています。けれどもみどりを増やしていくごとに、上空に雲が漂うという細やかさ…!緑の存在は酸素を生み出し、ゆくゆくは雲が浮かぶことに繋がります。地球には緑があるからこそ、酸素が生まれ生物は息をすることができる、その象徴のような気がしました。
私たちは緑があるから生きているんですよね。
普段生活していて当然のことに受け止めてしまっていた現象にも、気づかせてくれる、みどりの大切さに感銘を受けた素晴らしいゲームです。