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半年ほどプレイしています。
ストーリーや世界観はなかなか練られており、中世風ファンタジーや神・悪魔等が絡むお話が好きな方は気に入るのではと思います。
キャラクターも魅力的で、個々のデザインやモーションも結構凝ってます。
ストーリーに絡むキャラは、より愛着が湧くかもしれませんね。
戦闘は、キャラクターを3×6のマスに配置し、行動順を指定するだけというシンプルなもので、味気ないと思う部分もある反面、コレが意外とクセになる面白さ。
同じキャラクターを選んでも、行動順や配置場所で、結果が大きく様変わりします。
負けて悔しくて、勝つためにどうすればいいかと思考錯誤しながら編成を考えるのが、楽しい。
他のプレイヤーとの対戦モードも複数用意されており、リアルタイムのものもあったりします。このゲームのメインコンテンツと言って良いでしょう。
クエスト系のものも複数あり、中には指定しておけば指定回数周回してくれるものもあります。
空き時間等に回ってくれるので、コレは地味に便利ですね。
このようにいい点も数多いんですが、問題も数あって…
まずキャラクターのバランスが酷すぎる。
ドミナス・オクトと六魔星と呼ばれる特定キャラクターが全てのバランスをぶち壊しています。
このゲームのキャラクターについては、レベルの他にスキルランクというものもあって、同キャラクターや特定アイテムを合成させることで、個々の持つスキル性能が上がっていくシステムです。
基本は0から9で、キャラクター毎に3種類ある装備アイテムのレベルを全て10まで上げた時、10までアップします。
例外として、助力者というシステムがあり、通常キャラクターと同様に、同じ助力者キャラクター同士を合成させることで5までランクアップが可能となっています。
ですので、助力者が設定されている特定のキャラクターは、事実上15までスキルのランクが上げられることになります。
このスキルのランクアップにより、攻撃範囲や威力、防御性能等が大きく変わってくることになり、戦闘の肝となる部分です。
(つまり、助力者分スキルがさらに強化されるので、助力者を持つキャラクターは、持たないキャラクターより頭一つ抜けた強さのものが多いです。)
で、問題のドミナス・オクトや六魔星は、元々通常キャラクターとは一線を画した破格の性能を持っており、たとえスキルのランクが低ランクであっても、十分な役割を果たしていました。
もっと言えば、元から対戦ではこれがいないと勝てないバランスになってしまっていたわけです。
ところが、あろうことか最新アップデートにて六魔星に助力者実装という迷采配。
例をあげると、スキルを上げることで「横一列丸ごと粉砕してくる攻撃を、相手の挑発等の攻撃を引きつけるスキルを無視した上で、2ターン目から毎ターン撃ってくる、さらに攻撃後特定ターン破格の防御性能を得る」キャラクター等がいます。
いくら何でもコレはあんまりではないかと思うのですよ。
マトモな対戦が成り立たなくなるのは、子供でも想像がつくでしょうに。
元々弱いキャラクターの底上げで助力者システムが活かされるのならまだしも、元々破格の性能のキャラクターをさらに底上げする必要がどこにあるのか分からない。
対応策も無いわけではありません。が、配置やキャラクターの性能もあって、明らかに限界があります。
結局、自分も同じブッ壊れキャラクターをランクを上げて使用する、というのが一番の対策と言えてしまう。
正直アホかと言いたい。
さらに、コレ、全部ガチャで手に入れないといけないんですよね。
六魔星本体自体は、一体を除いて古代コインというアイテムを集めることで誰でも手に入れることができます。
ただ、助力者はそうはいかない。
一体はアイテム利用で手に入る方法があるんですが、それ以外はガチャで入手しなければならない。
ドミナス・オクトも同様で、こちらは半数のキャラクターがガチャ限定です。
このガチャがまた強烈で、このゲーム、元々通常キャラクターや助力者のピックアップでも1%と、かなり渋い当選確率なのですが、ドミナス・オクトのピックアップガチャ当選確率は…
何と驚きの0.2%(11/15追記:六魔助力者は0.5%)。
一応アップデートで天井が設定されたのですが、六魔助力者のキャラクターでも200回と天井が深く、マックスを目指すならコレを最低4回引けないといけない。
言っておきますが、六魔星一体につき、ですよ?
ドミナス・オクトのガチャ限キャラクターに至っては、天井500回です。
こうなるともう、完全に札束で殴り合いですよね。
キャラクターの素材がいいだけに、こんな形で無茶苦茶なバランスにしてしまったのは、本当に、本当に勿体ない。
ルーンというキャラクターに装備させパラメータを上昇させる石の強化の成功確率もいい加減何とかならんものか。
数百回連続で強化失敗とかもザラで、1レベル上げるのにゴールドが数百万平気で消し飛ぶ。
キャラクターの育成、進化等にも全てゴールドが必要なお陰で、常に金欠。
その他、キャラクターの装備品のガチャに天井がなく欲しい装備が揃わない、戦闘中のインターフェースが分かりにくい、等、明らかな不満点がいくつもありますね。
長々と書きましたが、作品として間違いなく光るものは持っています。
ただ、元々良くなかったですが、今回のアップデートでさらに悪化したバランスは、既存ユーザー離れを起こし、新規ユーザーには敷居を高くするもので、結局は作品の寿命を大幅に縮める結果に繋がると思います。
興味を持ってこれからプレイしてみようとお考えの方は、もう一度よく考えてみることをお勧めします。
確かに面白い部分はあります。キャラクターも魅力的です。
ですが、今からプレイを始めて楽しさを感じるようになるまでの過程で、金も時間も間違いなく要します。
ダイヤ(ガチャ等に使用)の配布機会は比較的多い方だと思いますが、上記のバランスですから、到底間に合わないです。
それでも、という方は、覚悟して飛び込んでください。
2020.1.22追記
キャラ装備の天井機能搭載等、一部アップデートで変更点がありましたので、追記致します。
また、いい内容ばかり記載していない本レビューに丁寧にご回答いただき、恐縮です。
いただけたから言うわけではないのですが、ひとついい点を。
この作品、常々運営側のユーザーに対する姿勢が非常に丁寧だと思います。
アップデートによる変更点や追加要素などは逐一細かい部分まで、告知でユーザー側に説明がありますし、アップデート自体も大半が約束通り予定時間内にきっちり終了します。
昨年のトラブルの際も、ユーザーに対して包み隠さず細かい説明や原因の告知がなされ、補償や謝罪もしっかり行なっており、その点には非常に感銘を受けました。
別の大手韓国企業が運営している作品もプレイしているのですが、メンテ時間大幅延長は当たり前、ユーザーの声に聞く耳を持たず、ゲームはバグまみれの上に安易な強キャラの量産、度々バランスに関わる変更が一切告知なしで行われ変更後も告知がない等、それはもう酷いものです。
私も含めてユーザーは言いたいことを言いがちです。そして、商売である以上、ユーザーの要望にそぐわない点が出てくる事も、理解しています。
ただ、上記のような真摯な対応、ユーザーの立場に立った対応や運営は、ヘビーユーザーからライトユーザーまでが安心してプレイでき、ひいては顔は突き合わせずともユーザーと運営側の信頼関係にも繋がるものであると思います。
是非この素晴らしい姿勢を継続して、より良い作品にしてもらいたいと期待するとともに、素晴らしいと感じた点として追記させていただきます。
小学生の頃、自分がドラクエの世界を初めて知ったのがこの作品でした。
それからイルルカをプレイして、自分の中では「ドラクエ=DQM=魔物同士の戦い」だったので、初めはナンバリングタイトルで人と魔物が戦うことに違和感があったのですが、今ではテリワンのおかげでドラクエシリーズが全編大好きになりました。
ナンバリングタイトルもプレイした今になってテリワンをプレイすると、ああこの場面はあれのことだ!と子どもの頃に知りもしなかったことを改めて気づけてとても感動しています。
わたぼうを取るか、ダークドレアムを取るか、究極の2択に迷う感覚、、、悩ましいけど最高に楽しいです。
スマホでこれを遊べるだけで奇跡のように嬉しく、感謝しかないです。(通信機能さえあったらもう何も言うことなし)
個人的にはテリーと同じくらい、いやそれ以上にイルルカが超名作だと思うので、是非リリースして頂きたいです!
使うユーザーの質が悪すぎる。最初の五文字をオウム返しという人もいれば、ただ自分の名前を打ち込むだけの人もいる。そもそも字余りするとかそういう次元ではなく俳句というものを理解してない人が多い。ネタの飛ばし合いならリアルで友達とやればいい。せっかくこうい趣旨のアプリなんだから俳句をやって欲しい。おそらくリアルで面白い会話をする友達のいない人が面白い(と自分では思っている)ことを打ち込んでいるのだろうと思う。そういう人はまずスマホで遊ぶより生身の人間とまともに喋る努力をすべき。言うなれば綺麗な水に麗しき魚を住まわせるために池を作ったらヘドロが溜まり、異形の生物しかすまなくなったという状態。そのぐらいユーザーの質がひどい。とくに呂布カルマという人とかそれ関係の名前の人には注意。まともな答えが返ってこない。ラッパーらしいけどファンにロクなのがいないのかな。
グダグダと長くなったけど、結局言いたいことはアプリの発想、システムはいいのに(広告まわりはひどい)ユーザーせいで非常に残念なゲームになっているってこと。考えられたネタの応酬(高度でなくても考え込まれていれば面白い)を期待している人、本当に俳句がしたい人はインストールをオススメしない
サンリオ(特にタキシードサム)が大好きな私が、全サンリオ好きさんにおススメします。とっても可愛いです!難易度もイベントはかなり高いですが、普通のバブルなら比較的優しめ。クリアすれば体力減らないので、うまく遊べばずっと遊び続けられます。
キャラによってスキルがあり、設定できます。ガチャでキャラを手に入れますが、結構簡単に豊富に手に入るのでそのへんも無課金にも優しい。
パズル画面にお供として現れてくれるのですが、うまくいくと喜んでくれたり、失敗すると泣き出したりめっちゃかわいいです!!
マイナス点をあげるなら、パズル画面は少し目がチカチカして、キャラ同士の見分けが若干しづらいこと。
イベントの攻略難易度がかなり高め(これは私の感想ですので、得意な方は平気かも)なこと。
くらいかな?
かわいいゲームに癒されたい方はぜひ
コインの需要と供給がおかしい。
コインの使用はめちゃくちゃ多いのに稼げる機会が少ないし額自体も少ない。反応速度なんかコインさえ足りてれば些細な問題。ギリギリでクリアしなきゃいけない状況だから余計イライラするし、性能の悪さが目立つ。
ここまで頑なにコインが稼げるようにしないのは課金させたいからだろうけどもう少し何とかして欲しい。というかこれだけレビューに書かれてるのに何も改善されないのは何故?
あと農園になってからコインがってよくレビューで見るから記憶を辿って計算してみた。
パートタイムで貰えたコインは1つ100~400程度×3店舗、8時間おきに来てたと思うから1日3回は出来るとしてコインは最大400で計算すると合計3600。
農園になってから消費アイテムが靴に変わって3分で1靴、コインの苗を育てるのに130~180で貰えるコインは1100~1200。
失敗せずにクリアし続けて9時間分の靴の消費で1日2回は出来るとすると合計2400。
しかも農園のレベルがパートタイムの比じゃないから失敗すると更に時間がかかる。って考えるとやっぱり改悪でしかない。
靴を消費せずにゲームが出来るのはとても良いのにその分とでも言うように稼げなくなってる。何故1つを上げて1つを落とすのか。落とすとしてもコインは辞めて。
農園の靴消費はそのまま、コインの苗を辞めてステージのようにクリアに応じてのコイン配布、苗を育てるとアイテムってしてくれるのが1番。
でも多分そんな事はしないんだろうな。正直コイン足りなさ過ぎて最近しんどくなってきたからそろそろやめ時。
ゲーム自体は楽しいから考慮して星2。
物語が最後までプレイできるようになったので再プレイ。
前バージョンで進行が詰まりがちなポイントにヒントが出るようになったり、早いうちからバッテリーが潤沢に入手できるようになったりと格段に遊びやすくなっています。
むしろ自分で止め時を決めないと延々とプレイしそうでした(笑
(何気に広告も製作者さんがある程度選定されているのか?重かったり長かったり不快なのが無かったのも好印象です)
重くなりがちな物語もキャラの軽妙なやり取りで小気味よく、自分で掃除した分達成感が得られます。
とても満足していますが、新たな気になる点も。
以前には無かった昼夜のエフェクトが見づらい。特にマップ上部が明るくなる所で白くなりすぎてゴミが見えなかったりしました。(機種などにもよるかもしれません)
後半は要求アイテムが偏り不足→急速製作連打作業、といった点もありますが、ほっこりした気持ちになる良い作品でした。
以下、前バージョンのレビュー→
今欲しい物と必要な物が噛み合わないことが多く、複数のフラグ進行ができず無駄に待たされる。
街や遺跡のレベルアップがもう少しスムーズにできないものか。
広告表示をしても情報を取得できないと言われたり、画面切り替えも遅いのが地味にイライラ
いろいろゲーム内のレートがおかしい気がするので、書き出します。
・エイリアンを育てるはずのごはんの収集が追いつかない
・エイリアンのレベルが上がりにくい
・Gでレベル上げようとしてもゴールド星の特級が1,6000Gしかもらえない
・覚醒キノコの交換条件がチームメダル1600個も必要(チームバトルでもらえるメダルは1回50枚くらい)
・強いモンスターのほぼほぼは限定ガチャ産
・タマゴ作っても全然突然変異しない
などなど、キリがないです…
「モンスターを交配させて戦わせる」よりかは「ガチャで星7、8モンスターを出して廃課金どうしで戦わせる」ゲームになってます。
せめてでもクリスマス~お正月にかけてサービスしてくれた宝石とスタミナ半分くらいが通常の報酬ではないでしょうか?このままだとこれから廃れていくだけの予感がします…
プレイボタンを押しゲーム終了後、読み込み画面が表れ、そこから、先に進まず、そのままフリーズしてしまいます。
仕方なくアプリを閉じて再度、アプリを開くとオープニング画面になり、再びゲームをプレイすると終了後に同じ現象が‥。
気を取り直しもう一度、ホーム画面に戻りアプリを開きゲームを再開。
又、プレイ後に同じ現象。
3回連続してこの現象が出たのでレビューしました。
スムーズにゲームプレイが出来ないので不具合の改善を希望します。
追記
5回連続してこの現象が起きているのでワールドランキングイベントが始まるとこの様な不具合が発生しているだけなのかとも思うのですが‥。
このイベントもまだ2回目ですが、これからもこのイベントが開催されるのであれば、この不具合がこれからも続くのかと不安です。
基本的に1度課金すると、定期的に課金しないといけなくなるゲーム性。
種牡馬→仮に課金してガチャで限定馬を引いても現在の仕様では覚醒させてアビリティつけないと無意味なので、Dメダルを課金+覚醒素材を課金で購入しなければ意味ない(しかも1度覚醒させただけではアビリティ発動率30%なので、発動率上げようとするともっと覚醒素材がないといけないので5000〜10000円分課金しないといけない)
それだけお金を使って覚醒させても種付け回数が1回なので、ガチャで同じ馬を引くか、ランクの低い種牡馬とゲーム内のお金を同時に大量に消費して種回復しないといけない(勿論、種回復アイテムも課金で直接買える)
競走馬、繁殖牝馬、幼駒が増えてくると牧場と厩舎を拡張しないといけないのですが、1度拡張すると牧場は5年毎にゲーム内のお金で100億、厩舎も5年毎にDメダルで70枚?だったような...
つまり5年間でレースに出しまくって最低100億稼ぎつつ余ったお金で種回復しつつ(できて2回)厩舎更新時に課金してDメダルを買わないといけないというループに入ります。
で、オンラインレース的なものありますが、勿論廃課金者には勝てませんので、出走するだけです。
それから配布されるほとんどの育成アイテムや騎手チケットは時限(1日限定)なので、それを使って時間を進めると牧場、厩舎更新にぶち当たってしまいます。
一応無課金でもG Iに勝てる馬を作成できるので気長にやれる人はオススメですかね。
ちょっとぐらいなら課金しようかななんて人にはあまりオススメしません。
欅、日向のファンで初日から遊んでいます。
Twitterなどでも時々見かけますが、長押しするノーツが長押し中にミスになる事があります。
個人的な観点ですが、長押ししているエリアの隣のエリアにノーツが来るとミスになる感じがします。感度が良すぎるのかな?
あとはフリックノーツはすり抜け易い印象があります。もちろん、ほとんどしっかり反応しますが、フリックでミスになる時はえっ!?となる事が多いかな。
まぁらフリックに関しては他の音ゲも含め、プレイヤーのタイミングやしっかり画面に触れているかなどが関わるのでシステムのせいだと断言する事はできませんが、個人的には何故かすり抜ける。という印象です。
以上2点が気になりますが、音ゲとしての完成度、ノーツデザイン、シーンカードの写真、ライブ映像など、軒並み非常に優れていると感じています。
加えて、運営の方の対応も非常に素晴らしいものがあります。
不具合がありメールで報告しましたが、非常に丁寧な返信がきました。
3点ほどの報告でしだが、全ての事象に対応策(キャッシュ消去など)がやり方も含め細かく書かれていました。
最後にはコチラが3点も報告したから返信メールが長くなったのに、「大変長いメールになってしまいましたが、最後までお読みいただきありがとうございました」という一文まで。
ゲームですので、暫くすると飽きて、またやっての繰り返しになると思いますが、サービス終了までアンストする事はないゲームです。
自分はある程度いろんなゲームに課金していますが(総額20万はとうに越してます)、このゲームの課金バランスは明らかにおかしい
スマホのゲームにも大きく分けて3つあります
一つは石をたくさん配り、確率も高いけど、新ガチャやコラボが多いもの(例 パズドラ、モンスト、グラブル)
もう一つは石は余り配らないし、確率も渋いが、キャラを無理して持たなくても環境についていけるものだが(例 fgo)
課金要素がほぼなく、無課金課金の差が余りないもの(例 ポケゴー、シャドバ)
以上のようなゲームは流行りが長く、またモンストやパズドラのように起死回生の一手として石を配るケースもあります。
対して、このゲームはというと石は余り配らないのに、必須級のカードは高レアリティが多く低レアリティではプレイ不可、またカードゲームに必須なカード分解のレートが余りにも低すぎる(シャドバではプレミアムカードを分解すればどうレアリティのカードが一枚生成可能)。
こういう場合自分のような微課金〜中課金ユーザーの多くは課金をしたくなくなります。課金をしても対して恩恵が無いからです。
さらに、無課金ユーザーは当然の如く環境についていけないでしょう。新パックが実装されたら尚更です。
良くいるのは無課金で遊べるだけマシという意見ですが、自分は違います。運営が基本無課金という商法をとっているのなら、ある程度無課金でも遊べるべきなのです。それをさせないなら、据え置きゲームのように一括してお金を取れば良い。
そしてこのように無課金、微課金を切り捨てたゲームは得手して、ユーザー離れ、そさてゲーム全体の衰退が待っています。
このような例はDenaのゲームでもいくらでもありますよね?
運営がもしユーザーを取り戻す気があるのなら、パックを配る量を増やすorレートを低くする。そしていいイベントを設置する。これしか無いでしょう。
これができないならポケマス、マリカの二の舞なだけです。