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オーソドックスなシミュレーションゲームで戦闘マップにキャラクターを配置して駒を進めるように遊んでいくタイプ。
ソーシャルゲームには在り来りなストーリーで進行して行くので気軽にプレイ出来る印象。
戦闘はキャラクター毎の武器種による三竦みや魔法による遠距離攻撃、種族に対しての特効攻撃等々、慣れてくれば慣れてくる程面白味が増す。
デザインもシンプルで、ごちゃごちゃして見づらいと言う事はまず無い。
また、まるで箱庭にキャラやアイテムを設置して眺める様なモードや他のユーザーと協力や対戦する項目もある。
と言ってもリアルタイムでマッチングする訳では無く、ユーザーが保存しておいた部隊をCPUが動かすので対戦において相手側の通信による影響を気にする必要は無い。
また協力に関しては設定されているリーダーキャラを借りて自分で動かしたりするので、他人に気を使う様な疲れる要素も無い。
原作ありきのシミュレーションゲームにおいて最も重要なキャラクターの育成については、レベルを上げていく育成やユニットを合成してスキルを継承して行くのが主軸。
合成してしまったキャラクターは消失してしまうので思い切りが必要になる。
ガチャについては定期的に様々なスキル持ったキャラクターをピックアップしていくタイプ。
これにより取り逃してしまったキャラクターについてはいずれまたピックアップが掛かる事もある。
課金については通常の料金設定に加え、月毎に何かしらのセールがあり、通常価格より安く購入出来る時もある。
決して必須と言う訳では無いので必要に応じて課金する事がお勧めされる。
難点はガチャによるキャラクターのhit率。
このゲームではガチャの際にキャラクターの武器種に合わせた色のオーブを自ら選んでいく仕様で、これにより欲しいキャラをある程度選択する事が出来る。
問題はこの色の着いたオーブ自体がランダムに提示されるので欲しいキャラに対応した色が出なければその時点で外れが確定されてしまう(当然、オーブを選んだ後に提示された確率による抽選が入る)。
最高のレアリティのキャラクターが引けなかった場合、一定回数外す事によってhit率が上昇し、引けた時点で通常の確率に戻る仕様。
…これにより筆者の場合、適当なキャラを当ててピックアップの確率がリセットされてしまったり、確率上昇していても要らない色のオーブしか提示されない事もある。
総評として、とてつもなく微妙な作品。
原作からのファンなら勿論、初めてこのゲームに触れるユーザーでも先述のガチャで遊ぶ意欲を削がれていく印象。
特に原作を知っているユーザーからすれば、思い入れのあるキャラクターを使えるかどうかは札束の厚さによるのでどうしても辟易してしまうと思われる。
その点を除くのであればゲーム性、難易度のバランス、イベントの多様さ等評価出来る要素は多く、下手な拘りが無ければ十分楽しめる。
ここからは筆者の個人的な感想だが、原作を知っているので気に入っているキャラクターが手に入らなければ楽しめない所もあり、キャラの取得が主に先述のガチャ内容だとどうしてもこの評価になってしまう。
せめて努力次第で望んだキャラクターが手に入る仕様なら良いのだが、現状思い入れやスキル継承を望んでも結局は運次第なので個人的にはそこまで評価出来る作品とは言い難い。そもそも元ネタの有るシミュレーションRPGと言うジャンルでキャラクターの育成が出来るかどうかが運任せと言うのも寒い話である。
またガチャに対する評価が多いのはそれだけ如実に体感すると言う意味でもある。
以上が個人的見解も含む俺の評価になります。(2019/12/16)
いつも楽しく利用させて頂いております。
インベントリ拡張に関して、今後改善して頂きたい事がありましたので書かせていただきます。
現在ダイヤ10個で5枠となっておりますが、
もう少し拡張分を増やして頂くことは可能でしょうか?
ゲームをプレイするなかで、様々なアーティスト様のカードが増えていることはとても嬉しく思っています。
ですが、毎度拡張するたびにあっという間にカードの枚数が上限に達してしまいプレゼントボックス内が受け取りきれないカードで溢れかえってしまう事が多くなりました。
増やすために動画を視聴するように心がけておりますが、それでもあっという間に上限がきてしまいます。
ウィークリーミッションをクリアすればダイヤが50個貰えるようになっていますが毎回5回以上デイリーミッションをクリアしたり、毎日ログインできるほどの時間がないのでとても困っています。
もし可能であれば、
ダイヤを貰えるミッションを増やす
あるいは
ダイヤ20個で10枠拡張
もしくは両方を希望しています。
大変難しいかと思いますが、時間が掛かっても構いませんのでご対応頂けますと幸いです。
宜しくお願い致します。
いつも楽しく利用させて頂いております。
インベントリ拡張に関して、今後改善して頂きたい事がありましたので書かせていただきます。
現在ダイヤ10個で5枠となっておりますが、
もう少し拡張分を増やして頂くことは可能でしょうか?
ゲームをプレイするなかで、様々なアーティスト様のカードが増えていることはとても嬉しく思っています。
ですが、毎度拡張するたびにあっという間にカードの枚数が上限に達してしまいプレゼントボックス内が受け取りきれないカードで溢れかえってしまう事が多くなりました。
増やすために動画を視聴するように心がけておりますが、それでもあっという間に上限がきてしまいます。
ウィークリーミッションをクリアすればダイヤが50個貰えるようになっていますが毎回5回以上デイリーミッションをクリアしたり、毎日ログインできるほどの時間がないのでとても困っています。
もし可能であれば、
ダイヤを貰えるミッションを増やす
あるいは
ダイヤ20個で10枠拡張
もしくは両方を希望しています。
大変難しいかと思いますが、時間が掛かっても構いませんのでご対応頂けますと幸いです。
宜しくお願い致します。
色々ショートカットボタンを増やしたのはいいが、正直画面の小さいスマホでは操作ミスの元でありがた迷惑。
アイテム画面も、確かアプデ前は時間が止まってたはずだが、リアルタイム進行になり難易度増加。
スイッチやps4なら(持ってないからわからないが)十字キーとアナログスティックで同時操作とか出来るかもしれないが、スマホじゃ無理です。
ついでにツルハシや建設の射程も短くなった?なんか全体的にストレスたまる仕様になってしまった。
アプデ前のテラリアは何十時間も遊んでやり込んだけど、今回は一時間も遊べなかった。
追記
サンプル画面はまだアプデ前のデザインだけどこれは変更した方がいいのでは?悪い意味で。
実際は仮想スティックの周りに余計なボタンがいっぱい付いて、アイテム置いたり掘削したりできる距離はサンプル画面の円形の半分以下です。
多分悪意がある訳じゃなく面倒臭くて今の仕様の画面に変更してないだけだろうけど、それはそれでどうかと思う。
昔にこのあぷりをしていました。楽しくて飽きずにしていたのですが、スマホを変えてしまい始めからになりました。昔はXボタンで人を叩いて暴れたりしたり、警察をバットで叩いて追いかけられたりして遊んでいましたが、今はバットを持たないと殴ることもヘリの銃を打つこともできず、警察も追加されていません。運営さん!か、皆さん!私のスマホが悪いのか、アップデートされたからか、教えてほしいです!もし、警察を出したりできる設定があれば教えてほしいです! 🥺
🙏
🦵 🦵
あ、あと、霊夢ちゃん可愛かったです。作者様は人々につくりたい作品なのかも!と思います。でも、人のことだけでは自分の傑作が壊れてしまうので、このアプリがなくならないことを見守ることしかできませんが、自分が考える最高の作品をつくってください!
[私のおしえてほしいこと]色をつけたら分かりやすいとおもったのでつけました笑
🍓警察を出したい
🐬血を出したい
🌿バットを持たなくても素手で人を殴れる!
🍊魔術を使いたい!
です。
🌈 返信待ってます!☺️☺️☺️☺️☺️☺️☺️
あと、このゲームの星の数は
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
です。
4つ以上繋がると消える性質の“すみっこ”を1つずつ動かして揃え消していき、決められた手数内でミッション(10手で特定のすみっこを20個消す等)をこなしていくゲームです
が、常にどこかが消えなければ一手を進められない仕様(一箇所も消せない場合すみっこの色が一部ランダムに変わります)、縦に並んだすみっこがまっすぐ落下してくれず斜めに落ちたり地形に沿って流れたり、かと思えば地形を貫通し真下に落ちたりと落ち物ゲーム真っ青な落下の癖、200回消す必要があるミッションで動かせる手数はたった20回等非常に制約が厳しく難解なパズルになっています。
パズルというよりも降ってくるツモが良いか悪いかの運ゲー要素が強いです。
151面の「33手で特定のすみっコを754個消せ」というミッションでは特定のすみっコ以外のものが大量に落下し、氷(すみっコをその隣で3〜5回消さなければならないお邪魔アイテム)も大量に落下して来るため「運営はこのゲームプレイしてるの?」と疑うような難易度設定になっています。ターン数を伸ばす課金をするにしてもたった5ターンしか伸ばせない(しかも伸ばすたびどんどん必要ダイヤが増える!)のでお金をかけても全て無駄になりそうだなあと思いました。もうこのゲームは辞めます。ありがとうございました。
運営さんがもしレビューを見る人なら、151面をダイヤ消費なしでプレイしてみてください。
※追記※
都会村にしか生まれなくなって不満をぶちまけてしまいましたが、バランスを多少修正していただけたとのことで嬉しいです
どう調整したのか分かりませんが体感的にはイブに生まれて新規開拓する機会も増えたし、前後左右どこへ行っても廃村に着いてしまうことも気のせいか少なくなった。気に入った村は転生できるので過ごしやすくなった感じがします!
※追記おわり※
中毒かと思うほどハマっていたゲームなんだけど、最近のアプデで村と村の距離が近づいたせいかゲームバランスが崩壊気味のように思う。
生まれる村は大都会ばっかりで開拓の余地もなくだたの作業ゲーになってしまい退屈過ぎて寝落ちすることも。
やっと初期村だと思ってワクワクしていたのに、周辺にベルタワー村だらけで鉄も無いし、当然子供達は逃げ出してあっという間廃村。本当につまらない。下手すると初期村にエンジン落ちててヤル気なんか起きない。あちこちに巨大な廃村あるし。
こんな些細なことでなんか眠たいゲームに変わっちゃってバランスって難しいんだなあと実感。
せめて発展村でもアースクエイクとか盗賊とか、緊張感の走る要素があれば.・・
ハマりにハマっていたのは確かなので星よっつ!あと未開村にも個性とか特色が出せるようにして欲しい。
(金さえ払えば)大体のユニットが確定で取れるようになったのは良い。また、リセマラも(辛い事を我慢すれば)良いユニットが引けるためこれも良い。ただ、良い成長率を持った個体が引けるまで転生を繰り返すシステムは変わっておらず(同じユニットでも妥協したユニットと突き詰めたユニットでは全然違う)初心者はまずここでつまづくだろう。ただ、以前には無かった転生をセーブする事が出来るようにはなっているので、さっきのが良い成長だったのに…ってことは無くなっているのは良い。(※成長に関しては複雑で、また取り返しが付かない要素があるため、先に攻略サイトを見る事をオススメする。)
殆どが淘汰システムと言うユニットを重ねて強くする仕様がさらに強化された為、課金はほぼ必須になっている。
(まぁこれもある程度のキャラはイベントで重ねたのとほぼ同じ効果を得られるアイテムが貰えるようになったためマシになったと言える)
逆に言えば自分の好きなユニットは突き詰めればかなり強くなる為キャラ愛が強い人には良いかも知れないが…まぁ結局いつかは強キャラの強成長と当たるわけで…
取り敢えずやるなら、ある程度の微課金は覚悟して好きなキャラを育て愛でるのが吉、マルチでは無双し過ぎると強い人とすぐ当たるようになる為、ほどほどに
この手のゲームはハマり過ぎると実生活の破滅を引き寄せるので、「程々に楽しむ」これを忘れないことだ。
俺はもう手遅れだ。では、健闘を祈る。
こういった買い切りのアプリを探していたのですが、とても面白いです!
私はゲームは得意ではなく、特にシュミレーションゲームとか信長の野望系のゲームが苦手です。しかしロストトリガーは、戦闘が自動ということもあり、サクサク手軽にプレイでき、非常に楽しめてます!
私みたいなタイプの方には楽しめるゲームなのかな?って思います。
あとキャラクターがいいですね。様々なキャラがいるので、1人くらいは必ずお気に入りの子がいると思います。主人公を男女どちらか選べるのも、ポケモンやドラクエ4みたいで面白いです。
恐らく、どちらかと言うと男性向けのゲーム?だと思うのですが、女性キャラが多いですね、、女性キャラが誰も魅力的なのでいいのですが、
あと2,3人くらいは男性キャラが欲しいなーって個人的に思いました!
ゲーム自体は楽しい。イベント続きで疲れるが自分的は辞められないくらいです。ですが、お土産について、欲しいものがなかなかでん!特に発泡スチロール!!たまにレアなものを製造できるキャンペーンがあるんですけど、発泡スチロールだけないとは!?一体どー言うことですかー?何回も大阪や東京に行ってるんですけど出るのがビニールだけ、、意味不ーお出かけについて提案なんですが、お出かけのところもショップみたいにする。ちなみに消費するのはマイルという感じで。行き先によって貰えるものが違う的な?(簡単に言うと、消費するもの、貰えるもの、行き先は現在のままで、変更点は、ふにゃがお出かけするのでなく自分がお出かけするという形。ふにゃは自分について行くので疲れも減ります。で、お土産は自分自身で買うという形です!)という感じに出来たらお願いします…