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iPhoneでプレイしています。
ボーナス画像を取得する際、
Facebookページに飛ばされ→画像のURLをタップ→新しいタブが開かれ【数字で塗り絵アプリで開きますか?】と表示が出るのでYESをタップ→アプリに戻ると画面上に【要求】の文字が表示される。ここでこの【要求】をタップしようとするところで、必ずAPPストアが勝手に開いてしまう。
ボーナス画像の取得が手間過ぎて、物凄いストレスです。
塗り絵自体は、とても楽しいです。
広告がいちいちウザくはあるものの、ヘンに課金誘導される事もなくクオリティーの高い画像も無料で遊べるので、そこまでストレスにはなりません。
このボーナス画像の取得の手間さえなければ、良アプリだと思います。
ラグサーブからの返球でアウトなど、あげれば切りがないくらいにひどい。
ステータス項目も半分以上、こちらが優位にもかかわらず、球速で押されたり、対角線のラインギリギリを決められ、打ち返せない。
こちらのキャラクターは見送って頭を抱えるだけ。
相手の動きが異次元。ボレーゲー。ステータスの壁を超えて、相手の動きがおかしい。
ネット際に立たれたら、ロブを打とうが返球しようが全て返されて、押し切られるか、ネットに当たり自滅。
テニスを知っているのかと言いたいくらいに、ずさんなシステム。
やるとストレス溜まるので、アンイストールしました。
欠陥ゲームです。2度とやりません。
無課金でやりましたが、システム自体がダメなので、課金をしても楽しめないでしょう。
おすすめしません。
ダウンロードして1週間が経過したのでレビューします。
現在NCPのレベルは60位です。40位から手札が明らかに弱くなることが多々あります。ルールも禁止上がり以外全て適応しているので、都落ちが多々あります。
恐らく相手側は3人でプレイヤーを潰してきています。
例えばですが、1ncpが2を出したとします。すると2.3ncpはパスをします。プレイヤーの私はジョーカーで停めました。すると、2ncpが停めてきて、そこからは私の出番は回って来ない。
このような事がよくあります。他にもリバースでncpで回したり、12ボンバーで他のncpが綺麗に上がったり…
正直キツくなります。楽しいのは40位までです。10連勝で1ガチャ出来ますが、基本6連勝位で止まります。
ルールは豊富で楽しいですが、上記のような事があるので萎えます。あと、ハート回復時間が12分で1なのでほぼ回復しません。
広告を見ると1回復しますが、30秒待たされます。
総合的的考えて星2くらいですね…
似たようなゲームは他にも有りましたが、その中でもゴブリンソードは快適度・操作性に於いてダントツでした。
微細な金額で済む落とし切りなので、他ゲーの様に広告が邪魔な所に差し込まれていたり、課金を煽って来る様な事も無いですし。
よく賛否両論見掛ける操作性については、初めこそ慣れが必要でしたが、正直このゲームでダメなら他のどんなスマホ向け横スクロールアクションも大抵アウトだと思えるレベルの出来の良さだと思いました。
これで文句を付けられる人というのは余程のハードゲーマーの方か、もしくは単純操作に慣れ切ったスーパーライトユーザー層の人ぐらいだろうと思います。
また、グラフィック・難易度といい、SFC時代の横スクロールアクションと遜色ないレベルの仕上がりなのには本当に満足しました。
やり込み要素については若干の物足りなさが無くもなかったですが、チャレンジ中は充分に楽しめました。
続編の構想がございましたら楽しみにお待ちしております。
楽しくてカイロソフトで1番やり込みました
5週して主力キャラのほとんどを能力値MAX(9999)にしました。
ですが最強にはなれませんでした、、
カイロリーグという1番レベルの高いリーグでは
ドリブル力9999あっても即バランスゲージを削られてスティールされますし、シュート力9999あっても意味わからない所にシュートうちますし、ジャンプ力9999あってもブロックやリバウンドはほぼしませんし、ディフェンス力9999あってなおかつ力士の心得(移動速度下げてボール奪取アップ)+ボール奪取率アップのスキルを付けても、普通にドリブルで突破されます、2人で行こうとも。
(全員ポジション適正A以上)
なのでいくらやり込んでも最強にはなれません。
ちなみに能力値がほとんどMAXでも負ける時は負けるので、1周目で攻略は不可能に思えますが、
調べたら全選手の能力が1000以下の人でも普通に一番強いチームに勝ててました。
なので能力の数値は上がっているけれど、AIの能力には限界があってそこから強くならない、もしくは自分のチームに合わせて敵チームの強さが変動している、どちらかだと思います。
不満点はアプリがたまに落ちるくらいです
それ以外はとても楽しいゲームだと思います。
面白かった。
犯人が誰かは分かるのですが、犯行の手口となると、結構考えないと分かりませんでした。
また、話を跨いでの伏線もあり(第1話のゲソードなど)なかなか良かったです。
更にバカと名のつくだけあって、ツッコミどころも満載。
(以下、ネタバレ注意)
・後ろ半分裸のアカギ
→どうやったらそうなるの〜?
・部室の壁ぶっ壊した奴、誰!?
→作中では明かされず、だがこんなのできるの怪力女しかおらん
・シンヤ倒れてたら救急車くらい呼べ〜
→アホが寄ってたかって、勝手に死んだことにしよった、ホンマに死ぬぞ〜
・警備員のアイカワさんアホすぎる
また、以下のことが気になりました。
・プラモデル60個作れるアプリのあるスマホは誰の?
・サクラがバナナにはまってる理由、ワカバとの思い出〜って何?
・アホダの気遣いに少し赤くなったワカバ、これって更に展開していく?
このように伏線らしき?ものも残っていて、追加シナリオも期待できるのか。それなら、個人的にはアカギが勤めるDARK ANGELに行ってみたいですね(笑)
課金して20年プレイをしている。懐かしいかつ楽しいのだが多々改善点が見られたので個人的な希望を書いてみる。
桃鉄の楽しいのは頭脳プレイだと思っていて、オンラインで不特定多数と対戦出来るのならば最高に刺激があり楽しいだろうがその機能はない。
であればコンピューターと対戦してやり込もうとするであろうが弱過ぎて相手にならず飽きてしまったので今度は全ての物件を買い占めようなどとしてみた。
そうなると20年では短い時間でありやり込みきれない。30年はやりたい。また例えば東北の物件を買い占めても特に何もなくやり込む為のイベントも用意されておらず、毎回ただのサイコロ任せ時間潰しゲームとなってしまっている。
以上のような感想なのでオンライン対戦機能を実装しないのであれば、個人でやりこむ為に、プレイ年数の延長、コンピュータープレイヤーの強化、複数のクリア目的設定可能なゲーム内イベントなどの内容充実、これらを改善してもらいゲームは1日1時間と決めてわくわくしながら眠りにつくような、じっくりと何度でも楽しめる桃鉄になったらなと希望します。応援しております。
前作未プレイです。タッチパネルの有効活用、メッセージのやりとりのリアルさや島の人たちとの会話、顔が良いチアキを眺めることは楽しかったですが、主人公がなぜこんなに無条件に愛されまくって独占欲丸出しにされているのか、主人公はいつチアキを好きになったのか等最後までついていけず、話の内容は薄い割に話数だけが長いなとさえ思いました。
何より冷めたのは面会延長時の「もっと延長できる?」=課金催促に繋がる所です。自分は課金自体には何の抵抗もないのですが、キャラクターを通して間接的に言われることで逆に冷めてしまいました。
例えるなら彼氏だと思ってたら急にドンペリ入れてと頼んでくるホストが出てきたみたいな。商売としては成功なのかもしれませんが、ストーリー中のキャラクターに夢を壊させるようなことは控えて欲しかったです。
とりあえず延長分含めてプレイしましたが、それらが値段に合うかどうかと考えると…それらはあまりにあっさり終わって拍子抜けした覚えしかありません。
特に乙女ゲー的要素を求めてバラエティパック課金した人からしたら、BL要素にも思えるボイレコを聞かされるのって結構ダルいのでは?
これで須田さんや門寺くんも攻略対象なら納得いきましたが、現時点で実装されていないようですし、前評判や期待と比べたら正直がっかりでした。
とはいえ、SABOTのメッセージ機能やタッチパネルのコミュニケーションシステムの仕上がりは凄いと思います。今後に期待しつつ、星2といったところです。
何もできない。
クリア後はエンドスクロールだけ流れるだけでレベル上げすらもさせてもらえない。
アップデートで内容増やすならそれようにクラスアップやらお金稼ぎさせて欲しかった。
アクセサリー作りの成功確率が工作用ハンマーをストーリーで見せておいて全く変わらない。
武器防具が少なすぎる。
盾の勇者やからか知らんけど、薬にできる薬草すら店で売ってない。
内容は原作アニメをなぞってるからそこそこ楽しめたけど、システムに難があり過ぎるからアップデートで直して欲しい。
ソウルイーターの盾すら使えないのはいかがなものだろう?
獲得したって表記にすら疑問を感じる。
獲得したなら使えるやろうとアニメを見たプレイヤーなら誰でも思うはず。
あとレベルが低すぎて邪魔なメルティをパーティに編成されるのも理解できなかった。
雑魚キャラすっとばして即教皇とのバトルでメルティ死んでゲームオーバーなった時は流石に笑われへんかった。
あと次にどこにいけばいいのかわからない時にドラクエみたく仲間に聞くぐらいのコマンドはいると思う。
全員が原作見てると思ってゲームを配信するなら大間違い。
ゲームからアニメ、原作の小説を楽しもうとする人も居る事を理解できていない仕様。
ここまでダラダラ文句を書くのはただ不満なだけじゃない作品愛、そしてこのゲームを作ろうとした会社に期待しているからこそ普段レビューなんぞ書かへん奴がここまで的確に指摘できる部分があるねんから穴だらけなのを自覚してほしい。
このゲームだけじゃなくこれから新しいゲームを作るに至って必要なシステム、アイディアを他の人も厳しい意見かもやけどわざわざ声に出して言うてるねんから運営ももうちょっと対策&システム改善を早くした方がいい。
既存の作品の名前を使っているなら尚更その作品を汚すような作品を作らないでほしいから。
最後は私情が多かったけど盾勇の一ファンの言葉として運営さんには真摯に受け止めてもらって改善できる部分を早急に対応してもらいたいです。
長くスパロボ作品を楽しませていただいていますが、スパロボ作品としてはシナリオは良く、今後の各作品のクロスオーバーが気になる点から今後に期待しています。
しかし、ゲームという観点では全く褒められる点がありません。自分が好きな機体を育てることを楽しみにしているユーザーが多いと思いますが、スパロボdd は育成難度が極めて高い為、楽しめていないユーザーが多いのではないでしょうか。手軽なスパクロと比べると相当酷いです。
ソシャゲ特有のガチャでSSRを当てれば強くなれるということも無くSSR所持が前提条件に近い難易度設定、尚且つSSR内での当たり外れが大きい為、自然と使われる機体は絞られてしまいキャラ育成の自由さは極めて少ないと言わざるを得ません。
そして一番の問題点の本強化システムです。何故好きなキャラを育てるのに他のキャラから有限の育成リソースを奪わなくてはならないのですか?
育成リソースを手に入れる為の周回で育成しないキャラを連れて行き、育成本を奪うというシステムは斬新すぎます。
コンシューマのスパロボと比較してもパイロット育成の自由さが著しく失われています。このゲーム設計で、何ヶ月維持するつもりなのでしょうか?
現環境では長く見積もっても3ヶ月でやることの少なさ、難易度の高さから飽きてユーザー離れが進むでしょう。
制圧戦が終わったら次は何が始まる予定ですか?
シナリオの一章はいつまで続きますか?
毎週パックやガシャ更新されていますが、サービス終了のジャッジが出てしまったのですか?
運営様より返信いただきましたが難易度が高い点が問題なのではなく、ゲーム設計の根本部分に対して疑問を持っているという意見です。ちゃんと読んでますか?定型文の返答しか出来ない決まりなのであれば、返答いただかなくて結構です。
このゲームは、すごい、何がすごいかって、車の種類とチューニング、セッティングの幅、そしてカスタムがかなり細かく出来るとこだ!!エアロキットは内外装全て変えれて、エアロパーツやホイールはもちろん、ステアリングホイールや、シート、シフトノブまで変えられる!!自分好みの車を作り上げて、いつでもドリフト出来ていつでも自分の車を眺められる!それだけではない!カラーリングも細かく塗り分けれるし、マットカラーやキャンディーカラーまである!そして塗り分けもすごい!バンパーだけ違う色に変えれたり足回りも細かくパーツごとに塗り分けられる!もちろんステッカーもかなり種類があって上限はあるが好きなだけ貼れる!携帯ゲームでここまでのゲームは見た事が無い!ここまですごいゲームだが今後追加して欲しい機能がいくつかある、それはRX-3や、ae86、ロードスターや、240sxのリトラクタブルヘッドライトを走行中に、開けたり閉めたりする機能だ。この機能が追加されれば可愛い過ぎる映像をリプレイで見れる様になる!リトラクタブルヘッドライトがパカパカ開け閉めしてる動画を良くインターネットで見るが、すごく可愛いので、追加して欲しい機能だ。
こんな凄すぎるゲームだが、まだまだ進化すると思うので今後のアップデートに期待してる!
S勇者です、11/1から始めてます。フレンド募集!
ゲームは面白いです。カイロソフトはガラケーの頃からちょこちょこやってますが、安定して私のツボを突いてきますね。
まだ始めたばかりなので、あくまで今の段階の感想になりますが、やっぱりカイロソフトとRPGは相性が抜群で、モンスター捕獲や育成、キャラ同士の結婚や二世、どこまで育つんだよという程のキャラ育成の奥深さなど、やり込みたい人間ならとりあえずやってみて損無いかな、という印象。
でもゲーム速度を上げるのにゲージを消費して、無くなったら30分程待つかダイヤを使うか、というのが気になる。
基本毎日のミッション達成してればある程度ダイヤが貰えるからそれで何とかなるけど、ミッション達成までの時間短縮に使いたいからジレンマ。
昔の買い切りハマってた人間からすると、夜仕事終わってから黙々とやる感じので、短時間に思い切りやるのには向かない仕様だなと思いました。