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有料になって、より、チャラチャラしたゲームっぽい要素が多くなった。問題が良ければそれでも良いのだが、クラシックの方が、直接的に算数や図形問題につながるシンプルなイラストだったので、クラシックの頃の方が子供の算数センスは明らかに高かった。
例えば、クラシックでは、立方体の展開図が立方体になる、ならない、の問題を、ちょくちょく遊ぶことが出来、この頃は展開問題はかなり得意だったが、有料版になると、そういうシンプルでストレートなゲームが減ったので(おそらく、こういうストイックな画像に興味を示さない子供を取り込むためだろう)今は、問題集などで展開図が出てもすっかりわからなくなってしまっている。
ランキングも、以前は、ランクインすると、抜かれるまで数日間その順位でいられたり、1人また1人と抜かれていく様がわかるので、良い意味で競争心が湧き、やる気に繋がったし、ランクインした時の喜びも大きかったが、有料版ではたったの24時間ランキングで、旧バージョンよりも、自分の立ち位置がわかりづらいので、モチベーションは下がったようだ。なんだか、ゆとり時代の、みんなに金メダル!みたいな雰囲気を感じる。事実、より多くの人に、ランクインした喜びを与えるためなんだろうが。それと引き換えに、継続的な目標を持つ喜びは無くなった。
また、旧バージョンのメダル集めと、ステージアップも、よりシンプルでわかりやすく、達成感と目標感が高かった。
上記の理由で有料版になってから、徐々にモチベーションが下がり、すっかり遊ばなくなったのと、親の私も、算数との関連が子供にはわかりづらくなったことに疑問を感じるので、そろそろ卒業かな。。
画面のビジュアルがテレビゲームに寄り過ぎて、子供にとって算数としての本質が見えづらくなると、遊びとしては楽しいかもしれないが、本当に算数センスにつながるのかと聞かれると、今の、旧版を遊んでいた頃の息子と有料版になってからの息子を見比べると、疑問が湧く。
例えば、昔で言えばテトリス(世代が古くてすみません)が得意な人は、図形センスが高いのか、と言った時、全然そんなことない。ゲームはゲームでしかない。というのと同じ事になるのではないか?
あくまでも個人的な感想です。
旧バージョンのコンセプトの復活を願います。
ショップのバグが酷すぎます。
問い合わせの対応もとても残念でした。
Apple IDにPokémon GOの為に1500円入れ、
ショップでポケコインを買おうと思いたっぷしたらモンスターボールが回る状態から進めず、戻れず。
それどころかゲーム内で貯めたポケコインでプレミアムレイドパスと交換しようと思ったところポケコイン と交換というところを押すとまた同じ画面になり。
問い合わせに連絡しても個別対応はできませんとのことでした。
課金できない、ポケコインで交換もできないんではPokémon GOをもうできません。
だいすきでずっと使っているのでとても残念でなりません。何とかなりませんでしょうか?
アップデート後も改善されておらず、携帯のせいかと思いましたが他のアプリでは通常通り課金可能です。
再起動でもだめ。
わざわざ初期化まで勧められて試してもだめでした。
ここまで苦労したのに改善されないのは納得がいきません。Pokémon GOが嫌いになりそうです。
何とかしてください。
一言で言うと『大人なゲーム』
端的に、対人戦闘シミュレーションと括るのが最もかもしれない。
1日3試合、決まった時間にバトルが開始され、30分の戦いが行われる。当然、全権を司る、所謂『軍師』がいなければただの喧嘩になる。B、Cランクのギルドで良く見られる光景。
初心者が離れる理由の一端として、醍醐味のはずのギルド戦が無秩序のまま放棄される事が上げられる。
もし今から始めようと言う酔狂な方が居られたら、せめてAランク、もしくは参加率の良いBランク辺りを探すと、まともに楽しめると思う。
上記の点では、『楽しむ』事はできるが、『強くなる』と言う点では難しい。
言ってしまえば、強くなる為には『課金』が必須であり、『強スキル』と呼ばれる優秀なスキルの大部分を課金キャラが占めている。
勿論、無課金のキャラにも『武勇ランキング』に載るレベルのスキルを有しているキャラは存在するが、『秘技』でしか獲得ができない。
秘技は、同じキャラを4体取得し、進化させる事で獲得が可能であるが、前述した強スキルを持つキャラは一概に高コストである為、短期間で揃うことはまず有り得ない。
1年休まず遊んで、ようやく手に入るかどうか。
中、低コストのURキャラは半年あれば何体かは進化しLGになるとは思うが。
そして、前半に説明したバトルだが、これもまた時間拘束が激しい。
バトルだけで合計1時間30分も取られる上、バトル開始45分前に『ゲリラドラゴン』が発生し、討伐する事で貴重なURドラ、ガチャ剣、強化素材が獲得出来る為、強くなりたい人にとってはウマウマなイベントであるが、討伐に夢中になっている間に、気がつけば45分経っていた…なんて事も多々ある。
これを1日しっかりとこなすのであれば、睡眠、仕事についで3番目に長くなってしまう。
故に、このゲームは『大人なゲーム』であると言える。
結論:ドラクエVは超楽しい♪
スマホ版はDSベースということで、SFC、PS2に遅れること、スマホ版をプレイ中だけど…
やっぱり楽しい♪
メタリンとはぐりんもグランバニア到着前にちゃんと仲間に出来た♪(既にプレイ時間32:30w)
『モンスターブローチ』の効果は絶大なんだなぁ…と感じる(感覚的に)
メタルスライムはサンタローズで22匹目
はぐれメタルはグランバニアへの洞窟で138匹目
確率1/256では運要素もあるけど、モンスターブローチ装備の確率1/64はやはり効果的!
はぐメタ狩りの100匹目くらいまで主人公馬車で待機させてたけど、やはりモンスターブローチはスタメンにいなきゃいけないと知ってからは、仲間になるまで早かった気がする♪
昔は邪道な気がしてたけど、青年期は速攻カジノでメタキン剣とモンスターブローチ(グリンガムもついでに)取って正解だった♪
毎度、嫁はビアンカしか選べないけど、今度はデボラとか選んでみたい✨
(実はデボラ選択が全員カップルになる道なのかな?と会話で思ったりw)
最初は操作に違和感あったけど、ドラクエはトライ&エラー、忍耐で越えてくと楽しさも増す♪
操作感は最初の小1時間で全然気にならないし、ゲーム機の方が馴染むけど、こんなに楽しいドラクエVがこのプライス…運営、ありがとう♪
さ!とことん楽しむぞ♪
このゲームに付けられている低評価レビューの一部の内容を見、思わず筆を取った。
大切な場面のネタバレになるのでこれから星を紡ぎに行く方々に配慮し一部内容をぼかして書かせていただくが、おそらくあの場面にたどり着いた星の子ならなんとなく何を言わんとしているのか理解できるはずだ。
あのレビューを書いた星の子は、それまでの旅路で得た全てを打ち砕かれるような苦難に見舞われ、心折れてホームに戻ったのだろう。
だが、あの場所に立った時点で後戻りすることはできない。前に進むしかないのだ。
たとえ全ての光が塗り潰され、翼をもがれ、泥水に叩きつけられたとしても、両足が動く限り、岩に噛り付いてでも歩を進めるしかないのだ。
だから、諦めずに進み続けろ。どんなに厚い雲の先にも、星空は広がっているのだから。
ps.涙腺の緩さに自信のある星の子は、乾いたハンカチをありったけ用意しておくこと。
とにかく、ロード時間が長すぎる。
自分のルームに入るのにロード。
物を買うにもロード。
人のファームに行くにもロード。
ロード長すぎでぐったり。
今どきのゲームでこんなにロード長いのないでしょww
あと、外国人マナー悪すぎ!
裏ワザかなんか知らないけど、LINE垢載せて何回もしつこく書き込みしてたり、女性に気持ち悪く付きまとったり。
外国人と日本人、別にして欲しい。
できないなら、30日ブロックじゃなくてブロック解除はこちら側の判断にして!
追伸
セブンルールなんかに顔出しして調子のってないでもっとゲームの操作性良くする努力はしないの?
本当、LINE系列のゲームはどれも今時じゃない。
テレビなんか出てる暇あるなら、ユーザーの声に耳を傾ける時間の方が大事では??
音ズレあるし、反応悪い。
君はロックを聴かないをやったら、癖の強いカバーで、正直気持ち悪かった。
あいみょんやMISIAがAppStoreでは写真なのに、実際にアプリ開いて選曲画面に行くと写真じゃなく絵だった。
ランキングの基準が謎。なぜ4位までは邦楽なのに5位以降は全て洋楽なのか…。偏りすぎな気が…。
アプリ開いたらいきなりvip会員にさせようとしてくるし。
あと、デベロッパーがピアノタイル2と違うのは何故?まさかとは思うけどパクったなんて言わないよね…?
もしパクリだとしたら、「マジックタイル3」なんて名前つけて、あたかもピアノタイル2の続編が出たかのように装って、ユーザー騙して、許可取ってない音源使って、さらには課金させようとして……って悪行三昧じゃないか…。
そんなゲームに星5をつける人の気が知れない….。感じ方は人それぞれなんろうけど、それを踏まえてもサクラとしか思えないんだよなぁ。
キャラクターや雰囲気に惹かれ、育成型音ゲー初めてDLしました。
曲も雰囲気に合ったものばかりで、個人的には好きです。声優さん目当てでは無かった為、歌についても気になりませんでした。キャラクターを壊さず、格好良い声です。以下、気になってしまった点を幾つか…長くなります。
①キャラクター育成が大変です。とにかくガチャを回せと…。ほんのちょっとレベルが上がったら事細かに細分化された「バッヂ」を要求されます。このバッヂが曲者で、カードを交換しないと手に入りません。フレポでも低レアのガチャは回せますが、レア度の低いカードだとバッヂが揃いにくい為、通常ガチャの方が結果早いと思います。ガチャは一回300個の石が必要です。10連で3000…高いです。一つのストーリーや、高難易度のデイリー消化で50個なんとか手に入りますが…。無課金に厳しいです。高レア度のカードは重ねないと個別ストーリー読めないとか鬼ですか。せめて素材用の曲とかを…せめて…
②メインストーリーなのに、何故こんな大変なのか?
すいません、他に似た様なゲームをプレイしていないのですがこんなに大変なんですか…。ストーリーを読むのに、ポイントが必要な為延々と同じ曲をプレイしています。
累計ポイントならほぼ自動モードもあるので楽ですが、今の時点でびっくりする程高いスコアを要求されたりします。マジで?始まったばかりのメインストーリーなのに??しかも、期間が終了すると読む為には特殊なアイテムが必要だとか、更に難易度が上がるとか何とか…。メインストーリーとは。
➂キャラクターのランキング
今、イベント期間中の為ぶっちぎりでイベ特効のキャラクターが上位におります。ランキング上位だと、ストーリー展開に関わってくるらしいのですが…。どうしてもランキング形式だと差が生まれると言うか、みんな好きなキャラの話は見たいよね…?何故煽る。また、キャラクターのランキングを上げる為に「チップ」を投入出来るのですが、このチップも最低2500個の石(一応ガチャ券と数日チップ30枚貰える)で購入しないと安定して手に入りません。デイリークエなどで精々一枚です。また石か…!!と言うかチップ制度虚しい…。ヒロインとは…普通にキャラと交流したい…これだと一般のお客さんと変わらん…
ビジュアルに惹かれてとても期待していただけに、遊び難さ、育成のし辛さが目立ち残念です。ある程度なら課金も考えるのですが、課金要素が多過ぎてどうしたものかと…。
キャラクター、ストーリーや曲はとても好きですし、気になるのでこれからに期待したいです。あと推しをチップで応援するのも良いかも知れないけど、普通に交流して恋愛したい…キャラクターが良いだけにヤキモキします…。
タチの悪い連中にマークされると集団で何度も何度も都市を攻撃される事になる。攻撃されると食料や石油といった資源を略奪され、コツコツ育てた部隊のユニットが喪失したりする。最悪2週間ぐらい前の戦闘力に戻ってしまう事もザラです。
つまり早く始めた人or課金者が圧倒的に有利で、後から始めた人は不利で強い人のエサとなるそういう仕組みになっている。
エサになりたくなかったら課金しろっていう感じなのでしょうねー。
資源は大量に貯め込まなければ、攻撃されてもダメージは少なくできますが、部隊ユニット損失は完全に回避する事が難しいです。(部隊を採集場に一旦避難させる事はできますが、資源が無くなると自動で戻ってきてしまうし、採集場の座標がバレるとやはり攻撃されてしまいます)
平和の加護というのバリアで、その場凌ぎの攻撃は回避できますが、そのバリアが切れるところを待って攻撃されたりもするので、つけ狙われると正直気が休まる事がありません。
ゲームシステムとして、特定の都市や同盟が集中攻撃されないような仕組みがあれば面白いゲームなのかもしれませんが…、現実的にはリンチ的な狩りが横行してしまってるのが現実です。
ワールドによっては状況が違うのかもしれませんが…
ということで、それでもやりたい人はどーぞ!