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3面クリアしました。
コツは
・自分の周りを回る剣や玉を取らない
・武器はブーメラン(スキル貫通がいらない、2回攻撃で火力が高い)
・斜め、横、後ろ への攻撃スキルは取らない
→とってもいいが自分は雷弓と跳ね返りで十分火力出たので不要
必須スキル
攻撃力アップ → 最優先
攻撃速度アップ
クリティカルアップ
マルチ
前弓プラス
属性弓全て(毒、雷、炎、氷)
跳ね返り
ヘッドショット 後半必須
無敵 → 序盤は不要
玉や剣はゴミと言ってる奴がいるが積めばかなり強力だか、3面では不向き。何度かボスが登場するが近接では戦えないボスしかいない上にステージ最後のボスも近づけないので不採用。
ブーメランの攻撃力と速度を上げないとステージ後半に敵の体力が上がってくると処理しきれなくなり負けるので、いかに火力と速度を上げれるかが勝負。
後半必須のヘッドショットは跳ね返りと併用するとこでワンパンで敵を倒せる時があるので、乱戦時にかなり有利に進めれる。
これに辿り着くのにかなり時間がかかるのと、かなり運が必要。
楽しいけど難しいし、ユーザーに対して不親切なところが多々ある。
スキル、装備の説明が不十分。
スタミナ少ない、上限上がらない。
敵の体力の多さ、攻撃力の高さ。
プレイヤーの攻撃力の低さ。
レベルが上がりにくい…などなど。
プレイヤーの強化面だけでも改善されたら何回も挑戦して経験値を積んで強化して挑戦して… を繰り返せるのに。
このままだと非常にもったいない。
うーん、確かにスタミナまわりがキツイ。
ゲーム性はいいのに非常に残念。
この部分をどれだけ早く改善するかで、今後のこのゲームの評価が大きく変わってくる気がします。
というかそもそもここまでスタミナ絞りまくって課金を煽るやり方は流石に古すぎませんかね…
スタミナ上限あげるなり回復速度早めるなりそもそも撤廃してしまうなり早めの対応を期待。
追記:
ワールド5まで進めましたがここらが限界っぽいですね。。
これ以上はがっつり課金してスタミナ補充と装備ガチャ回していかないと、一つのステージごとに膨大な時間を費やすことになるでしょう。
4までは多少運も絡みつつトライアンドエラーで頑張ればいける難易度だったので良ゲーだと思ってましたが、ここら辺からは課金しないならただのレベル上げ作業ゲーになりそうです。
最初に述べたようにスタミナフリーにして、宝箱は有料でいいからお金をもう少し集めやすいようにすればまさに神ゲーだったのになあと思いました。
もう少し待ってみて改善がなければおそらく作業に飽きて消すことになると思います。
残念。
[ゲームシステム]
多くのレビューで触れられている通り、キャラクターを引き当てることよりもアークを収集することに重きをおくべきゲーム。
気に入ったキャラを引き当てられない人には残念かもしれない(自分もいずれは天使欲しい)が、アークを使って能力を得ていく事でキャラクターの性能に依存しすぎない素晴らしいシステムとなっているように感じる。
[バトルシステム]
実はやり始めのため自在に動かせるようになる(?)ところまで至っていないが、始めてからそうなるまでのセミオートな戦闘も十二分に楽しめる。
技や魔法をどのタイミングで放つか。
ボスに向けて回数溜まっていくのをそのまま溜めておくのか、道中の敵にも使っていくのか。
楽しみ様は他にもあると思うが、自分なんかはボスに技を連続で放つのが爽快なので溜めている。
意外と雑魚の放つ魔法に吹っ飛ばされて苦戦するのでターゲット変えて先に潰すなどの戦略も必要になる。
結論、とても楽しい。
[主人公カイル他、初期キャラへの愛着]
個人的に最大のポイントになる。
ゲームシステムと絡む部分になるが、昨今のソシャゲにありがちな即ガチャ産キャラとの交代が必要にならず、愛着をもって育てていく事ができるのは非常に嬉しい。
あと、主人公が喋らない系ゲームが多いが、こちらのカイルは普通に喋ります。
相棒のレイや他キャラとの掛け合いが非常に楽しい。
ストーリーに力が入っているのも嬉しい。
各話もそうだが、バトルの場合にもテキストで一言書いてあって自分なんかはそれが連続でバトルだった時のモチベUPに繋がっている。
[総評]
やって損はない!
課金はお布施くらいの気持ちでするといいかも。
しなくても楽しめるのは間違いない。
ドット絵なキャラと背景のクオリティ素晴らしいのとか、ワールドマップにも探索要素盛り込まれてるとか、むしろまだ語りたい……これは買い切り系ゲームレベル(個人的に褒め言葉)。
一応改善して欲しい点も。
チュートリアル……というか、イベント解放出来るまでが少し長いかも?
また、キャラの強化の仕方とかちょっと気付きにくかったりなど、操作説明がもう少しあれば最高だと思う。
[2019/05/26追記]
まだガチャ産キャラ3体(内1体ダイン)なのにユニット確定チケット2枚ダイン……チケットではさすがに持ってるやつの確率下げてくれるとありがたいかなぁ……(切望)
今までレビュー書いたことなかったけど、このゲームはレビューの勧誘きたときにこちらこそ光栄ですって感じだったので書きます。
まずこのシンプルで面白いゲームルール。本当に鳥になったような気分で、ラグやもどかしさのない操作性が非常にいい。
そして、それに合った爽快なBGMと効果音。これが気分を一気に上げてくれる。
最後に、ゲーム全体の見た目。タイトルにホワイトとあるように、白を基調としたでざいんだ。UIやグラフィックはシンプルで、意外に綺麗な映像。最近のゲームに比べると非常にすっきりとしていてつかいやすい。
さて、ここまで少し長くなってしまったが、White trip。近頃のごちゃごちゃ系のゲームにつかれた人は、ぜひ息抜きとしてやってみてはいかがだろうか。