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全体的によく作られていて面白いけど、ちょっと物足りないかなというのが正直なところです。
【良かった点】
・グラフィック、世界観が独特
・操作性が良い
・ゲームバランス
【悪かった点】
・アイテムスロットが少なすぎる。ローグライク系のゲームなのに装備品だけで半分埋まるのは致命的。
・よって戦術に幅が出ず、いいアイテム拾って高火力ゴリ押しゲーになりがち
・また目の前の宝箱を拾えず、持ち運びたいものを持ち運べないストレスが常にある
・ストーリー性がない
・レベルアップがわかりにくい
・スペルが一種類しかない
1番大きいのはアイテムスロットの少なさですね。
途中からアイテムを預けることができるとはいえ、たったの12個しか運べないのはハクスラ系のゲームの良さを台無しにしてると思います。
iPhone XR 256GBですが、2.07にアプデしたらフリズって全然遊べないですw 現在614面、何とかしてくらさいw
ゲーム内容的には、当初気づかなかった(マヌケw)「同じ字数の単語は五十音順」ルールが見えてから大分遊べるようになりましたが、ルールに則って捻り出した単語がはねられて、なんでそっちが正解?的な理不尽さは常にやや感じますw問題のテーマを絞って提示するとか、「より一般的な名詞優先」ぐらいの絞りがあればまだ納得できますがw
「外来語面」みたいな縛り方は緩く出来てるようだし(伸ばし棒が入ってるだけか?)、ボーナスチャレンジでは「辞書収録済単語であればOK」的な判定も出来てるっぽいので、やってやれない事はないんじゃないでしょうか?w
最序盤、平原に出てくるメカハンターに勝てない事があるので、野外に出るのが用心棒を雇っても割と自殺行為でしかないのはやっぱりおかしいと思います。
材木など集めようとすれば1桁Lvじゃ太刀打ち出来ない戦車の餌食になる事もある(2,3日目には出没エリアに行ってこいとまで言われる)し、戦闘バランスの感覚が狂ってるとしか思えないです。
死にたくなければ引きこもったりティッシュ売買して商人Lv上げてから野外採取しろとでも言うのか……
道具屋と魔王の頃は野外もシンボルエンカウントだから強い敵回避出来たのに……
デスペナルティが軽いとかそういう問題ではないのでは?
気にしない人は気にしないかもしれませんが、ストーリー後半で貰えるアイテムに序盤のイベントでカルーアに挑んで負けるのも含む敗北回数を教えられる以上、それを0にしたい、というのはプレイヤーにとって割と当たり前の事だと思うんですが……
それに、まだやり直し中でLv40になってない程度しか進んでないのでうろ覚えではあるんですが、それではレベルが上がってきた頃の地下迷宮の敵に先制ワンパンされないといけない理由にはならないと思いますが。その頃カジノ使えたから改造鉄ライムで固めてその有様ってどういう事なんですか……?(ストーリーで行くのも含めて全く行かなければ済む話ですが……)
普通にやっててLvと商人Lvが同じくらいになることはまずありませんからね。
邪道リセットを掛ければ倒せる事もあったような気もしますが、そんな事しても面白くないですし……
道具屋と魔王より経験値低いのに倍以上まで上げろとかどういう事なの……
最序盤、平原に出てくるメカハンターに勝てない事があるので、野外に出るのが用心棒を雇っても割と自殺行為でしかないのはやっぱりおかしいと思います。
材木など集めようとすれば1桁Lvじゃ太刀打ち出来ない戦車の餌食になる事もある(2,3日目には出没エリアに行ってこいとまで言われる)し、戦闘バランスの感覚が狂ってるとしか思えないです。
死にたくなければ引きこもったりティッシュ売買して商人Lv上げてから野外採取しろとでも言うのか……
道具屋と魔王の頃は野外もシンボルエンカウントだから強い敵回避出来たのに……
デスペナルティが軽いとかそういう問題ではないのでは?
気にしない人は気にしないかもしれませんが、ストーリー後半で貰えるアイテムに序盤のイベントでカルーアに挑んで負けるのも含む敗北回数を教えられる以上、それを0にしたい、というのはプレイヤーにとって割と当たり前の事だと思うんですが……
それに、まだやり直し中でLv40になってない程度しか進んでないのでうろ覚えではあるんですが、それではレベルが上がってきた頃の地下迷宮の敵に先制ワンパンされないといけない理由にはならないと思いますが。その頃カジノ使えたから改造鉄ライムで固めてその有様ってどういう事なんですか……?(ストーリーで行くのも含めて全く行かなければ済む話ですが……)
普通にやっててLvと商人Lvが同じくらいになることはまずありませんからね。
邪道リセットを掛ければ倒せる事もあったような気もしますが、そんな事しても面白くないですし……
道具屋と魔王より経験値低いのに倍以上まで上げろとかどういう事なの……