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画面のユーザーインターフェースやらゲーム進行の手間の増加やら、カイロらしさがない
ちょっと手を加えて放置っていうリズム感がよく、序盤は特にサクサク進むのがカイロらしさだと思っているんですが、
これは序盤から手間がかかり、時間のない層から、時間の余裕のある層へターゲットが変わったのかな?
最初のバトルから攻撃ボタンを押させるという、ひとつひとつの操作が増えている
それを面倒くさいと感じるか、ゲーム性を感じるかは個人の好みになってくるかも、であるが
初期からのカイロファンにはそういうのを求めていない方が多くいると思います
ドット絵からの進歩?もカイロらしさがなくなりました
昔のロボットアニメがCGやポリゴンになってしまったり、手書きじゃなくなってしまった寂しさがありますね
まぁ、つまらなかったら別のゲームをするだけなんですけど、素材は面白そうだったので残念
内容的には★5です
ただ音楽が途中でプッツンと切れ、カチカチという操作音だけになるのでとても寂しい気持ちになります
場内画面でそうなった場合は、場外画面
場外画面で鳴った場合は場内画面に変えるとBGMがまた鳴りだします
iPhone6S iOS11.4です
追記
Thank you for wonderful game!
I believe this app have a lot of potential because of frequent update😊
by the way, Icon is also great but I like 関羽 icon than 貂蝉 that is new icon caractor.
thank you.
10時間ほどプレイしての感想。
マリオのマントプレイやタイムアタック等、テクニックを要する縛りプレイ・無理ゲー好きには非常に面白い。
・個人的に
加速度をオフにしても、手の動きが少しでも速いとジャンプや叩きになってしまう所は難点。
それらを含めてもこれから長い付き合いになると感じた逸品。
小屋から階段で行き詰まっているが、落ちる度に忍耐強く気付きを増やしていく作業が面白い。
ゲーム用指サックが有ればストレスはかなり緩和される。
しかし、忘れてはいけないのは、このゲームは「ストレスを楽しむゲーム」であること。
作者の根性の悪さには尊敬の念すら覚える。
値段と楽しみを比較した場合、買いである事は間違いない。
10時間ほどプレイしての感想。
マリオのマントプレイやタイムアタック等、テクニックを要する縛りプレイ・無理ゲー好きには非常に面白い。
・個人的に
加速度をオフにしても、手の動きが少しでも速いとジャンプや叩きになってしまう所は難点。
それらを含めてもこれから長い付き合いになると感じた逸品。
小屋から階段で行き詰まっているが、落ちる度に忍耐強く気付きを増やしていく作業が面白い。
ゲーム用指サックが有ればストレスはかなり緩和される。
しかし、忘れてはいけないのは、このゲームは「ストレスを楽しむゲーム」であること。
作者の根性の悪さには尊敬の念すら覚える。
値段と楽しみを比較した場合、買いである事は間違いない。