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クリアに相当苦労しました;他の方も書かれていますが……。
主人公含め全員が量産機に搭乗するため、敵とのスペック差がありません。にもかかわらず敵の数が多い上、開発は敵国の方がむしろ進んでいるといった有様……。
敵部隊の編成も重装甲+支援機のため、1機倒すのも苦労します。その結果、何故かボス機がボーナスに見えました。
救いであるはずのスキルも、習得はランダムな上に構成や内容も全体的に残念です。
主人公の能力的な存在感が相変わらず亡霊レベルなのも悲しいところ。せめて後半でもいいから専用機とか用意してあげて!
リアル思考なデザインのためか、マーセナリーズと違って役割に特化させたキャラクターを作りづらく厳しい戦闘が続きます。
このギリギリの状況が主人公の置かれてる状況とマッチしていてある意味臨場感が……
ガラケー時代はそんなに苦労した記憶がないのですが、スマホアプリとしてはコンセプトが合わないかも?もしくは自分が歳をとっただけかもしれませんね。
大好きだったタイトルだけに大きくリメイクされずに出されたのが勿体無いと思いました。ガラケーと違ってもう少し色々できるのではないでしょうか?是非続編を!
今時珍しい渋めの雰囲気や、鍛冶屋やアルカナゲートなどの他タイトルリリース、新規タイトル開発にも期待を込めて星5つです!!長文失礼しました。
今回はあまりやり込み要素が無い気がする。
建物の数も少ないし、カイロの家を立ててアイテム使ってレベルあげて…
他の施設(工場くらいしか無い)もレベル上げて…の繰り返し。
施設の相性を探すのが好きだったんだけど今回は無いみたいですね。
まぁ、それはいいです。
他のカイロゲームも相性無いのありましたし。はい。
そして本題の戦闘なんですが、これが一番の問題でした…
一つ一つの動作が無駄に長い!
普通の攻撃なんだからちゃっちゃとやって欲しい。
あの攻撃モーションなに?
いらないでしょ。普通に考えて。
相手も一列に何体も並んでて、全然進まんわ!
そんなこんなでやっと一周クリアしていざ高速モードへ!
やっとノロノロの戦闘とお別れだ!
と思い戦闘開始…
そんな高速になりません。
なんなんだこれは!
ここを一番高速にするべきだろ!
ほぼ戦闘のゲームなのに、なぜここを高速にしない!
めんどくさくなって二周目は辞めることにしました。
カイロゲームにはいつも期待している分、今回はとてもがっかりしました。
ガラケー時代からやってましたが途中でやめてiPhone対応後再開しました。
個人的には好きです。
Level55でカンスト
Level30で上級職になれます。
Level30まで経験値クエストがあるのでソロでも比較的早めになれると思います。
装備に関しては、昔より低レベルから高レベルまで強いものが増えました。
取得難易度は楽だと思います。
一番の問題は過疎化が進み低レベル帯の数が少なくなり新規の方はパーティが組みにくくなってる点です。
ほぼ低レベルの人は高レベルの人のサブなため、強装備で固めてたり、新規の手伝いや装備取得に積極的ではありません。
しかもLevel25からあたりからの街に人数が集中してますので最初の街には用事がある人くらいしか通りません。
パーティを組む場合はかなり積極的にチャットしてお願いしないと組むのが難しいと思います。
※マナーは厳守はもちろん
まず始める人はチャットの打ちかたを覚えるために適当な人とチャットしてみるのが良いかもしれません。
知り合いはパズドラ、モンストなど課金してますが、下手に課金するよりエタゾで無課金でやるほうが安上がりかな?っておもってやってます。
エタゾはなんだかんだで好きなので人数が増えると嬉しいです
Nice minimalist graphics. Excellent atmospheric music. A variety of characters with different abilities work together to get to the portal of each level. Decently challenging.
The professionally narrated story that progresses during the game is what gives this already good game its heart and makes it an excellent must-play.
ゲームをクリアするには英語が不要ですが、ストーリーがこのゲームの一番素敵なところのひとつ。英語のナレーションを理解するにはネイティブに近い能力が必要だと思います。ナレーション無しでも、雰囲気がいいし、そこそこ面白いゲームですが、値段はちょっと、、、
PCは今壊れていて使えないので、iPhoneからダウンロードしようとしましたが、2.6GBの空きがあるのに無理だと表示されます。
なぜ?1.1GBじゃないんですか?
助けて下さーい!
ゲームがしたいです!
(>_<)ワーン!
以下、その後です。
PCが直ったのでダウンロードしてiPhoneにインストールして無事ゲームをする事が出来ました。
なので、あくまで自分の場合ですが空き容量が指定の倍あったとしてもPCを介してのダウンロードしか出来なかったので、PCからの転送をお勧めします。ではなく、もういっそ ゲームはPCより転送して下さい。か、MacかPCからしか転送出来ない場合もありますなど付け加えておいてほしかった。
お勧めします。ではiPhoneのみでも何とか出来るのかな?と希望を抱いてしまいます…(´・_・`)
で、転送出来るまで 大丈夫か?と、やきもきさせられたので➖1で星4にしました。
ゲーム内容は人を選ぶと思いますが、自分は大好きです。内容は余裕の星5です。
他の方の言う通り短いのもありますが、内容も元の学園ハンサムに比べ面白くないです。
シナリオ書いてる人、前の人と違うんでしょうか?
前の「学園ハンサム完全版」が600円か700円くらい?だったと思うのですが、それと比べるとボリューム、内容ともに割高感がかなりあります。
前作を知らない人はわけが分からないだけで楽しめないだろうし、前作を知っている人は期待ほど面白くなくがっかりしそう。
私は、他のゲームでもキャラさえ気に入ればそこそこ楽しめるので、元々好きだったキャラが出ているというだけで星2つ分は楽しめました。
これが気になった人でPCがあるなら、これより前作を買うことを強くおすすめします。
そう言いながらも、学園ハンサム自体のファンなので、これから「学園ハンサムchocolate」も買うつもりですが…
虚仮威しのグラフィックもなければ、ソーシャル要素という名のプレイヤーに不便を強いるだけのまやかしもない。
あるのは、ただひたすらに真摯で正直なゲームプレイだけ。
2010年度のIndiecadeでMost Fun/Compelling Gameを受賞したこの作品は、文字通り多くのゲーマーたちを笑顔にし、たちまちの内に虜にしてしまう魅力が満載だ。
ゲームの舞台となるのは我々が住む世界とは別の次元。宇宙航行中に原因不明のアクシデントに見舞われた宇宙船クルーたちはテレポーターを使用して脱出を試みる。無事に脱出は成功するものの、謎の次元干渉を受けたためにテレポーターが誤動作を起こし、クルーメンバーはバラバラになってしまう。
プレイヤーはクルーキャプテンとなり、散々となったメンバーを発見、救助し、次元の干渉の原因を突き止めるために奔走することになる。
ゲームジャンルは2Dプラットフォーマーだが、通常あって然るべきであるジャンプが存在しない。その代わりに用意されているのが重力のスイッチ(切替)だ。これは床(または天井)に足が着いている限り任意のタイミングで発動させることができ、一見すると進むのが不可能と思える通路や障害を打破するために頻繁に使用することになる。このゲームのキーフィーチャーだ。
そのアイデア自体は目新しいものではないが、巧妙に練り込まれたレベルデザインが、一画面スクロールさせるごとにプレイヤーに挑戦状を叩きつける。
時には指先のテクニックを、時には機転を、そして何より“折れない心”を要求してくるゲームプレイは、往年のゲーマーたちの感涙を呼ぶこと必定である。
グラフィックスタイルはレトロな風合いではあるが、Commodore64のテイストを踏襲したものなので多くの日本人にとってはそれほど郷愁を誘うものではない。しかし、ゲームを彩るチップチューンサウンドは実に見事なもので、ファミコン世代の人間であれば遺伝子が震えるのを感じること請け合い。
懸案の操作性だが、十分に及第点を与えることができる。当然ながらハードウェアコントローラ(ゲームパッド)と比較すれば大きく劣ると言わざるを得ないが、三種類用意された操作スタイルはそれぞれ調整も行き届いており、ほぼ問題なくプレイ可能である。
リニアなアクションのテクニカルな楽しさと探索系アクションのワクワク感を高次元で融合させた本作は、2Dプラットフォーマーのファンならば絶対に素通りしてはいけない。