1,181 ~ 1,200件を表示 / 全109,977件
まさしく放置ゲーです。
対人コンテンツ(特にギルバト)を楽しくプレイし続けるためには自分達で動くしかありません。
運営は何もしないからです。既存のコンテンツの仕様が大きく変わることはありません。そして新コンテンツの追加は稀です。人が減ってもやることは変わりません。3年以上プレイしたけどずっと、変わりません。
無課金でも2、3年は楽しめますが、いずれキャラレベルが上がらなくなるので課金が必要になります。必須ではないけれど、対人ではストレスがたまりやすくなるので課金したくなります。でも、数万程度課金したところで楽しくなるわけではありません。
対人コンテンツは毎日の報酬があるけれど、お勧めしません。真面目にやればやるほど、酷く疲れます。いくらでもお金をつぎ込めるという方には向いてるゲームだと思います。
気になっていたので始めてみましたが、予想していた以上に中身がしっかりしていて驚きました。原作を知っている人向けのキャラクターゲームというだけではなく、ゲームとしての組み立てが丁寧で、毎日触りたくなる理由がいくつも用意されています。派手な見た目だけに頼らず、継続して遊ぶ人のことを考えて作られている印象がありました。
まず良かったのは、無理に長時間プレイを要求されないところです。数分だけ利用する日でもちゃんと成果が残るため、忙しい時期でも気軽に続けられます。一方で時間がある時には細かい部分まで確認しながら進めることもできるので、その日の状況に応じて遊び方を変えられます。この自由さが思った以上に快適でした。
戦闘は自動で展開されますが、内容そのものは単純ではありません。誰を中心に育てるかによって戦況が変わりますし、配置や組み合わせによって安定感にも差が出ます。特定の方法だけが正解という雰囲気ではなく、自分なりのやり方を見つけていく楽しさがあります。思い切って普段使わないキャラクターを採用したところ、予想以上に活躍してくれたこともありました。そのような発見があるので飽きにくいです。
強化関連についても好印象でした。どこを伸ばせば良いのか理解しやすく、目標を立てやすい構造になっています。必要な素材を集める流れも整理されているため、何をしたらいいか分からなくなることがありません。少し前より強くなったことを実感できる場面が定期的に訪れるので、地道な積み重ねも楽しく感じられました。
画面構成も見やすくまとめられています。項目が多いゲームは慣れるまで時間がかかることがありますが、このタイトルは目的の場所へ移動しやすく、余計な混乱がありませんでした。エフェクトは迫力がありながらも見づらさにつながっておらず、状況を確認しやすいです。音声演出も適度な存在感で、盛り上げたい場面をしっかり引き立ててくれています。
協力要素についても参加しやすく感じました。必要以上に交流を求められないので気楽ですし、それでいて他の利用者の存在を感じられる仕組みになっています。自分とは違う育成方針を見ることで参考になることも多く、新しい発想につながる場面が何度もありました。
配信からしばらく経った今でも飽きる気配がなく、むしろ以前より楽しめています。表面的な派手さではなく、継続することで良さが分かってくる部分が多いので、腰を据えて遊びたい人には特におすすめできる内容だと思います。
広告とは違うゲームとすぐ分かったが、暇つぶしになればと思って進めた。
しかし、割と早い段階のメインミッションで「同盟貢献を5回する」と出てくる。
同盟貢献は、盟主か最上位階級のメンバー(盟主の承認がいる)しかできない。
つまり初心者は必然的に盟主にならないとミッションを進められなくなる。
それで盟主になって、同盟メンバーも増えていって、それなりに楽しんで遊んでいたときに、他の盟主から要は「邪魔だから領土を削ってほしい」(言い方はもっと丁寧だったが)という内容のDMが来た。
そこで「盟主である自分がメンバーが増やした領土を削ることはできない、だったら奪ってほしい」と送ったら、非公式のローカルルールで領土を奪うことは禁止されていて、まず話し合いが必要なのだという。
これは弱小同盟を守るための措置かもしれない。
しかし、弱小同盟としては①言われた通り領土を削る ②拒否して攻撃を受けるの2択しかなく、結局領土は削られる。(もしくは拒否して延々とDMが送られてくるという選択肢もあるのかも)
またその盟主は、こちらの領土拡大に対して「自分たちが通り抜けできるように配慮してほしい」と言っていた。
この盟主の言う通りにするとしたら、ほかの同盟に配慮するために、同盟メンバーや領土の管理をしていく必要がある。(しかも自国領を削ってまで)
放置ゲーの暇つぶしゲーとしか思っていなかったので、仕事でもないのにそんな気遣いも労力も時間もかけらない。
正直言って、こういうDMが来ること自体ストレスだった。
それで退会した。
黙って退会した同盟メンバーには申し訳なく思う。
ここまで遊んだ自分の総体的なレビューとしては、初心者には色んな意味でハードルの高いゲームだと思う。
しかも初心者にはその実態が分かりづらい。
だからある意味、詐欺ゲーと分かってすぐ辞める人は良かったのかもしれない。
自分みたいに、ある程度進めて、なんとなくゆるいけど同盟の連帯も感じられて、これはこれで楽しいゲームだなと思って、150円だけだけど課金もして、でも思ってたのと違った、となると、なんかそれなりに精神的ダメージを受けてしまった。
特にローカルルールがあることは、公式は認知しているんだろうか?
古参がローカルルールで統治しだすと、新参者が入りづらくなり、結果としてコンテンツの寿命を早めてしまう。
今までゲームに限らず、様々なコンテンツで繰り返されてきたことだ。
ただ、レビューのデベロッパーからの回答が全てコピペであることからして、きっと改善するつもりはないんだろうなと思う。
でも、自分のようなレビューが見当たらなかったから、こういう人もいるんだということを知ってほしい(生半可な覚悟で盟主になって先に進めないように…)のと、なんかこのモヤモヤを解消したくてレビューした。
アップデート前までには2枚プレイでそこそこ上がれてレベルも上がっていたが、1プレイに100人以上参加、上がりも50人近くで、上がりやすくなったかな?と思ったが、廃課金勢かはたまたNPCか?数字が3つで上がるもの続出。こちらは無課金で2個しか開かず終了、というのが多くなってきたのでアンインした。
無駄な時間を過ごすつもりはない。
ので、1番参考になっているポイ活コメントも全く参考にならなくなったので悪しからず。
一度アンインするとポイ活にならないのでご注意。
アイテムの使い方を説明していないので上がれるのに上がれなかったり、タイムとコインが何のためにあるのかも分からず。
そもそもゲームをするのにアイテムの使い方を説明しないで、さあ、始めよう、ってやはり英語圏のやり方は理解できないな。
AIの声も抑揚のない男の声で萎える。
AIならせめて女性だろ。
おっさんの声でテンションあがるかよ?
イベントが毎日変わるのでせっかく集めたアイテムもなくなる。
料理イベントなぞ食材がランダムな上、バスケットをとっても同じ食材ばかりがドロップしてさっぱりすすまないのに1日だけなのでやる気をなくす。
そして集めたアイテムは没収され、初めから集め直しな上、レベル1からやり直し。
ある種、無課金プレイヤーをここまで苦しめ、雑に扱うのは一種の才能だな。
二度とダウンロードしないし、おそらくこの会社のゲームはアイコンに追加されないだろう。
「超チャンス」の時に「PUSH」を押さないとすぐに通常画面に切り替わらないという仕様を今すぐ止めてほしい。あのボタンを出す意味は何??本来は押さずとも一定の秒数待てば自動的に切り替わるのだろうが、“少しでも”電波が悪いとあれのせいでずっとフリーズして、勝手にフォールドされることが多過ぎる。その度にクッソ腹立つしその後半日くらいずっと苛々して無関心無感動になる。ポーカーする気が失せるのは勿論のこと、努力が必要な物事の全てを遂行する気力が失せる。
電波が悪くて強制退出になった後、何回入り直してもエラーで入れず仕方なく再起動するともう続きからのプレイができなくなっており、強制退出の時点で負けていたらただ負けて終わっただけということになるのも本当に腹が立つ。
なぜこんなに低評価が多いのか…
ー嬉しいポイントー
予約注文の民ですが、楽しいですね
ダイヤももらえてガチャのチケットもかなりもらいやすいので回しやすいです。
あと何より広告がない!本当に助かります。
民度も良く、教えてくれる方も沢山です!
キャラ一人一人に個性があって強みがあるので編成等に自分のこだわりを入れれるのが強みかと
やることが盛り沢山で時間が溶けます
メインとしては凸がほとんどですが、凸するまでに新しいキャラクターや戦法などを見つけるので飽きがほとんど来ません。
⚠️運営さんにおねだり
少しスカルが集めにくいので、スカルが大量に手に入るステージ(一日2回などの制限付きで)欲しいです。
あと、対戦する時に定期的に特定のキャラが透明(HPばー等は表示あり)になるのはバグでしょうか?
編成を少し変えるなどしたら見えるようにはなるんですが…少し気になりました。
今回の進撃のパラドックスのCPU戦が運ゲー詰め込みパックでとにかく酷いのでレビューします。
安定の先攻不利にコインの確率操作でCPU救済、連勝すると次回から手札事故が連発、ランダムバトルではさらに苦手タイプとの連続対戦で同じデッキでの連勝が難しくなります。いろいろデッキを組み変えても同じことの繰り返し、一ヵ月ずっとこの調子で流石に悪意を感じます
運営さん、クリアさせる気のないミッションなんてユーザーの誰も求めてないですよ!
あと、エフェクトや演出の要素が増えるたびに動作が重くなってます。画質を低に下げてもバトル中によく落ちるようになったし、発熱もやけどするレベルで酷いです。
カードパックでは、夢幻パレードから♢クラスでもexの排出が少なくなり、なかなかデッキが組めないパックが続いてます。フレンドさん達も似たような状態で、トレードやゲッチャレで揃えられれば良い方です。新パックが出るたびにログインしなくなったフレンドさんが増えてきて、最近はワクワクよりも悲しみの方が大きくなってきました
この先も『ポケモン』の名前を使って運営をするなら、ユーザーの楽しみを守るゲームアプリを作ってください。ゲーム性が崩壊してる今の状態では、誰にもおすすめ出来ないアプリだと思います
観測者の皆さんにとってみれば課金して買う価値はあります。ただ、初見の方は、まずVWPかその同位体のうち誰か一人でいいので推しになってからの方がいいです。
他の方が言及されているとおり、ストーリーに音声がないことは気になりますが、日本語以外の言語も作らないといけなくなるし、そもそもひゅのぷすをどうするのか問題になりそうなのでこのままでいいのかなと思います。
音ゲーの難易度は色々な人が楽しめるようバランスが取れています。各個人で見たときの楽曲数は確かに少ないですが、有名どころは初期状態で揃っているのでそんなに気にならないかな。
目立つバグは特にありません。
オフラインで遊べるのと、どこぞの音ゲーみたいに馬鹿みたいに容量を食わないのも高評価!