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まず、このゲームはめちゃ面白いし楽しんでます。
ですが、ウィークリーのランダムグループでの貢献度について不満があります。貢献度が表示されてる限り週末まで貢献が0のプレイヤーがいるのが見えると、単純に嫌な気持ちになります。
さらにいうと、報酬が歩合制でないにも関わらず0貢献の人がほかの貢献者と同じように100%報酬を貰うのが納得いきません。
報酬が歩合制でないのであれば貢献度を表示している意図はなんなのでしょうか?
私は現在ランダムでマッチしたグループにいますが、私以外の3人が貢献度が1.0.0です。自分はかなり頑張っているのですが、これではクリアの仕様がありません。
おそらく前回ランダムで入ったグループで入ったその日に1人の人がクエストのほぼ100%を達成してしまい、私含めほか3人が貢献度がほぼ0のまま終わってしまったので、その貢献度が反映されて今回のグループになっているのかと思います。
出来れば次からのグループマッチの反映は貢献度以外にクリア時間、また、今まで参加したグループの貢献度も考慮して決めるようなシステムに変更して欲しいです。
何卒よろしくお願い致します。
みなさん書かれてますが、オールインの捲られが多いように思います。エンタメ性を高めるために大きいポットは大きな役ができるよう調整されているように思います。
本日のオールインの結果ですが、
当方QQ相手99
当方AQ相手A4
当方77相手A4
当方A6相手T5
当方A T相手A4
当方AJ相手A4
当方AK相手99
当方AJ相手99
いずれもこちらの負けです。
下2つはまだ納得できますが、それでも負けが続き過ぎです。
正直A4、99がもうトラウマです。変な操作はないと信じていますが、オールインに全く勝てません。
最後にプレイしたゲームでQQがリバーで99に捲られた時は床を思いっきり叩いてしまいました。
心身ともによくないと感じたのでもう辞めます。
5日前ぐらいに始めたが、とても面白いゲーム。僕自身、スパロボとかその辺のゲームが好きで、(もちろんガンダムも好きだけど)初めてみた。引き直しガチャで、好きなurのモビルスーツ手に入るし、なんか、ガチャが渋い渋い言ってる人もいるけど、無課金でもちゃんと回せばurは出てくる。ピックアップガチャ140連して、ピックアップキャラ2体、通常ur3体。ガチャ運とかもあるだろうけど。ただ単発の1連とかはまじでやめた方がいいし、引くガチャを絞った方がいい。
ゲーム内容的にはどうしても、ストーリーが似通ったり、使うキャラが一定になってしまったりしてもったいない。それでも、さすがガンダムゲー、こだわりはしっかりしていて、知らない作品も知ることができるので、総評としては5
だと思います。
ゲームのキャラデザ、ストーリーが好きな人にはとてもおすすめです。
女子高生とは思えない立ち位置や状況から発される言葉が心にとても刺さります。
特に対策委員会編、エデン条約編、最終章、デカグラマトン編では学園ものとは思えない人の死や裏切り、大切な物を失った生徒が乗り越えて行くという展開がとても泣けます。
もちろん面白くて笑えるストーリーの展開もあり、泣いたり笑ったりで満足できます。
メインストーリーの他にもグループストーリーや生徒一人一人との絆ストーリー、サイドストーリー、イベントストーリーなどが沢山あり、とても長くプレイしていないとアプデ待ちで飽きるということは起こりません。
ガチャは確かに欲しいキャラで出ずらいですが普通にプレイしていれば不満が出るようなことはほぼあり得ません、ガチャの排出確率で文句を言う人をよく見かけますがほんの一部のユーザーだけです。
一つだけ不満を言うとすればメインストーリー出てない学園をもっと出して欲しいことですね、
運営はドラマチックな展開を作りたいのかリバーでの大逆転っていう演出が多すぎる
特に多いのが、こちらがフロップでスリーカードの完成
相手はバックドアストレートドロー
オープンでガットショットストレートドローに昇格
まぁここまではよくありますわ。
リバーで最後の1枚引かれて逆転負け。
フロップの時点でこちらの勝率は約98%
これを何回も負けるわけですよ。
クソゲー認定しないで何を認定するんですかね。
運じゃないです。
操作です。
ちなみに私はリバーでの奇跡的な逆転勝ちはほぼないです。
9割負けてる側です。
ポーカーチェイスやエムホールデムやってた方がいいです
世界のヨコサワのことは好きなので動画はこれからも観させていただきます。
このゲームは間違いなくヨコサワの株を下げている。
ブリーチャーが他のキャラを使うのが馬鹿らしくなるほど強いです。
初めにこのゲームは多種多様なユニットを駆使して相手の城を削り、ユニットを攻撃したり城を全損させたりすることで勝利を狙う対戦型ゲームなのですが、勝利条件の一つに「全ユニットを倒す」と言うものがあります。
基本的に城を削らないとユニットが露出しないため攻撃することができないので城を削る工程が必要になります。
この城を削るのがまあまあ時間がかかり、基本的なユニットなら上手くやっても負かすのに最低7ターンはかかります。
ブリーチャーは城を貫通して直接ユニットにダメージを与えるキャラなのですが、これが攻撃力が高すぎてぶっ壊れとしか言いようがない。
2撃でほとんどのユニットが死亡、相手のレベリング状況によっては一撃でユニットを倒すことができます。
ユニットの配置は自由に設定できますが、ブリーチャーの攻撃は城を一直線に貫通するので2.3回考えなしに打ってもだいたい当たって相手のユニットを殲滅できます。
これにステージギミックの玉数二倍や攻撃力二倍が乗るとヤバいのは想像に難くないです。
一応相手のユニットは見えないので城が削られるまでは当てずっぽうで打つことになりますが、相手の攻撃の出を見ることでユニットの場所を特定できるので
「位置を特定→プリーチャーで倒す→相手は別のユニットで攻撃するしかない→位置を特定」
と言った感じで循環してどんどん削れます(ラッキーパンチで2体同時に当たったりするのでもっと早い)
ゲーム自体は大変素晴らしいと思いますので、どうかブリーチャーの下方修正をよろしくお願いします
単調な動作の繰り返し。
クラス間での個性なんてものはない。
ただの強カードの押し付けだけ。
新弾が追加されるたびに、どこかのクラスには必ずバカみたいなカードが追加される。
そのカードの対処法も、特定のカードを使わないといけないほど。他の選択肢が存在しない。
何が楽しいのかわからない。惰性でしてるだけ。
圧倒的不遇の軸も強化なし。
AFなんて誰も使っていない。なのに強化も何もなし。
5コスアルエットとか、ゴミでしょ。
ファンファーレが3コスのフォロワーと同じ。
デフォでコピー1枚もついてない。進化時だけ。
スタッツも2/4。
ガルミーユもマーウィンも倒せない。
引退してイベント面白そうだから戻って来たが、案の定強化はなし。
煽りも多い。民度も悪い。リーサル決まったらエモートで煽る。無駄な遅延行為。
理不尽なカードの押し付け。みんな同じデッキ。
個性も何もない。クラスで分けてる意味もない。
結局なにも変わってなかったので去ります。
まともな人間が運営し始めてたら戻ろうかな。