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8周年頃までは本当に楽しんでいました。しかし、最近の運営には正直かなり不満があります。
運営が変わったのかは分かりませんが、以前の「!」時代を知っている人が今の運営にはほとんどいないように感じます。特にストーリーの書き方やキャラクターの扱いには違和感があります。それなのにライターを非公開にして、誰が書いているのか分からない状態で済ませているのは納得できません。
長年積み重ねてきたキャラクターの設定や性格を、まるで設定資料集を忘れてしまったかのように変えてしまうこともあります。新キャラクターを増やすこと自体が悪いとは思いませんが、増やすなら既存キャラクターの設定や世界観を守る責任を持ってほしいです。
そして10周年でのUI変更も、長く遊んできたユーザーを残す気があるのか疑問です。長年慣れ親しんできたものを大きく変えるなら、古参ユーザーへの配慮も必要だったと思います。
さらにエスプリを追加したことで、運営が一体どの層をターゲットにしているのか分からなくなりました。もし小中学生を中心に狙っているのなら、その方向性には疑問があります。実際に継続して課金し、コンテンツを支えている層のことももっと考えてほしいです。
長く続いてきた作品だからこそ、今まで積み重ねてきた設定やファンを大切にしてほしいです。新しいことをする前に、まず「あんさんぶるスターズ!!」らしさを守ってください。
ロブロックスはクラシックフェイスをなくすことやチャット制限までつけています🤨。今までの友達とはこれまで築き上げた絆で看板などで会話をできていますが、チャット制限によって新しい友達を作ることができません😢。年齢層に分けたとしても、喧嘩や荒らしが酷いほど見られています🤯。全てをAIに頼るのではなく、人の手を使ったらとうでしょうか。(不可能なのは分かっています)20周年のグッズ?もロバックスがかかります。無課金の人はどうしよもできません😖。ロブロックスは課金ゲーになってしまいますよ。(もうなっている)今の時点ではまだ大丈夫だと思いますが(そんなことない)、このままだともっと酷くなると思います😳。ロブロックスはたくさんの人にプレイされてるからって少し調子に乗っていませんか😏?日本は日本なりのアップデートとかないのでしょうか。少しでも改善されることを願っています🙇♀️。(文章がおかしいかもです)でもロブロックスは一回やめると誓った私でも結局戻ってきたのでそれほど面白いと感じています!
パンケーキタワーというゲーム、あまりにも完成度が高すぎる。
まず名前がもう最高。「パンケーキタワー」って聞いた瞬間に何をするゲームなのか一発で分かる。説明不要。シンプル・イズ・ベストの極み。余計なものを一切削ぎ落とし、「パンケーキを積む」という人類が一度はやってみたい夢を、そのままゲームにしている時点で天才。
そして実際にやってみると、操作がめちゃくちゃシンプルなのに、なぜか異常に熱くなる。パンケーキを一枚置くだけ。ただそれだけなのに、「頼む、ここは綺麗に乗ってくれ……!」という謎の緊張感が生まれる。
最初は「こんなの余裕じゃん」と思う。
しかし数枚積み上がった瞬間から状況が変わる。
ちょっとズレる。
「まあ大丈夫」
さらにズレる。
「いや、まだいける」
そして絶妙なバランスで積み上がっていくパンケーキを見ながら、なぜか本気になる。
この「単純なのに本気になってしまう」というゲーム性が本当にすごい。
しかもパンケーキが積み上がっていく見た目が気持ちいい。
一枚、また一枚。
どんどん高くなる。
まるで自分の努力が目に見える形になっているかのような達成感がある。
そして何より素晴らしいのが、失敗しても「もう一回やろう」と思えるところ。
「今のはミスじゃない。パンケーキ側の問題。」
「次はいける。」
「あとちょっとだった。」
「もう一回だけ。」
この“もう一回だけ”が永遠に続く。
気づいたら時間が溶けている。
これがパンケーキタワーの恐ろしさであり、素晴らしさでもある。
ゲームとして非常に分かりやすい。
誰でも始められる。
難しい操作も必要ない。
なのに上手くなればなるほど記録を伸ばしたくなる。
そしてパンケーキという題材が完璧すぎる。
なぜパンケーキなのか。
そんなことはどうでもいい。
パンケーキだからいい。
パンケーキだからこそいい。
ふわふわ。
おいしそう。
かわいい。
積み上がる。
そして崩れる。
完璧なゲーム要素が全部詰まっている。
パンケーキ一枚一枚に妙な存在感があるのもすごい。
ただの絵なのに、「お願いだから真っ直ぐ乗ってくれ」と本気で祈ってしまう。
そして奇跡的に綺麗に乗った瞬間の気持ちよさ。
あれはもうゲームというより芸術。
パンケーキを積んでいるだけなのに、集中力、判断力、忍耐力、そして謎の精神力まで試される。
しかも高く積めたときの達成感が半端じゃない。
「俺はパンケーキを積んだ。」
ただそれだけなのに、なぜか誇らしい。
大作ゲームのような壮大なストーリーがあるわけでもない。
超高性能なグラフィックがあるわけでもない。
複雑なシステムがあるわけでもない。
それでも面白い。
むしろ、余計なものがないからこそ面白い。
パンケーキを積む。
それだけ。
この潔さ。
このシンプルさ。
この中毒性。
パンケーキタワー、あまりにも偉大。
ゲームとは何なのか。
面白さとは何なのか。
人間はなぜパンケーキを積みたくなるのか。
そんな哲学まで考えさせてくれる。
そして今日もまた一枚積む。
「よし、今度こそ最高記録。」
……失敗。
「もう一回。」
これを繰り返している時点で、もうパンケーキタワーの勝ち。
パンケーキタワーは、ただのスマホゲームではない。
パンケーキを積むという単純な行為を、ここまで熱く、楽しく、悔しく、そして何度でも挑戦したくなるものに変えてしまった、恐ろしいほど完成度の高いゲーム。
パンケーキタワー、最高。
パンケーキタワー、神。
パンケーキタワー、天才。
パンケーキタワー、偉大。
パンケーキタワー、国宝。
パンケーキタワー、文化。
パンケーキタワー、文明。
もうパンケーキタワーを褒めるためにパンケーキタワーを始めたい。
ありがとう、パンケーキタワー。
今日もパンケーキを積ませてくれてありがとう。
そしてこれからも、俺たちの「あと一枚」を支えてくれ。
要望なのですが、、、
栄光作戦ナイトメアやハードにおいて一部ステージの難易度が高過ぎて不満が溜まります。
テクニックどうこうというよりは最早運ゲー要素があり、元々よくある広告のゲームが詐欺では無く普通に遊べる魅力に惹かれてプレイした私なのでややゲンナリ。
兵士と兵士の間を縫って打つや一度失敗るとリカバリーが効かないなど、、、繊細な操作が要求されるのは少しこの手のゲームにはそぐわないと個人的に思います。
結果難易度が高いものほど同じような作りが多く、クリアの道筋・正解が一択というのは遊べる幅が少なくその動きをただ正確に再現するだけというものに。
移動タイミングを変えたりアイテムを優先するか兵士を取るかドキドキハラハラと、プレイヤー毎に正解がある形が出来ればありがたいなと。
絶妙な難易度は難しいとは思いますが、出来れば栄光作戦においては爽快感を重視していただけたらなぁと思います。
ゲーム自体は楽しくプレイさせていただいてるので、今後も期待しております。
作業ゲームとして時間を潰すにはいいかもしれません。まず先頭を飛ばすことができるので、自分で考えることがありません。編成も自動でできますし、全部自動でできてしまうポチポチするだけキャラクターが可愛いのと演出がすごいとは思いますが、いつも同じなので面白みがありません。特にプレイヤーマッチは実際にリアルタイムで戦うわけではないので面白みはありませんし、レベル120位になるとナイトメアクエストもまともに倒せなくなります編成も課金なしではこれ以上上に行く事は難しいプレイヤーマッチの編成で大体勝てる組み合わせというのは決まっているので、いろんな編成を試すと言う面白みもない。負けると悔しくなりやめたくなる。ストーリーもたくさん豊富そうではあるが飛ばせてしまうので結局見ないで飛ばしてしまった。サイドストーリーがあるのであれば、その分はアニメ化してほしいゲームとなると、報酬が目当てになりがちなので、ストーリーにまで目を向ける暇がありません。強い編成が決まっていて、それを強化しないと上に上がれない仕組みと言うのは結局課金しないと強くならないゲームなので、課金しなくても実力で這い上がれるようなそういった対戦の仕組みがあればよかったなと思います。非常にもったいないゲームだなぁと思いました。
お勧めしません。
最近の公式は半年以上メインストーリーを更新せず、2周年以降は腐向けや裏側ストーリーばかり配信しています。女性向けを求めている方にはおすすめしません。ガチャは渋く、リアルイベントやグッズ展開の頻度が高いゲームです。最近は特に運営がお金を落とさせようとしているのを感じて気分が悪いです。
①ストーリー
半年以上メインストーリーの更新がなく、最新話はボイスなし。謎の2人にフォーカスしたイベントやる暇あるなら、さっさとメインストーリー更新しては?prequelもそうです。先に箱イベとしてストーリー公開しておいて、半年以上後にボイスつけただけなのに、メインストーリーを更新したかのようにお祭り騒ぎ。メンストをわざと遅らせているようにしか思えない。イベントの代行業のストーリーは無理のある展開が多く、ifストーリーは2周年以降腐向けやコスプレ、女装wばかりで、女性向けゲームとして疑問を感じます。というか、正直見ていて気持ち悪い。
②パズルゲーム性
イベントや一部メインでパズルが必須なので、パズルが苦手な人には続けるのが難しいと思います。
③ガチャ
天井は実質200連ですが、ガチャでの直接排出ではなく交換所での選択形式です。SSRの排出は全体的に渋めですが、復刻頻度は年1回程度あるので、どうしても欲しい場合は無理に引こうとせず1年待つのも良いかと。
④石の配布量
配布量は少なく、イベントが石の獲得のメインですが、かなり時間が必要です。無課金では月40連、マンスリー課金でも80連程度のため、複数キャラを追うなら課金が必須です。
バースデーの10連配布は良心的です。
⑤インフレ・カード性能
緩やかなインフレがあり、SSRでは初期の完凸より最新の無凸の方が総合力が高いです。また、スキル内容がカードによってかなり違うのでスキルはよく見た方がいいです。
長々と書きましたが、3年目に入ってからのブレマイは腐媚びばかりで、キャラクターとユーザーの扱いの酷さが顕著になってきています。今から始めるのはお勧めしません。2周年までは良かったと思っているので、非常に残念です。私は辞めます。さよなら。
パズルゲームはある程度プレイヤーの腕次第でクリアできるものですが、これは一切ありません。緻密にコマ調整してきてクリアさせない。アイテムを作らせない。ヘリコプターやロケットを電球と発動させても、なぜそこに行く?みたいにクリアさせないステージが8割近くになります。
課金しないとクリア出来ないように設定されています。こんなクソみたいなゲームに課金してデペロッパーを喜ばすことはしないようにしましょう。
確率から言っても確実に詐欺レベルの設定です。これからやる方は絶対にやらないことをお勧めします。本当にイライラしか溜まりません。究極のクズゲームです。デペロッパーは一切プレイヤー楽しませる意図がありません!ロイヤルマッチじゃなくて詐欺マッチと命名変更した方がいい。
課金しないと100%クリア出来ないステージが1000ステージは確実にあります。1ステージに無課金で700回挑戦して無理だった経験もあります。1週間同じステージを繰り返してもクリア出来ない…もはや詐欺を超えた鬼畜です。プレイヤーを馬鹿にするにも程があります。以前、チャット機能がありましたが、このことを指摘したところ、チャット機能自体をなくして、ハードクレーマー対象にされたこともあります。運営は詐欺集団です。同意してくれる方は⭐︎1で最低評価にしましょう。課金しないとクリア出来ないゲーム…何が楽しい?時間の無駄ですよ。無課金で10ステージをやっとの思いで数日かけてクリアして、いざスーパー電球が使えるようになって、そのステージでいきなりアイテムができないようにコマ調整…クリアさせず。
普通他のゲームならここまで努力して10ステージをクリアしてスーパー電球を使用できるようになったら少しはプレイヤーを楽しませるつもりで数ステージは楽にクリアできるようにするものです。このクソゲーは一切それがありません。むしろスーパー電球状態を維持したいために課金を迫らせる究極のクソゲー以下のクズです。
このゲームを誰もやらないことを望みます。史上最低の詐欺です。
追記・スーパー電球状態でコマを5つ揃えたのに電球にならないで5つコマが消えました。自分が作ったルールすら破ってクリアさせないように仕向ける…どう思いますか?最低の詐欺です。