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無課金には絶対オススメしない
出たばかりとはいえキャラが少なくタイムアタックのビンゴで使うキャラ持ってないとまずタイムアタックやる意味がほぼ消えます。そしてガチャは事前登録のやつで10連あとは配られるチケットでちょいちょい引けるかなぐらいでピックアップは配布の10連でしか引けませんその後はタイムアタックと課金要素でしか稼げませんそしてタイムアタック報酬はしょぼいのでほぼ稼げませんつまり運営的にはキャラゲーなのにガチャをあまり引かせる気はなく課金しろってことですねキャラが欲しいなら課金以外はリセマラがありますがチャプター15ぐらいまでやらなきゃいけないので時間がかかりますリセマラ絶許案件です
ゲームとしては単純なパズルゲームですが運要素が強く運が悪いと永遠にクリアできないこともあります運営はほんとにゲームをやらせる気あるのか?と疑うレベルです
牌操作ごみコ⚪︎ミ死ねゴミ
牌操作ごみコ⚪︎ミ死ねゴミ。吐き気を催す牌操作するごみかすいかさま運営に牌操作についてアルゴリズム等の解説含め論理的に証明が出来るか否かや牌操作が行われていないならそれの根拠をお伺いしておりました。 一週間程経過しましたが返信は無し。牌操作していない証明ができないからダンマリしてるのでしょうね。つまり運営は課金優遇牌操作しまくりと認めているのと同じです。 ユーザーの皆さん、これが麻雀格闘倶楽部です。本格麻雀とかほざいていますが実際は牌操作のオンパレードで戦う前から勝ち負けが決まってるゴ、ミです。ク⚪︎ゲー確定。牌操作や不正が行われているのを承知でゲームをプレイしましょう。課金優遇牌操作しまくるコナ⚪︎を許すなコ⚪︎ミ4ね。
星一つあげるのもどうかのレベル
・プレイ中にしょっちゅうアプリが落ちる。もちろんその間の機会損失もしょっちゅう発生する。
・カットインエフェクトが重く、カットインが発生してる間は一切のボタン操作ができずラグが酷いときはそのまま強制フォールドになる。演出を優先しゲームそのものを阻害する本末転倒な仕様。
・ポーカーゲームなのにアンティ・ブラインドの表示がない。
・コールとフォールドのボタン位置がどう考えても逆で操作性を無視している。なぜその位置順にしたのか理解不能。
・フォールドを選択した場合、強制的に他のテーブルに移動させられるため、マルチオールイン時などにフォールドを選んだ答え合わせができない。もちろん同卓者のリサーチもできずポーカー本来のゲーム性を楽しむことができない仕様でもある。
・飛びが近いときになるアラームがうるさく、そしてしつこい。うんざりする。
・この手のアプリはユーザーの承認欲求をくすぐることでARPUが伸びるが、承認欲求を満たす要素が薄く弱く、且つ1ゲームあたりのコストも高いため承認欲求をくすぐる前にユーザーはパフォーマンスが見合わないことに気付き課金を控える。結果、将来的にフィールドは過疎化が進み運営も赤字を垂れ流す可能性が高いと考察される。ゲーム進行の有利性や装飾などに課金を要求するなら理解できるが、プレイしてもらってナンボのゲームの参加権に過剰な利益を追求することは長期的な収益構造の欠陥と言える。