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本当に1回騙されたつもりで入れて見てほしい!最初のダウンロードは長いし、携帯の人はカクつく人もいるかもしれないけど、一回やったらハマる!めちゃくちゃ!私は友達がやってる+親が始めたのがきっかけでこの携帯じゃないんだけど違う携帯と、プレステでやってた!私は飽き性ですぐ飽きてYoutubeとか見てたんだけど、原神は全然飽きなかった!することがいっぱいでキャラ一人一人個性的ですごくいい!!でもこれは苦手な人と好きな人で分かれると思う!でも無理して戦わなくても、カードゲームとかクエストとかできるから戦うのが苦手、アクションRPG系が苦手な人でも、全然楽しめると私は思います!!あとアニメ好きの人にもやって欲しいかも!人気の声優さんがいて、え!この子の声聞いた事ある!!とか全然ある!めちゃある!だから本当に重いと思うけど入れて欲しい!!低評価している人に、敵が強くなってるってのも見たんだけど、ガチャを回して、推しキャラ作って、強いパーティ考えて、育成して、とかいっぱいやってたらそんなの一瞬ダヨ!!あとはリア友を誘ってみたり、マッチングしてみたり…いっぱい強い敵を倒す方法はあります!あと最後に!課金でも無課金でも努力は必要だと思う!課金してても育成は頑張らないといけないしね^^;ちな私は無課金勢です!長文失礼しました!
最近EBiDANを知りハマりました。音ゲーがあると知ってしばらく遊んだ時点での感想を置いておきます。今までいくつかの音ゲーをやってきた人間のレビューなので、割と偏った視点であること、ご留意ください。感じ方は人それぞれです。
*今までやってきた音ゲー(ソシャゲ):あ…スタ、ガ…パ、スク…ェス、ヒプ…イ、プロ…カ
また、無課金主義なので、課金関係はよく分かりません。他の方のレビューを参考にしていただければと思います。
○満足した点
・EBiDANの曲で音ゲーができる
好きな曲で音ゲーができるのは、なんといっても素晴らしいです。発売されているEBiDANの曲全てで遊べるわけではないのですが、9グループ+αあるのでそこそこ楽曲数があり、3難易度あるので遊びやすいし飽きないと思います。
ちなみに、今シュスエビは2.5周年ですが、それ以前に体制変更があったグループは、現体制以外の音源はあまり実装されていないようです(例えば、超特急の7~5人時代の曲は随時配信されるRe-verのみの実装ですし、M!LKの旧5人・7人時代の曲は現体制版の音源(*旧体制時代の曲は、各シングル・アルバムの表題曲のみ再録)しか実装されていません)。なので、発売日順にしても最初のほうに来るのはスパドラやしめじです。
・知らなかった曲に出会える
元々好きな曲を遊ぶのはよくあることだと思いますが、今まで知らなかった曲を遊ぶことで自分の好みの曲に出会えるのは素晴らしいです。この曲好き!なんで知らなかったんだろう!と思うことが多々あります。MVがあれば見に行ったりしています。
・推しのカードを集められる
アー写やシュスエビ撮り下ろしの各アーティストのカードを集めることができます。かなりの枚数があります。特に但し書きがなければ全グループから完全ランダム排出なので欲しいカードをピンポイントで狙うのは中々難しいですが、新カード実装直後はそのテーマの排出率が高いパックがゲーム内通貨で購入できるのでそこを狙うといいかもしれません。
お気に入りのビジュを見つれられます。
○改善して欲しいと感じた点
自分のゲーム歴的に、音ゲーとしてどうなん?って点が多いです。ご留意ください。
・UIが安っぽい
SUPERSTARシリーズという、主に韓国の大手アイドル事務所(TWICEの所属するJYPなど)で展開している音ゲーシリーズのうちの一つなので、全てのアプリで一定以上の水準を保つために仕方のないことなのかもしれませんが、UIもう少し何とかならないかなと感じてしまいます。
グラデーションが動いてるだけだとどうしても安っぽさを感じてしまいます。EBiDANらしさも感じられないし。また、配色などもっとなんとかできるんじゃないかなと思ってしまいます。
・ゲーム起動が遅い
アプリアイコンを触って開いてから、ゲーム起動にかかる時間がとても長いように感じました。さすがに長すぎないか?ちょっと擁護できないくらい長い…
・ヘルプの書き方が不親切
ゲーム内にヘルプがあるのですが、書き方が非常に不親切だなと思いました。全体的に言葉足らずだし、そもそも内容も少ないです。韓国企業が運営母体なので日本語対応が難しいのかなとも思いましたが、それにしてもヘルプの内容が薄いように感じます。どれだけ調べたりヘルプ見ても分からず、Yahoo知恵袋に聞きに行ったことがあります。
・ノーツ判定が厳しい
私の腕の問題かもしれませんが、プレイ中のノーツ判定が非常にシビアだと思います。他音ゲーで、expertくらいの難易度であればほとんどの曲でフルコンできるくらいなのですが、シュスエビでは全然フルコンできていません。絶対間に合ってるでしょ!というタイミングなのにミス判定になったりすることが多々あります。音ゲープレイヤーとしては割とストレスに感じます。もっとどうにかならないものか、、
・ライブ設定の自由があまり効かない
音ゲーの快適さ人間の重視なので、軽量モードで遊んでいるのですが、背景の色が明るいとノーツが見えにくくてミスしがちです。他音ゲーでは背景の明るさを調節できる機能がある場合が多く、いつも暗くしているのですが現時点ではないのでやりにくいです。
また、同時押しラインが欲しいなと思う時もあります。
・ミスした時に画面が揺れる
シンプルにストレスです。今までやってきた他音ゲーではなかったのでかなりやりにくいですし、ただでさえミスしているのに、さらに画面が揺れるなんてストレス以外の何物でもない。そのせいでノーツを見失って更なるミスに繋がることが多いように感じます。完全になくすまでしなくても、最低限オンオフの設定ができるようにして欲しいです。
・カードの絞込み機能が弱い
インベントリで、任意のグループやアーティストだけを表示したり、キャラ毎に並べるオプションがないのに驚きました。また、昇順降順もなかったと思います。はよ実装して。
・楽曲の絞込み、ソート機能が弱い
現状、任意のグループの楽曲だけを表示したり、クリア状況で絞りこんだりできないようです。シンプル不便。
『荒野行動』に関する改善提案
いつも『荒野行動』を楽しませていただいております。
長期間プレイしているユーザーとして、ゲーム全体の品質向上のために、いくつか改善を検討していただきたい点があります。
1. 一人称視点(FPS)のジャンプ・落下アニメーションについて
現在、一人称視点ではジャンプや落下時のアニメーションが実際のキャラクターの状態と同期していないように感じます。
例えば、高所から飛び降りた際、まだ空中にいるにもかかわらず着地モーションが再生される場合があります。
アニメーションの切り替えを時間経過ではなく、実際の接地判定と連動させることで、より自然な表現になると思います。
2. ボルトアクション銃などの作動表現について
全ての銃では、ボルト操作のアニメーションは存在するものの、実際のボルト部分が動いていないように見えます。
また、排莢や装填の表現も簡略化されているため、リアリティの面で改善の余地があると感じます。
3. スキンごとのアイアンサイト表現について
武器スキンによって外観は大きく変化しているにもかかわらず、アイアンサイト部分が共通のデザインになっているケースがあります。
スキンごとのデザインに合わせたサイト表現があれば、より完成度が高くなると思います。
4. 武器モデルの壁貫通表示について
現在、ライフル以外の一部武器では、遮蔽物に隠れている状態でも銃口が壁の外へ突き出て表示される場合があります。
敵プレイヤーからはその銃口が見えてしまい、本来隠れているはずの位置が簡単に特定されてしまいます。
さらに、ライフル系武器でもリロード中は同様の現象が発生する場合があります。
これはゲームバランスに直接影響する問題であり、改善を強く希望します。
5. オブジェクト読み込みと影表現について
一部のマップでは、
・草木や建物の突然の表示切り替え
・影のちらつき
・LOD切り替えの不自然さ
などが見られます。
プレイに大きな支障はありませんが、没入感に影響しているため改善を期待しております。
6. 一人称視点のエイム(ADS)およびリーン動作について
現在の一人称視点では、エイム(ADS)時の動作が非常に不自然に感じられます。
通常であれば、武器を構えて照準を合わせるまでの移行アニメーションが存在するはずですが、現在は視点や武器モデルが瞬時に切り替わるような表現になっており、動作が硬く感じられます。
また、リーン打ち動作についても、傾く際のアニメーションは存在するものの、元の姿勢へ戻る際に滑らかな遷移が行われず、フレーム単位で突然切り替わるように見える場合があります。
その結果、一人称視点全体の動きが不自然で、没入感を損なっているように感じます。
可能であれば、
・ADS移行時のアニメーション追加
・リーン動作の補間処理改善
・視点および武器モデルのスムーズな遷移
などをご検討いただければ幸いです。
『荒野行動』は長年プレイしているお気に入りのゲームです。
今後もより高品質なゲームへ進化していくことを期待しております。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
お金と時間無い人はやらない方がいいです!本当に恐ろしいくらいお金が無くなるので興味本位でやらない方がいいです!ゲームも1回のプレイで中断が不能な状態が20~30分続き、あっという間にゲームしかできない時間が続きます。毎月合計1600円かかる月パスを買わないと何も出来ないゲームです。最低条件です!強くなりたいなら毎月30万~ほど使えるくらい稼がないとダメですね!中華ゲーで海外では無料配布されていた物も日本だとお金を使わないと取れない物が多くて、プレイヤー人口も少ないです。広告ゲームからちょっとやりに来た人が多いだけなので皆んなすぐに辞めていきます。やって見るのもいいでしょう。日本のゲームがより楽しく思えて良いかと思います!
私はこのゲームよ始めて 一ヶ月程になります!
そこで私が感じた良いこと、直して欲しいところをかきたいと思います💐
◯いいところ◯
・キャラクターが可愛い🩷
ゆるゆるで可愛いです!
・建設の材料が豊富🔨
壁とかドアとか沢山あって 嬉しい😃
・やれることが
たくさんある☺️
楽器弾いたり本書いたり自由すぎてサイコーです🎉
◯直して欲しいところ◯
・ガチャがあんまり…
ラインナップは好きなんですけど、髪とか服とか全然出ないんです💢もう少し出る確率アップして欲しいです
(勝手ですいません🙇)
・昔のガチャを引けるようにして欲しいです!😓
マイリトルポニーとか前の ガチャを引きたいです🐎
・家のセットが無課金だと
無理
ガチャの家具のヤツで全部
集めないと家のセットが
できないんです。
🩵とか❤️がたくさん必要で🥺無課金は辛いんです💸
以上です!
個人的にはむちゃくちゃ楽しませてもらってます😆
ガチャのことがすこし残念😢
でも後はサイコーです!
🙇長文失礼しました🙇
このゲームは超課金しか基本勝てません。サポーターが頑張ってプレイブ管理HP管理してもほぼ無駄です。アビリティ攻撃でHP半分持ってかれてすぐに死にます。早ければ1発でHP全部飛びます。どれだけやったところで回復間に合わないクソゲーです。回復アビリティ全体共有3つ装備しても使ってクールタイムがあります。まず足りません。間に合いませんをなので何をしようがすぐ死にます。チームプレイ全く意味を持ちません。意思疎通できないのに何がチームプレイと?まぁアホが考えたゲームですね。ストーリーとキャラデザだけ楽しむならいいと思います。やるだけ無駄と後悔を産むゲームです。後々になってなんでこのアプリインストールしたんだろ?って思います。さらにランクアップシステムあります。オメガになると特別は強化が出来ますがまずそこまで上がることは不可能です。課金したところで周りが弱ければ負けます。1人が強くても周りが殺されてブレイブ持ってかれてボスを倒されるだけです。勝てそうな試合でも毎回それで負けてます。10連敗なんてざらにあります。負ければランクダウンします。一定期間経つとまたランクダウンします。やっとの思いでダイヤまで上がったと思ったら翌日にゴールド5まで落とされました。意味がわからないクソゲーなんです。オメガまで行くのは基本超課金勢なので諦めて下さい。無課金と少し課金するだけの人は大体ゴールドランクが関の山って所ですね。開発チームがアホばかりなのでこの辺りはどうせ調整されません。つまらないクソゲーです。このアプリやるならちゃんとクチコミ呼んどいた方がいいです。あ、開発チームの人達は改善してます。って口では言いますが全く改善されませんので諦めてください。時間とお金がある人がやるゲームだと思ってください。ちなみにストーリーは最速で読むにはシーズンバトル、要はチームバトルで勝たないとストーリーはスムーズに読めません。バトルで手に入るポイントでストーリーが読めます。ですがシーズンが、終わったものはストーリーを一気読み出来ます。期間限定キャラとかあるみたいです。あとから初めまた人にはとことん不利になるゲームの可能性かなり高い思われます。長文を最後まで呼んで頂きありがとうございます。私はこのゲームになんでpvpシステムを入れたか分かりませんがマジでつまんないです。ブレイブを妨害して相手のを横取りはまだ分かりますが殺すまでしなくていいと思いますけどね。単なるストレス溜まるだけのゲームに成り果ててる。過去にコンパスってゲームが、あってそれも同じような感じで結論サ終学習能力のないアホなチームが、アホなゲームを無駄に作ってストーリーがちゃんと終わる前にサ終するつまらないゲームになる予定です。
星1つけるのも嫌なレベルのゲームでした
まず最初にソロモードなどで学び、カードの善し悪しは詳しくないので知るためとジェム入手のために対戦へ
対戦が始まると10分以上?にも及ぶのではという長さの相手のターン
相手の場に出続ける強いモンスター達
飽きた頃にやっと自分のターンになるも
こちらの出すカードは出せないか出したら無効と破壊されるだけ
次の相手のターンにやられて終わり
これが3戦連続で続きました
あまりの理不尽に調べたところ手札誘発というのがないと話にならないと
ジェムも無い中無理矢理入手してやってみたものの
そもそも初手5枚にないと意味もなく
先行を取れても少し動ける以外は何も変わらず
私の不慣れもあるのは認めますが
カードゲームってお互いある程度のターンをやり取りしてカードを回して戦うものではないのでしょうか
最初の5枚に妨害カードを引けないと延々相手の動きを見続けて何もさせて貰えないこれを
対戦ゲームと呼ぶのは自分には無理でした
お互いのターンが長くお互いがやりたいことをぶつけ合えるなら納得したのですが
片方が封殺用の盤面を作って片方の対抗手段が最初の5枚の運ゲーで
相手の長いターンのあと自分は妨害されて終わり
やりたいことどころか効果の発動すらできませんでは
何を楽しんで良いのかわかりませんでした
そしてこれ一番下のランクの話です
遊戯王アプリとしての完成度は高いみたいな意見もありますか
遊戯王をやるためだけのアプリなら
遊戯王がつまらなければアプリもつまらないとしか言えないのでは?というのが非遊戯王プレイヤーの意見です
このカードゲームが未だに多くの人に遊ばれているのが理解できませんでした
以上です
いつも「m HOLD'EM」の運営、ありがとうございます。本日は、視覚障害者である私から、本作をiPhoneの画面読み上げ機能「VoiceOver(ボイスオーバー)」に対応させていただけないかという、切実な要望と具体的なご提案がありご連絡いたしました。
マインドスポーツであるテキサスホールデムは、素早いアクション操作が不要で、手札や場札の情報を基にじっくり考えるゲーム特性から、本来は視覚障害者とも非常に相性が良いゲームです。かつてApple社が開発・公開していた純正アプリの「Texas Hold'em」がボイスオーバーで完全にプレイできたように、ゲームの仕組みとしては十分に実現可能であると考えております。
大前提として、「一般のユーザーに一切の迷惑をかけないこと」「開発者の皆様にできる限り少ない労力で実装していただくこと」を念頭に置いております。決してどちらかのプレイヤーが有利・不利になるような仕様を望んでいるわけではございません。
開発における技術的なハードルや実装方法について、以下の2つのアプローチをご提案いたします。
### 1. 既存の画面に「アクセシビリティラベル」を付与する
画面上で魅力的なキャラクターが動いていたり、派手な演出があったりしても、ボイスオーバーの挙動には影響しません。魅力的なBGM、SE、キャラクターボイスと、ボイスオーバーの読み上げ音声はシステム上で完全に両立できます。
純粋に、各プレイヤーのチップ量、自分の手札、コミュニティカード、そして操作ボタンの画像に対して、VoiceOver用のテキスト情報(ラベル)を設定していただくだけで、多くの画面は操作可能になります。
### 2. 「アクセシビリティモード」による画面構成の引き算
もし既存の画面への対応が難しい場合、設定等で切り替えられる「アクセシビリティモード(テキスト主体のシンプルな画面)」を別途ご用意いただき、演出などの画面構成を引き算していただく形でも構いません。
私たちは普段、iPhoneの「スクリーンカーテン」という機能で画面を完全にオフ(真っ暗)にしてプレイしているため、グラフィックの有無は問題になりません。開発の労力を最小限に抑える選択肢としてご検討いただけますと幸いです。
現在、視覚障害者が遊べるゲーム業界は非常に狭く、選択肢がほとんどありません。数少ない専用ゲームの多くは、音に依存しすぎていて非常に疲れる「オーディオゲーム」であり、周囲の音が聞こえなくなるため必ずイヤホンをつけなければならないなど、非常にやりづらさを感じています。
もし、素晴らしいクオリティを誇る「m HOLD'EM」がボイスオーバーに対応してくだされば、私たちも一般のプレイヤーと同じ土俵で、心理戦の興奮をリアルタイムに分かち合うことができます。それはまるで、ポーカーで最高の役が出たときのような、言葉にできないほどの大きな喜びと感動を私にもたらしてくれます。
この願いを実現するためであれば、無償でのベータテストへの協力など、私にできることがあれば何でも喜んで協力いたします。もしこの実装によって開発が動くのであれば、微力ながら費用を提供させていただくことすら厭いません。
技術的な検証や調整などでお手数をおかけすることは重々承知しておりますが、どうか前向きにご検討いただけますと幸いです。この切実な願いが、開発・運営チームの皆様に届くことを心より願っております。