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いい時はすぐにツモる。というか上がってる方も、そんなの有るのってくらいいい配牌で、まぁーこれはそういうことね、これで上がれってことねっていうのがわかるくらいいい流れ。そりゃ上がりたいですけど、ここまでですお膳立てされるとね、気持ち悪いんですよね。上がれない時、よくわかるようになりました。特に配牌悪いのに相手がリーチして、その後どんどん手が進む時、あるいは相手のリーチ後の直後、これだいたい当たり配ですよね。わかりますよ。まぁ切らなくても積もられるんでね。これ、酔っ払いながらやる分にはいいですね。いちいちこんなものに本気になったり、課金したりすることはないですね。あんまりあからさまなことしてると、いろいろ透けて見えるのでこちらとしても課金してまでやりたくなくなりますね。演出と言われればそうなのかもしれませんけど、そうだとしたらそれを作っている方々は無能なんでしょうね。麻雀好きですけど、これは麻雀じゃないと思いますよ。
このゲームにはギルドがあります。
ただギルドを新設したいと思ってる人、ギルドに入りたいと思ってる人は注意が必要です。
このゲームは【上位ギルドでなければ価値がありません】
なぜなら、ギルドバトル(陣取りゲーム)でギルド間の戦いがありますが、上位ギルドが【裏で共謀】しているので上位ギルド以外はどう頑張っても勝てないかショボい拠点しか取れません。
どれだけ課金して、どれだけ戦力をつけても、【共謀してる上位ギルドには勝てません】
なぜなら下位で潰し合って拠点広げても共謀(4ギルド)から均一に攻撃されるから。
そして共謀達で報酬分け合って共謀達しか得しない。
こんな出来レースが蔓延っていても運営は無視。
ギルドは上位に入れないなら陣取り合戦は諦めるしかない。
それ以外はめちゃくちゃいいゲームです。
まず、ドラクエというブランドはやはり素晴らしい。ストーリーやゲームバランスが秀逸。ドラクエ6はドラクエシリーズのなかでもそのボリュームやシステム性、発見を楽しむというテーマが尖った作品であり、その楽しさを十分に味わえる。
…はずなのに、アプリへの移植にあたり現在の開発陣が無能すぎて作品をダメにしてしまってる感が大いに出てしまっている
1.操作性
アプリの特性上しかたない部分はあるが、行きたい方向に進まないという基本的な部分でストレスを感じさせる
2.縦長画面
スマホで気軽にやれる点を考慮して縦長画面を採用したと思われるが、完全に裏目にでている。人魚のイベントではワイドの視覚を閉ざされ理不尽に何度も挑戦させられるのが典型例。縦長にしてフィールド画面は見やすくなったかもしれないが、戦闘画面の迫力を欠いてしまっている。モンスターが小さくなってしまい余った縦長の余白をしかたなくステータスとコマンド画面で埋めている感がしてならない
3.UIの稚拙さ
そうびにさいきょうがないのはなぜ?4人パーティーなのにどうぐを渡す選択画面やじゅもんの選択画面に3人まで表示されない。など、画面に収めるありきでユーザーがどう感じてどう操作するかの視点がまったくない。
とにかく「ドラクエという名前でアプリ出しておけばいいんでしょ」という魂胆が見え見えで、基本的なユーザビリティの追求が欠如しまくった作品となってしまい、昔のSFC版よりもだいぶストレスフルな作品になっている。
残念ながら今のスクエニには無能な開発陣しかいないのが事実であることが非常にわかる作品。
ストレスを感じてもいいからとにかくドラクエ6をやりたい人にはおすすめです。