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他の人も書いてるけど、
パッシブスロットにエピックまでの加護しか入れれないのが不満。
せめて5枠あるうちの1枠に主軸加護を入れれるようにしてほしい。
追加要望
↓
現在6-5クリアしてレベル330。
終盤MAPの強化深層は本当に1層の1回の主軸加護ガチャゲーで
どうしようもない感じ。
そりゃあ加護運ゲーにならないくらい素のステータス上がるまでレベリングすりゃいいって話なのかもしれないけど、別に誰も最初の草むらでレベル100にしてから攻略したいわけじゃないと思うな。
T7装備一式が2セット作れたので、
6-1の強化深層の1層でスタミナ課金しながら主軸加護のリセマラしてたら
mobにスタックして
T7黄金の飢え
T7不壊の鎧
T7鮮血の印章
が消えた。
何が言いたいのかと言うと、多分このゲームとしてめちゃくちゃ楽しんでるんだけど、
スタミナ制+加護がエピックまでってのがあまりにも金ドブ。
・未クリアのマップの撤退時のスタミナを返却させる
・主軸加護をパッシブスロットに入れれるようにする
・課金限定でもいいので装備ロストしない保護機能を用意する(ゲーム内で装備1個だけ保護とかのレベルでも十分ありがたい)
とか、どれか一つでも緩和してくれたらなって思いました。
あと組んだビルドを無利益、無損で試せるコンテンツが欲しいです。
現状魔法ビルドを組んでみたとしても、どこかしたらの1層の撤退(それでもたまにロストする)でしか試す場がないので。
あとスキンは、武器も含めて神なので、オーラ足跡含めてなる早で実装ヨロです
エッジポーカーから始めて翌日からライブ参戦しました。
3ヵ月ちょっとです。
エッジが効きすぎて牛歩やリンクがプレイで有利に運ぶための手段になってしまっています。
フォールドした順から別の卓へ移されるので、ファストフォールドした方が損をするという仕様。
4人プレイなのでCOと考えれば本来はそこまでハンドは絞らなくてもいいんですが、BB周りがとにかく早いので下手打ちも出来ません。
BBも4回に1回はかなりしんどく、やりなれてる方は別のゲームに移行すると思うので、プレイヤーレベルも正直ちょっと酷いかも。
改善策として例えばFOLDしたら一旦その周は待機で、全プレイヤーが終わってから改めて配置しなおすなどするべきだと思いますが、この運営はやらない気がします。
BUDDYが多く本来ならプレイスタイルはBUDDYにも掲載するべきだと思います、なぜかアクティブユーザーにだけ表示。
謎ドンクが当たり前に横行していて、ライブには行かないポーカー初心者の巣窟となっているのかなという気がします。
本来ポーカーはアミューズメントなのでゲームセンター感覚でお金払ってやるものですが、課金意欲も全くわかずで通信障害も1日1回はマスト。
売上が上がらないので改善できず、なぁなぁになってるのかなと思ってます。
キャラクターが多く、それぞれを育成していく楽しさはかなりあります。ストーリーも良く、幻想水滸伝らしい世界観を楽しめる点は魅力です。
ただ、キャラクターが多い分、育成の手間もかなり大きいです。せっかく育成したくても体力が少なく、育成素材などを集めるために十分に周回できないので、楽しい反面かなり面倒に感じます。
また、ストーリーの更新を待つ時間が長いのも気になります。最初は楽しめても、更新を待っている時間が長くなると、そのうちプレイすること自体が面倒になって飽きてしまいそうです。
ガチャも無料で回せる機会がほとんどなく、無課金で続けるには少し厳しい印象です。
キャラクター育成とストーリーは非常に良いだけに、体力や育成周り、ストーリー更新のペースがもう少し改善されれば、かなり楽しめるゲームだと思います。
信じられないくらいのゴミカスゲームです。状態異常持ちのカードが強すぎる故、特定のカードしか使われないし、勝ち得点が3ポイントと少ない為最初の5枚の手札で勝負が決まります。ソロモードですらAIが自分に有利な手札からスタートさせるのでまともなカードを揃えられなければミッションもクリアできません。極め付けはアプリが重すぎてNPCとのソロモードもまともにプレイできません。この状態でランクマッチなんぞやろうものには、回線落ちで復帰できず負け判定でマイナスをもらいます。最初の方はバランスが取れたゲームだった気がするのですが、回線地盤も悪いしカードパワーバランスも崩壊してるし、未だに遊んでるのって廃課金勢だけですよね?新規やライトユーザーは消えましたよ?まぁ廃課金勢が一定数いる限りゲームは存続できると思うので、サ終にならないように頑張ったらいいんじゃないですかね。