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ゲーム自体はシンプルでポチポチとずっとやってられ、永続パスも買ってしまうくらいにはハマってます。
戦闘システムに関しては運要素が非常に強いです。体感ではレベルアップの数倍くらい、戦闘中の運による強化幅の影響が大きい気がします。良くも悪くもそういう緩さがあるので、刺さらない人にはストレスだと思います。自分はそのくらいがちょうど良く楽しめるのでその点に不満はないです。キャラが増えれば増えるほど運要素が強くなるシステムは今後どうするんだろうと思わなくもないけど今はそこまで気にならないです。
ただ、システムやスキル効果の詳細とか分類分けが分かりにくかったり(デバフってどれがデバフ判定でどれがそうじゃないのかとか)、生徒同士の組み合わせ一覧の確認方法が戦闘中しか無い(自分の確認不足かもしれないけど、あるなら分かりやすく生徒一覧から見られるようにしてほしい)、コアをステージごとだったりイベントごとだったりいちいちつけ合えるのがめんどくさいなと不親切というかちょっと不便なところはあります。
そういう意味でも緩くやるゲームとしては楽しめてますが、コアのセット登録機能は欲しいです。ステージ、イベントごとに付け替えるのめんどくさすぎる。
初めてポイ活なるものをしてみました。すごく効率悪いんですね。笑。1日の半分の時間を費やして30ジェム。30円くらい?ラインポイント30ポイント相当みたいです。笑。こんな時間費やして30円なら働いた方がいいな。。。PayPayのポイントにも交換できるんですよね?どうやって交換できるのかもわからないし。プレイ中のBGMがカッコよくて、惹かれてDLしたのですが、1日で2回ほどプレイ中にBGMが消えるエラー。そのうちにクリアしてもフリーズしてしまい、アプリを再起動するはめに。連勝ボーナスがパァになりました。それはいいとして、ステージとステージの合間にだけ広告が入るかと思いきや、プレイ中にも「ポイントを見つけました」といって強制的に短い広告差し込みもあります。集中力途切れるし。すぐしなくなりそかな
普通のプレイではどんなコース取りをしても車体のランク次第で必ず同じ坂で止まるようにできています。
どんなにスピード乗せても2段階の坂で減速させるようになっています。手前の坂でジャンプさせ、奥の坂に垂直にぶつけさせることで減速させたり、ガタガタの橋で車体ランクを上げて抵抗を減らさないと確実に奥の坂で止まるようにさせる。
そこまで考え抜いたマップを作るなら、結局は同じ結末でももっと複数のルートを作って試行錯誤できる、少なくとも車体ランクを1つ上げるまでに全てのパターンを試しきれない、そんなマップを作って欲しかった。もしそうだったら間違いなく⭐︎5だったでしょう。
もちろんアイテムを使えば上記の限りでは有りませんが、その場合今度は少しだけ進路修正するだけのつまらないヌルゲーになります。
あと広告を見てコインx2を選ばなくても強制的に広告を見せる(タスキルするとコインはもらえません)なら最初からx2なんていりません。
最後に、広告みたいにスターゲイトでワープや車体1回転させられるぐらいの坂くださいよ。広告詐欺じゃないですか。
起動したり、ホームに戻る度に課金誘導のポップアップの圧力が強いところまでそっくりだよな。
そんで、課金してもその恩恵は明らかに少ない。
たかが特定のカード1枚のために2500円の課金しろって...誰がそんなの課金すんの?
あと難易度設計が悪質。
エネルギーを消費してアイテムを生み出すジェネレータは2種類のアイテムを吐き出すものがほとんど。
なのに、出てくるアイテムが異様な偏り方してて、片方の種類のアイテムしかほとんど出ない。
エネルギー100使用して1種類しかアイテムが出ないってことがザラにある。
目当てのアイテムが出るのが運だから、目的のレベルのアイテムまでマージさせるのに莫大なエネルギーが必要になる。
ジェネレータで出したアイテムを最大レベルまでマージしてできたのが別のジェネレータで、そのジェネレータが一定回数アイテムを生成すると壊れて、またジェネレータを作るのを繰り返させられるのも悪質。
それに、レベルアップにコイン以外の専用の素材アイテムが要求されるのも、レベルの進みを止められてストレスしかない。
その素材アイテムは無駄に4種類くらいあって、アイテムの納品の報酬として出てくるトラック(箱)をタップすることでランダムで出てくる。
目的の素材アイテムが出てくるかは運です。
レベルアップですら運ゲーなのかよ。
おかげでコインだけが無駄に溜まっていって、専用の素材アイテムの方が先に尽きてて、ほとんどレベルアップできない。
よって、レベルアップ報酬のエネルギーが貰えないから、その分マージ作業が止まる。
こんなテンポ悪いマージゲームもなかなか無いんじゃない?
はっきり言ってクソゲー。
『ネコピペ』は、ローグライク×デッキ構築というゲーム性自体はかなり面白いと思います。
カードと小道具を組み合わせてシナジーを作り、倍率をどんどん伸ばして、とんでもないスコアを叩き出していくのは気持ちいいです。最終的に十数億、あるいは百億単位までスコアが膨れ上がっていくのも、このゲームならではの爽快感があります。
ただ、個人的に気になるのが「勝ち方がワンパターンになりやすい」ことです。
結局、特定の倍率を持つカードを何枚も集めて、そこに相性のいい小道具を組み合わせてスコアを伸ばしていく、という形に収束しやすい。そのため、強い構成に乗るまでの序盤が毎回似たような展開になってしまいます。
特に、初期デッキを自分で設定できないのがかなり気になります。
毎回決められた初期デッキから始まるので、目的の軌道に乗るまでがどうしても同じ展開になりやすく、序盤に強いストレスを感じることがあります。
逆に言えば、そこを乗り越えて自分のデッキが完成してくると、一気に楽しくなります。なのでゲームそのものがつまらないというより、「面白くなるまでの道筋が毎回似ている」というのが問題なんだと思います。
また、長く遊ぶ上で「スコアをどこまで伸ばせるか」以外の目標がもう少し欲しいです。
現在はステージを進めるというより、どれだけ高いスコアを出せるかという方向に楽しさが集中しています。もちろん億単位のスコアを目指すのも楽しいのですが、それだけだと次第にマンネリ化しやすい。
レベルを上げることでカードや小道具を獲得できるシステムはありますが、報酬が少し物足りなく感じます。
例えば、ステージをクリアすることで新しい要素が解放されたり、特定の条件を達成することで新しい初期デッキを作れるようになったりすれば、「次はこれを目指そう」という楽しみがもっと生まれると思います。
個人的には、まず「初期デッキをある程度自分で構築できるようにする」だけでも、かなり遊びやすくなると思います。
ゲームの根本的な面白さは十分あるので、序盤のマンネリ化と、スコア以外の長期的な目標がもう少し充実すれば、かなり化けるゲームだと思います。
昔から着せ替えゲームが好きですが大当たりでした~!✨️
広告が多いというレビューに関しては、事実広告はありますが必要な報酬が貰える&広告の時間も短いので、個人的には気にならないし、広告費が運営さんに入ると思えばなんとも思いません!(運営さんこれからも頑張って~~~)
※課金で広告OFFにも出来ます
楽しすぎて2日で結構やり込みましたが、自分のレベル内での依頼を全てクリアしてしまうと、後はコンテストを繰り返すのみになってしまい、そこが唯一どうにかならないかな~と思いました。コンテストの結果が出るまで、やる事が無くなってしまうので退屈に感じてしまいました。
そのあいだ報酬が稼げないので、コンテストで新しい服が買いたくても買えない😿
あと、コンテストの投票方法をもう少し考えて欲しいです!
今の法式だと、チケットを貰う為に適当に連打してても投票出来てしまうので、、、😭
課金についても、課金ゲーとか書かれてますが全くそんな事は無いです!
確かに初めは持っている服も少ないのでお金が足りなく感じますが(イマココ)、工夫さえしたらきちんとお金もダイヤも貯まりますよ~⭕️
後は、ショップを譲り受ける形のストーリー展開ですが、自分で運営とか、もっとやり込み要素が欲しい!!!
もっともっと色んな人に遊んで欲しいです🥺︎
運営さん頑張って~~~~!♡
現在はAndroidのみみたいだが、「mochi burst(モチバースト)」という新規アプリを製作中とのこと。それを見てみるとあら不思議、edenのキャラや絵がまんま使われているでは無いですか。さらには新キャラまでいて見た感じedenより気合が入っている。
この運営は新規ゲームを始めると過去のゲームをアプデしなくなることがあるみたいなので非常に不安。よりによってedenと全く同じキャラ、ゲーム内容も若干似てるっぽいし、強化版出したから今後このゲームのアプデやめますとかなんないよな???
最終防衛戦と亀裂戦線のランキングやカード排出率の調整は? 記憶探索シーズン2は? レイド戦は? 全てを投げ出して別ゲー移行はしないでおくれよ?