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難易度調整
このゲームでは難易度詐欺をしているステージが多々あります。修正して欲しいステージを挙げていきます。
上方修正
破滅への序曲
初見クリアできるほど弱い。時間湧きでイノシャシ(倍率250%ほど)を80秒ごとに出してもいいと思います。
ピラフ大草原
敵がとにかく弱い。倍率もっと強化させた方がいいです。
千里の道すべて
星4レベルの弱さ。2倍の強化で妥当だと思います。
下方修正
護謨要塞
ボスの射程を120くらい下げていいと思います。
未来編3章月
星7とは思えないほど敵が強い。宝をコンプしてるので攻撃力が1〜2万ほどだが、当時宇宙編の宝を集められなかった時では8〜9万を超え、シラスも驚くDPSが出ていました。
攻撃力を今の80%ほどでいいと思います。
太古の力
移動速度と体力が強化されたブラックサイクロンみたいな感じ。Switch版のチョイバトロン星みたい。妨害がないと勝つのはほぼ不可能。
以上です。ネコムート大試練がないのはそれ相応の報酬なのでこれでいいと思ったからです。
響く人には響く世界
個人的には好きです。元々のリヴリーが敵と戦う、死の概念があることを好ましく思っていた人間なので、前作をプレイしたとき、すっかり着せ替えゲームと化してしまったリヴリーアイランドが残念で、今作はよりいいなーと思っています。
リヴリーをお世話したり、生成のときにカスタマイズ出来るのもいい。世界観がしっかりしていてグラフィックも可愛らしく、少し不気味な雰囲気があるのも好み。タマシイの人形っぽさも、世界観に合っていていいと思います。
(着せ替えだけのゲームにはなって欲しくないので、そこそこでいいと思っている...)
ゲームとしては、RPGのような探索があったり、そこからタマシイやハウスを飾っていけるなど、様々な要素があるシステム自体はとても面白いです。
ただ今時点ではどれもそれなり、という印象なので、しばらく経ったら飽きてしまうかもなァという感じだけあります。このゲームのメインディッシュは何なのか?という、ちょっと惜しい感じ。
あと戦闘自体は完全に運ゲーでコントロールする楽しさは無いです。自分で操作できる範囲や戦略を考えられる余地が全くなく、戦闘自体に全く楽しさがないのは残念です。どちらかというとストレスが貯まります。育成のやりがいに関わるので改善して欲しいです。
ゆっくり遊べる雰囲気は利点でもあると思うので、バランスが難しいですが
総じてこれからに期待したいゲームです。楽しみにしています。
勝てるわけない
55階あれ絶対勝てません=クソゲーです♪まじでストレス溜まるんでやらない方がいいですよ笑あと、ガチャでフル演出きても残滓しか当たらない時あるんでクソSSRキャラ一体ぐらい排出しろよカス運営笑笑笑笑ま無理か笑笑笑笑笑笑笑笑
改善まってまーすwwどうせ来んけどwwwwwwwwwwwwwそれに!ワンピースバウンティラッシュとかドラゴンボールレジェンズとかやってた方がもっと楽しいよ!!このクソゲーやるよりかはまっじでおすすめ!!!やる価値ないゲームはさっさと消えろwwwwwwwwwwwあと同じキャラ編成不可やめろよなドラゴンボールレジェンズはできんのにー??あれ????これだからクソゲーなんよ配布もないし、ログインボーナスはカスやしwwでもまカスはカスやからしょうがないよなwwwwww運営に絶対🫚🧑⚕️おるよなwwwwwwwwwwwwみんな🫚🧑⚕️かwwwwwwwwwwwwww