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当方男性Pですがとても楽しめています!
色んなアプリやってきましたが、あんスタからはターゲット層を広げる、進化し続ける、目先の楽な選択ではなくコンテンツの長い存続を意図した選択をする、という意志をひしひしと感じます。
当方も畑は違いますがサービス運営・技術開発の経験があります。そういった目線で見るとあんスタ運営さんはかなり攻めているなという印象です(それについていけず振り落とされる人がいないか心配になるレベル)
しかし、そこには【コンテンツを停滞させずに新しい風を入れ続ける】という意図を強く感じますし、実際それによってコンテンツの寿命は伸び続けているのではないかという印象を受けます。
そういった意味ではとても信頼できる運営だと思っています。
あと3Dモデル、MVのクオリティは段違いですね!その辺りは非常にめぐまれていると思います。
メガフォトバトルとスフィアコーデ周りの導線も素晴らしいですね
私はスフィアコーデあまり触れていなかったのですが、メガフォトバトル契機でどちらも触るようになって楽しめています!
それによってコーデパーツが欲しくなり、ガチャや各種ミッションやイベントなども以前よりモチベーションアップしています!
そういった各要素のリンクに基づくユーザーモチベーションの管理についても偶然ではなく計算された意図を感じております
あとエスプリ可愛すぎます。エスプリがいる限りどこまでもこのコンテンツについていく所存です!
ユメ&ライカのヘアアレ神過ぎてひっくり返りました。本当にありがとうございます
メニュー画面について
・左上のショートカットメニューが短く出来るところ
:隠れてるメニューが1番使う「マップ選択」一つだけなのが意味わからない。最初から全部出してる状態にして欲しい
・画面を切り替えると毎回最後にプレイしたステージに戻される
:次のステージを確認→武器のレベルアップやガチャを引いて戦力増強→1個前のステージが表示されてる。素直に最後に映ってたステージ出してて欲しい
・金豚ステージのレベル選択が1からスタートする
:なんで毎回10回矢印タップしてレベル10を選ばないといけないんだ?最高到達点をデフォルトに置いておいて欲しい
・ステータスについて
このゲームはキャラのレベルアップと所持している遺物によって最終ステータスが決まる。
なのに何故かその2つを合計した最終ステータスを見ることが出来ない。自分で足し合わせて確認するしかない。クリティカル率とかちゃんと%単位で知りたいのに不親切すぎる
バトル中について
・自分がこの戦闘中に獲得した効果一覧がない。
:ローグライクゲームでこの機能が無いのは本当に意味が分からない。自分の獲得できた強い組み合わせを一覧で眺めてニヤニヤする時間が無いのは勿体ないし、終盤結構な長丁場になるので何を取るべきか分からなくなる。めっちゃ不便
・合計クリティカル率100%を超えててもクリ率アップパネルが出てくる
:ステータス時点で50%、クリティカル率50%アップを獲得してその武器のクリティカル率は100%になった(ちゃんと全弾クリティカル出てる)のに次のパネルで普通にクリ率アップ出てくる。何故?
取らなきゃいいじゃん、という話なんだけどバトル中に1回取れる金の卵によるパネル獲得は中身を選べない。これで既に100%の武器のクリティカル率アップとか普通に出る。ムカつくったら無い。
大体半年くらいほぼ毎日やってますが、この辺くらいはそろそろ改善して欲しいです。
リヴリーアイランドにほんの少しダークな要素を足した感じがあります。ホムは、リヴリーアイランドの時のようなゆるくて可愛らしいキャラデザではなく、どちらかというとゴーストのような感じ。テイストで言えばゴシック寄りというか…私は結構好きです。リリースされたばかりなので、まだ手に入るリヴリーは少ないです。(ヴォルフ待ち民)でも、自分の好きなようにカスタムできて、無課金でもちまちま進められるのは素晴らしいポイントだと思います。ガチャ要素などはなく、フィールドをこまめに周回すれば好きな家具やホムのアクセなど簡単に作れます。限定のものでなくてもノーマルの家具並べてるだけでも可愛いです。ご飯をあげる要素は基本変わりません。
ただ、リヴリーアイランドから来た方は好きなリヴリーが実装するのを気ままに待つしか無さそうです。私はひたすらにヴォルフを待ちます。運営さん、何卒ヴォルフを………
○良い点○
自由度が高くリリース初期にしてはやれることがかなり多い。
街の散策が楽しい、NPCのモーションも結構作り込んでる。
ユーザーの声に対する運営の対応が早い。今の所かなり好印象。
色々な映像作品のオマージュなどもあり街の散策してるだけで楽しい。
ガチャですり抜けがない。
主人公がべらぼうに強い。
×悪い点×
最適化が進んでいないのかスマホだと最新の物を使っていても発熱が酷い。
割とまぁまぁバグがある。
チュートリアルやストーリーのスキップが機能していない。
育成リソースやファンスが厳し目。
マルチプレイが機能していない。
豊富にあるシティライフをイマイチ生かしきれてない。
以上となります。
リリース初期にしてはかなり頑張ってるなーと思います。
ただチュートリアルスキップとマルチプレイに関しては早急に改善対応したほうがよい。
理由としてはどうしても原神や鳴潮などの大型タイトルと比べられた時に間口が狭いと新規が入ってこない。
入り口の広さで差別化を計らないとユーザーを引き込むのは難しいと思う。
ガチャは天井仕様だがすり抜けがないのでかなり強い。
ソロゲーよりは横の繋がりがあるコンテンツ(強盗や大型ボス、レース麻雀など)が多いのでマルチプレイが機能してないのは致命的。
やり込みたい人はとことんできるけどのんびりしたい人はソロで都市生活を楽しめるってのが醍醐味だと思うからマルチは最重要。
色々とダメなところも言ったけど次のバージョンで色々と改善もするみたいだしかなり大きなコンテンツもあるみたいで運営の気合いが見て取れる。
なにより真摯に対応しているのが表面上分かるので応援しようと思いました。
ゲームは面白い。暇なときにライトに始められるし、少しの作戦と運次第で画面いっぱいの敵に大量ダメージを与えて撃退できたときの爽快感は癖になる。毎回リセットされる強さ要素と育成していける部分のバランスもよくできている。ただ、マネタイズの方法が広告なのが本当に残念。ゲーム中に気持ちが盛り上がってるときに数分間中断されるのは体験を大きく毀損している。もっと他の方法、例えば課金チケット方式にしつつ、課金の代わりにショップで広告を見るとチケットをもらえるオプションもつけるとか、とにかくステージの真っ最中に広告を見せようとするのは冷めるのでやめてほしい。広告の内容はコントロールできないのかもしれないが、その広告が「広告ばっかりのゲームなんてもうやめよう!」とかいう内容だったりしますよ。収益を上げることは必要だと思いますが、もうちょっとうまくやってほしいです。
童話みたいなイラスト、謎を解く度に花が咲くのも可愛いと思います。
謎はワンスクリーンで、しっくり来るか来ないかで解く感じです。
意味が分かってスッキリ!な問題もあれば、たまたま見付けないと無理じゃない……?って問題も……。
導入的に簡単なストーリーがあるのかと思ったら、今の所特になさそうです。
なんで女の子は小屋?で謎を解いて花を咲かせてるんでしょう……?
各種アイコンの説明もなく、ヒントと見られる電球マークをタップして動画を見ると、表示されるのは答えでびっくり。
ヒントを出してくれ……。
虫眼鏡のアイコンの意味は、使ってみたけどよく分かりませんでした(答えの文字?を教えてくれるのかな?)。
無料アプリなので広告があります。
ただ1問解いて広告2本表示は頻度が高過ぎると思います。
しっくりくればサクサク解ける問題なのに、掛かった時間に関わらず1問解くごとに2本の広告表示はテンポが悪いです。
せめて1本、欲を言えば2,3問に1本とかにしてほしいです……。
すごく考えさせられる話でした。
説明もあまりなくてゲーム性を図りかねていた始めたての頃、すがるようにエスに話を聞きに行ったこと。
診断や雑談、自分のこと、彼女のことを話しているうちにどこか救われている自分がいて、だからこそ一週目彼女が辿った運命に涙を禁じ得ませんでした。
私に中でとっくにエスはゲームの中のプログラムされたキャラではなく、寂しい1人の少女で、私もまた旅人なのでした。救われたい一心で始めたゲームでしたが、彼女を救うために言葉を考えたり、また挟まる彼女の本心や強がりにずっとずっと考えて、またEGOを貯めてる最中も流れてくる本心、壁男の言葉。文豪の叫びのような声を拾いながらぼんやりと自分のことを考えたり。
自問自答、彼女と話す時間。プレイ時間は長くはありませんでしたが彼女と共に過ごした一週間を私はきっとこの先も忘れません。
エスのように私もまた旅の途中なのです。しかしこれからは1人の旅路ではない。悩み悔やんで沈んでも彼女ときっとくだらない雑談をして、話をして、話をして、そうやって前に進んでいく。
全体を通して感情を大きく動かされる話でした。
素晴らしいゲームをありがとうございました。
よく見られるスタミナに関しては、フレンド登録をひたすらした後にスタミナリクエストをすると受け切れないほどのスタミナがもらえるので、そちらを一つずつもらうとスタミナに困る事はかなりなくなります
同様にフレンドのところで押せるボタンはひたすら押しましょう
それなりのお金がもらえるので強化に繋がります
ヒット数で発生する物をひたすら配置した上で極端にヒット数が多くなる(目安としては600以上)と、アプリが突然強制終了します
これは最新の端末でも起きる現象です
また必ず落ちるわけではなく、非常に落ちやすいといった現象ですが、ヒット数以外にも要因があるようにも感じます
基本的には風でヒット数を伸ばしつつ、ヒット数で発動するものをひたすら配置していくか、火と水、風辺りで反応をひたすら重ねる辺りが極端に強く感じます