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毎度期待以上に楽しませてもらってありがたい
感謝も尊敬もしているし
素敵な世界観と美的センスである
けれど
もう十分すぎるので過剰に個性を押し売らんでください
提供されたものは最後まで美味しく。が礼儀というか呪縛されているので、やりたい気持ちはあるけれど…
マルチが定番になって欲しくないのでレビュー
プレイ時間が長いだけに広告のなかった(言って数年前)のも事前に断りがあったことさえ懐かしい
そのうち課金額で文句(意見)の程度やレビューの文字数が規定されるのかしら?
そんなつまらない現実を忘れさせてくれるゲームであり続けて欲しいので
本作のような妙なリアリティとか要らないです
大変楽しかったです
ありがとうございました
意外とレビューが低くて驚いた…
自分的にはすごい好きです!
ガチャ形式じゃないお陰で欲しいものが手に入りやすくてとても快適!スリルを求めたい方には向いてないのかも?そういう方はリヴリーアイランドの方がいいですね!
世界観もとてもお洒落で落ち着く感じ…字体も綺麗ですし。
何より良いのが音楽!探索先の天気によって環境音が変わったり音楽がすごい心地いい
おすすめしたいゲームすぎる!
欠点を上げるとすれば、リリースされたばかりなのもあるけど、戦闘中に攻撃途中でフリーズしてしまうことがあります。セーブ間隔が短いのでゲットしたものが無くなる、とかでは無いけど地味にストレスかもしれない。
あとはSPの回復が遅い!!
nagettoの消費するなら全回復とか、そもそものSPの量が少ないのだから30分で10くらいの方が快適ですねー
おすすめですよめっちゃ!!
これからに期待!
大まかな部分は他の高評価のレビューと変わりません
1週間程遊び、5つ目のエリアのマポ区まで到達しています
スタイリッシュな戦闘に魅力的な敵(ウォッチドッグ)が魅力の今作ですが、某有名狩猟ゲームのガノ〇トスを彷彿とさせる亜空間判定(時期の体1つ分横に振り下ろされたハンマーに直撃など)、常軌を逸しているホーミングスピードの2点がストレスです
マポ区で3番目のボス「オーロラ・センチネル」というレーザーや自機狙いのホーミング攻撃など遠距離攻撃主体で戦ってくるボスがいます
こいつの攻略情報(ゲーム内で見れます)には「攻撃時に側面に回り込んで背後に回り込めば回避は容易」という記載があります
しかし、実際に戦って見れば判定の強い遠距離攻撃を展開しながら背後に回る隙がないスピードで自機へ軸を合わせに来ます
つまり、公式で想定されている弱点が完全に潰れているわけです
至急対応を求めます
ゲーム性は面白いのだがダイスとポーカーが噛み合って無い。
気になる点としては
①振り直しが一個ずつで3回しか出来ないので運要素が強すぎる。しかも他の方がおっしゃる通り振り直しても同じ出目が出る事が多過ぎて何かしらの設定がされているように感じる
②役が完成しても攻撃力に乗る倍率が低くフルハウスとかの意味が感じられない。全て❻で揃ってようやくって感じ。❻で揃わなければ出目依存のスキルが弱くなるのでこの辺もバランス悪い。
③結構序盤で頭打ち感が出てしまい装備やペットの強化を求められる。敵のHPと攻撃が強くなり過ぎて自キャラの強化が間に合わずテンポ良くゲームが進まない。1ステージに3.4日位足止めくらうことがザラになってきた。
④このアプリに限った事では無いがイベントや成果報酬が全て一括で貰えるボタンが欲しい。いちいちタップして入り直して報酬貰って。今度はあっちに行って…って言うのが本当煩わしい。
広告等が少ない所は好感度高いが色々な箇所のバランス調整が必要だなーと感じる。今のままで遊べないことも無いがすぐ飽きそう。
具体的に
・運営が何も対応しないクソ
・プロスピの二番煎じ
・マンネリのイベント
・イベント報酬がショボい
・廃課金必須のシステム
・守備の不自然な挙動
・選手のエラーがヒット扱いになる
・顔が似てない、中国人みたい
・リアタイで格上としかマッチしないクソみたいな仕様
・戦力差が1万以上違うことなんかざらにある
・頑張ってチーム力上げても、より格上の相手とマッチングするだけのやりがいのなさ
・リアタイ中にフリーズしまくってまともに試合ができない
・大事な場面に限って平気でエラーする
・回線切りたくなる気持ちもわかるわ
など挙げればキリがないが、リリースするのも恥ずかしいレベルの糞ゲー
廃課金ユーザー専用ゲーム
これで評価4.7とかありえん
絶対さくらやろ
レビューで酷評したやつをシステム使って嫌がらせしとる
プレイ時間200時間、参考までに。前置きとしてダンジョンメーカーやダンジョンスクワッドはプレイ済。これから購入予定の方はあそこの新作かと手を出す前に意外と""ベータ版""であることが知られていないので気を付けてください。このゲームが現状面白いと言われている要素がモンスターのカスタマイズだが、課金の有無でまず分岐します。このカスタマイズが充実してくるのは本来であれば最高難易度をクリアした後の周回なので、面白いかも!となる前にクリアしてしまうんですよね、そういう意味では課金したら面白くなるのか?という疑問が生まれるがカスタマイズがそもそも無しでもクリアが出来るので良くも悪くも面白い要素なんだけど別に必要無いみたいな事が起きている(現状雑に継承持ち込むだけで勝てるレベル)またパーツ関連の課金をする場合はそれなりの値段になる為、その値段分の面白さがあるかは人によるかも…。私のような最低限の課金、課金しない人の場合はクリアした後にガッツリ周回するかどうかで大きく評価が分かれそう、人によってはあっさりクリアして終わりでもおかしくないと思います。