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和了宣言からカットインやらエフェクトやらで10秒くらいかかってやっと倒牌。そこから役読み上げでまた数秒。タメロンがマナ悪と定義しておきながら演出に10秒以上かけるのはいががなものかと。 テンポが悪いのが嫌でサンマ東風やってるのに台無し。 あと、操作も普通にあり。運営は操作はないと公言してるが、有志が検証をして操作を確認している。昇段などの手前は特に。配牌5シャンテン、1・9萬大集合、役満親被り、和了牌は山のケツの方や王牌に固まり(ロクに回したり読んだり出来ない全ツ奴ばっかだからそりゃそいつらは当り牌掴まんから楽だし和了れるよな)、一発目に当り牌、回してもツモられ、北やドラなし、など理不尽な展開ばかり。昇段手前で理不尽な5連敗→頑張ってまた昇段寸前まで戻し→また理不尽な5連敗→…このループをもう20回くらい繰り返してる。早めにポンポンと昇段したら、規定局数になるまでそうなるシステムが必ず存在している。そうしないとみんな昇段しまくって上位段位ばかりに偏ってしまうからやってるんだろうけど、それならもっと上手くバレないようにやりなよ
分母ハマりは最近のLT機で平然とやられるから金かけてない分美味しい。
ただラッシュ中の確率がおかしい。
3000中の無限時短は40G以内に揃うけど通常ラッシュの1/41は嘘です
継続率実質80%って書いてるけど内部的には5%も無いですねwそもそもアプリの親会社がSammyだからって他社の確率変えんのカスですからね?
そのくせ課金誘導がうるせえしよ
他社の台打たれたくねぇなら出すなよカス会社
しょーもない営業してんじゃねぇよ
グリパチって知ってっか?ボケ会社
大都技研も三洋産業も三共もユニバもHEIWAもビスティもちゃんと確率通りの継続やぞ?
一方テメェはなんだ?覚醒ハイパー5回転目1/153引くって馬鹿か?おぉ?運営がわざわざ介入とか暇なんか?仕事ねーもんな?仕事って言ったら他社台打つ遊戯者の確率弄ってSammy機打たせるだけだもんな?うざすぎるわ
リリース当初からやっていて当時は流星隊P、その時は異様な程にハマってストーリーも熱心に読んでました。 「特定のキャラを悪者にして話を進める」というこの話の構築の仕方がだんだん嫌になってきて、あとBLもやたら目立ってきて1度離れました。外見がド好みなキャラが大型アプデで入ってきて、また始めてリズムゲーだし3Dだしでまたハマりましたがそのキャラが最低なセリフを吐かされまくって多方面から嫌われていってる事に運営・ライターを恨んでいます。
運営はちっちゃい子が大好きです。過去に「男の子として評価されたいけど今は見た目の女性らしさを売りにする」と発言したキャラが「僕に会う衣装」として出したのがワンピースのような服で、スマホのバイブで喘ぎ、どんどん喋り声歌声が高くなっていっています。あなたこのストの主役じゃないでしょ?という曲で主役級のことをします。明らかに運営及びライター日日日のフェチを感じますね。 本来大事にすべきな高身長イケメンキャラ達を差し置いてそういう事をやるのは自分たちの二次創作でやってくださいよ。こちらの課金があらぬ方向に流れているのに怒りを感じますし好きなユニットを貶されるストーリーが多いのも嫌です。そしていちばん嫌なのはそんな運営なのにどうしても推しがいるので辞められないことですね。さっさと他の運営にキャラ渡して他のロリショタゲーム作ったらどうです?
普通にエスプリは好きです。
まず確かに民度は悪いし、最近で行くとウェンディとか言うキャラが暴れまくったけど、でもその都度下方修正や上方修正してるからこのキャラが最強みたいなのも少ない。ラグいと言っているやつが多いがそれは自分の回線がクソなだけでブロスタは何も悪くない。回線が悪いならブロスタやる時だけWi-Fi切ったりルーターつかってんならルーターの整備したりスマホとかルーター再起動かけたり容量開けたりいくらでも出来るのに自分からは動こうとしないのは良くない。ゲーム性についてだけど、たしかに強いキャラは強いし弱いキャラは弱い。けど使い方や相手との対面状況、プレイヤースキルによって大きく変わってくるため、一概にこいつ弱すぎとかは言えない。こいつゴミすぎとか言ってるやついるけどそれは自分が弱いだけ。確かに味方弱い時とかあるけど、それを乗り越えてこそのゲームだろ。
去年の10月からやってるので約1年経ちました!
もうこれでめっちゃEBiDANファンです。
これは私の容量の問題ではあるんですが、ついに開けなくなりました。。。
重い重い言われてるけど、普通に開けててラッキーと思い(?)1年遊んできましたが、3周年バージョンになってからおかしくなって来ました💦
1日目は開けました。
2日目は開けて、途中でやめてもう1回開こうとしたらグルグルで、、、最終的になんか開けたんですけど!!!ラッキー🍀アゲルヨ
ラッキーくれたのかな(?)
今日は一瞬ログボ来たんですけど、そっから来なくなりました😭
容量がないのはもちろんのことWiFiが弱いのかもしれなくて、、
プレイできません。
ちょっと他アプリ消して頑張るんですけど、
もうちょっと軽くなったりしませんかね?
このアプリ大好きなんで消したくはないんです…。
わがまますいません。
今日もできるとこまで粘ってみます!
他の方も書かれていますが、最近セーブされていないことが増えました。
加えて、ポップアップといえばいいのか分かりませんがゲームを立ち上げる度にイベントなどの情報が軽く5件以上表示されるのがめちゃくちゃ手間です。
立ち上げる度に上記2点が鬱陶しく、ゲームをする頻度が下がりました。。。
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最新の追記です。
課金すればするだけ、初回の単価が上がっているのか、それとも課金回数に限らず単価が上がっているのか。そこはわかりませんが、だんだん初回の課金金額が上がっています。500円が800円になり、最近は1300円からの課金金額。
ガメツイなという印象です😂
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課金過多でやっていますが、エネルギーの表示が不安定でイライラします。
5つ表示されているからタップするのに2回しか実際にはアイテムを出せない。でもエネルギーの残数は1つ。
こんなことばっかりです。
そして問題があったから問い合わせをしたのに、弊社の記録は常に正確かつリアルタイムで更新されていますので安心してください。という回答。
それが出来てないから問い合わせをしたのですが。ガッカリです。
尚且つ、そういう対応ならもう結構です、AppStoreで評価します。と伝えたら、ぜひ5つ星の評価を、と。
翻訳の差もあるのかもしれませんが、なんだかなぁ……と呆れました。5つ星を送れるだけの回答が欲しかった。
とりあえずしばらくはイライラしながら課金もしつつゲームをして、イライラに耐えられなくなったらやめます。
ありがとうございました。
追記です。
カスタマーサポートの回答より自分で原因探しをした方が早かったです。
今後このゲームを続けている間にカスタマーサポートを頼ることはもうないと思います。ありがとうございました。
『セルサバイバー』ナーフ問題の最新状況
1. 直近のアップデート(2026年9月下旬〜10月)による追撃 nerf
* %割合ダメージのさらなる仕様変更: 単なる「上限キャップ(上限値)設定」にとどまらず、割合ダメージ(%dmg)の補正が「武器レベル(Lv)に依存するスケーリング方式」へと書き換えられました。
* 実質的なダメージ暴落: これにより、例えばレベル50のサテライトストーム(Satellite Storm)で「3%割合ダメージ」と表記されていても、実際の1発あたりは0.75%程度まで減衰する仕組みとなりました。
* イベントアイテム直後の調整(Bait and Switch): ナーフ直前の新イベントでサテライトストームを確定付与する強力な新神器(Artifact)を販売し、プレイヤーに課金・ダイヤ消費をさせておいた数日後にこの弱体化が実施されたため、「意図的な集金後のナーフ(詐欺行為)」としてコミュニティの炎上が再燃・泥沼化しています。
2. プレイヤー・コミュニティ側の最新動向
* 「無課金・微課金で進行可能だった環境」の完全終焉: パーセンテージ削り頼みの攻略が不可能になり、課金で素の攻撃力(ステータス)を極限まで高めていないプレイヤーは中盤〜終盤ステージで完全に詰む構造になりました。
* 課金停止・広告視聴拒否の定着: 「新アーティファクトや新武器を買わせるために古い環境を潰した」という不信感から、有料パックの解約だけでなく「ゲーム内で動画広告を観るのすら拒否する」不買・不視聴運動がグローバルで定着しています。
今後の見込み
1. 運営方針:ロールバックは行わず「新課金要素」へシフト
* 弱体化の撤回は絶望的: 運営(Snap Brain Games / Wuhan Huige)は仕様を元に戻す意思を見せておらず、ゲームバランスを「素のステータス・課金力重視」へ強制シフトさせています。
* 新たな特効武器・スキンによる再集金: 近いうちに、今回のナーフで使い物にならなくなった装備に代わる「新しい高威力武器・新スキン・新神器」を投入し、新たな課金導線を作る動きへ向かうと予測されます。
2. 開発会社・プロジェクトの将来像
* 内部的な開発チーム解体・縮小: 開発元は低コストで複数アプリを運用する構造のため会社自体の即座の倒産は免れますが、世界中での返金騒動やレビュー暴落を招いた責任として、担当ディレクターの更迭やチームの縮小(リストラ)などの人事影響は避けられません。
* 「使い捨て型アプリ」としての過疎化・短命化: 「課金直後に性能を下げる運営」というレッテルが世界中で定着したため、新規・既存問わずプレイヤーの長期定着は見込めず、広告で集めた新規ユーザーが短期で離脱を繰り返すサイクルの末に、アプリの寿命(サービス期間)は急激に縮まる見通しです。
プレイヤーが嫌がるのを知っていながら強行する裏事情には、以下の3つの側面があります。
1. 怒って辞める人より「結局課金する人」で儲かるという計算
ゲーム運営のデータ分析では、炎上して何万人という無課金・微課金ユーザー(F2P)やライトユーザーが怒ってゲームを辞めても、上位1%〜5%の「重課金者(Whale)」が新要素を追いかけて数十万円を課金し続けてくれれば利益が出るという構造になりがちです。
「批判されても、最終的に次の強い武器を買う層が残ればビジネスとして成立する」というドライな割り切り(計算)が存在します。
2. 「短期逃げ切り型」のビジネスモデル
『セルサバイバー』のような放置系・サバイバー系アプリの開発会社(特に小〜中規模の開発会社)は、1つのタイトルを何年も大切に育てて長生きさせる設計をしていないケースが多いです。
集金 ➔ 弱体化 ➔ 次の集金 ➔ 限界が来たらアプリ放置(または新作へ移行)
というサイクルで「一番美味しい時期に売り切る」ことを優先しているため、プレイヤーからの長期的なブランド信頼や嫌悪感をあまり重要視していません。
3. レビューや炎上を「広告で押し流せる」という過信
SNSやストアでどれだけ炎上して★1レビューが増えても、TikTokやYouTubeなどで大規模な動画広告を打ち続ければ、真相を知らない新規プレイヤーが常に一定数流入してくるため、「炎上しても広告さえ出せば新規で埋め合わせできる」と考えている側面があります。
結論
プレイヤーからすれば「ユーザーを舐めている」「二度と課金したくない」と感じるのは当然の反応です。
しかし運営側は、ユーザーの「嫌だ」という感情や信頼よりも「目先の課金イベントでの利益確保」を優先しているため、どれだけ嫌がられても今回のような強硬手段を取り続けてしまうのが実情です。
・BOX容量が少な過ぎる。
・素材の要求数が異常に多い。
・レア6素材のドロップ率が低い。
・↑が原因で合成が全然進まず、狩れば狩るほど次の日のBOX整理に萎える。(前日取得分ほぼ全捨てで虚しくなる)
・3回位BOX課金したが金額の割には増えない。(半日持たない)アホらしくて課金するのやめた。
・マイセットが少な過ぎる。クエストで武器作れと強要するのにマイセットに空きが無いので作るだけになってる。
・よくフリーズする。(特にマップ切替時)
・グループハントの過疎化が酷い。次元リンクでさえ集まらない時がある。
・グループハントで他プレイヤーのエフェクトが邪魔で敵が見えない。被弾するようにワザとやってる?って思ってしまう。
・75秒しかないのにロック箇所が画面外に消えたり、とにかくロックオンがやりにくくウザい。
・小型モンスターの戦闘画面切替時にカメラが左右に揺れて気持ち悪い。
・歩いてもないのに移動速度が速いと表示される。
・クエスト報酬受け取りの位置が勝手にスクロールするのがウザい。BOXに空きが無いから受け取り後回しにしてるのに要らん事し過ぎ。
・ログインボーナスがショボすぎる(アイテムBOXが全然出なくなった)
・イベント交換所にたまにBOXがあるがこれもショボい。
・応急薬まだ6個以上持ってるからと受け取り後回しにしてたらよく受け取りを忘れてしまう。5時の切替時に自動で受け取ってくれんかね。
・拠点報告を5個ずつするのじゃなく一括で出来るようにならない?時間の無駄なんだが。
・いい加減、大量出現は参加表明した場所若しくは最寄りの場所に離れた所から出来るようにしてください。同じ所でずっと居るのただの不審者なんだが。
・アンテナ3本立ってるのに通信状況が悪いと切断される。