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買い切りで課金なし。イベントやガチャ、擬似マルチまで詰め込んだ意欲的な作品で、この価格でここまで作り込んだ点は評価しています。アプリの起動も驚くほど速いです。
一方で、気になる点も多くありました。
■ストーリーの難易度
公式Wikiのデータを見ると、ストーリー各章の強さは章ごとの倍率で一律に上がっていく設定です。Bランク5章では、レベル上限(Lv100)のパーティでも全滅する難易度になっています。
■動作と不具合
端末の発熱とバッテリー消費が3Dゲーム並みに大きく、操作中にはプチフリーズも起きます。マリリンを入手すると仲間が表示されなくなる不具合(他のレビューでも報告あり)も残っています。不具合の修正と動作の最適化を望みます。
■育成と報酬
入手した装備は強化や合成などできず、売却などの整理もできません。強敵を倒したときや強い装備を手に入れたときの手応えが薄いです。主人公は他メンバーの強化のために最初から最後までほぼパーティーに入れることが必要となる仕様なので、強化イベントや性能アップが欲しかったです。
■アライアンスの戦利品ダイス
オンラインゲーム風のダイス勝負ですが、競う相手は実在のプレイヤーではなくNPCです。NPCに取られた装備はただ失われるだけなので、虚しさが残ります。全滅したNPCパーティはダイスに参加しないため、共闘なのにボス撃破前にNPCの全滅を願ってしまうのが悲しいところです。このストレスは不要だったと思います。
素材が良いだけに、色々と惜しい作品です。
レビューで多くの方が指摘している通り、今回の対応については、消費者保護や景品表示法上の観点から疑問を感じ、Appleに返金申請を行いました。また、アプリもアンインストールしました。
①非常に強い性能のキャラクター・武器を期間限定で販売
②その性能を前提に課金を促す
③販売終了後に「強すぎた」として大幅に弱体化
④結果として、購入時に期待した実用性が大きく失われる
私が特に問題だと感じるのは、課金するかどうかを判断する重要な要素だった「性能」が、販売終了後に大きく変更されたことです。
消費者庁も、オンラインゲーム上で販売されるアイテムについて、実際より著しく優良であると誤認させる表示は景品表示法上問題になり得るとしています。
ゲームバランス調整が必要なこと自体は理解できます。しかし、期間限定・高性能を訴求して課金を促した後、その性能を大幅に変更するのであれば、少なくとも十分な説明や返金・補償などの対応が必要ではないでしょうか。
新環境になってからとにかく動作がひどいです。試合始まってからの数プレーでこの試合勝てるのか負けるのか分かってしまうような感覚です。片側のチームばかりがパスカットに成功したり、デュエルに勝ったりする一方でもう片側のディフェンダーは棒立ちでボールを見守ります。微笑ましいですね😆
また、エフェクトといわれているものは大体回線周りのトラブルです。
相手と自分の選手の位置が同期できていないことが主な原因なんですかね?
とにかく本格サッカーゲームを語る資格は今のところないと判断して良いでしょう。アジア大会でもeスポーツとして採用されているわけですから、多少コストがかかってもそろそろサーバー強化に本腰を入れるべきではないですか?