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特にこちらのレーティングが上がってくると「嫌がらせか」と思うようなマッチングをされる。過去にレーティング300以上の格上をぶつけられました。絶対に勝てるはずがない。将棋に限らずクエストは、全部こうした不快な思いをさせられる。【追記】本日またも200もレーティングが高い相手をぶつけられ、私自身は完全に嫌がらせと受けとりました。運営のレビューを読みましたが改善する気もない癖に参考にさせていただきたいとか書かないで下さい。バカにしてます。【再追記】本日また200も300もレーティングが高い相手を執拗にぶつけられました。運営が何をどう改善するつもりかわからないが、こちらとしては嫌がらせを受けているという不快感しかありません。【編集】今月ウォーズの有料会員になりました。そちらもマッチング格差はありますがクエストよりマシだと気がつきました。クエストに対する苦言はもうやめにします。書いてもムダですから。将棋とか囲碁は同格の者同士が切磋琢磨しあうゲームのはずなんですがね。【その後のご報告】ウォーズでの格上戦。ほぼ格差が1〜2級差以内です。移って良かった 笑
近年の☆9++だらけ戦闘力1400が増えてインフレし過ぎて10万単位の重課金じゃないとムリ。 オート限定のドリスピGPですが戦闘力差500あってもタイム差1秒あってもコケスタでマージンがあってもゴールまでに関係なく追い抜かれる防衛超有利の負けイベになる仕様で相手がスパトロより速い立ち上がりやニトロがスパトロ以上の不可解な加速で相手が前出たら絶対勝てません、挙句にはゴール手前で相手と前後入れ替わったり、同着でも自分が負けになる、要所でワザとミスしているように感じる始末なのでGPは負けイベとして諦めましょう。 負け確の時にダラダラやるよりリタイアボタンを追加して欲しい。ランクも三桁台上がった瞬間から一気に五千台に滑り落ちる仕様ですし。アプデで追加したバトル前の演出は蛇足感が強い、2回タップしないと始まらない仕様は改悪と言わざるを得ないし音量も例によってデカい、開発はユーザーが爆音じゃないと満足しないと思われているんだろうか?演出よりGPのスタートミスや判定ミスが酷い方の中身の調整に力を入れて欲しい!