みんなのレビュー・口コミ
安定の面白さ
カイロソフトのゲームは数年ぶりにやったが、安定して面白い
こたつに入りながらのんびりコツコツやるのにぴったり
不満点を挙げるなら、マジックポットで製作する防具の強化が行えない為、製作する意味があるアイテムが限られること、フィールドで発生するイベントの経験値効率がとてつもなく悪いため、レベルを上げるためにはイベントをすべて無視してモンスターをかるのが一番効率が良いのは少し味気ない事くらい
by ちゃもぬりうす
面白い
ファンタジー物に興味がある方じゃないので楽しめるか不安だったけど面白かった。町ひとつで終わるのかと思ってボリューム不足を心配してたけど町何個かあるみたい。カイロさんのコンビニのやつみたいな感じ。配置変更が途中で開放されるんだけど200Gだかかかるからかからなかったらもっと良かったかな。コンビニが1番好きなんだけど、コンビニ楽しかった人なら楽しめる気がする。
by とある名無しのふぁーーーー
こういうのでいいんだよ!
シンプルでとてもハマれて、気に入った!!他のゲームもしてみたい、ありがとう! 2025/12/25 ショップからアイテム購入する際、まとめて買うを導入して欲しいです、ぜひご検討ください、お願い致します🙇
by アメリカ領ヴァージン諸島
「カイロソフトはどれ遊んでも似たようなもんだしなあ…」
と思いながら始めたら、ズブズブにハマっちゃいました プレイフィールも他の運営系のゲームとは少し違う気がします だからぼくと同じようなことを思っている人は、ぜひ試してみてください カイロソフトの素晴らしさは健在です ほっこりグラフィックと ほっこりテキストで 疲れた現代人の心をそっと包んで癒してくれます かわいい
by amatou.sousai
暇つぶしにはちょうどいい
あと個人的な希望として他作品のモンスター(開拓サバイバルのヒノチョリやペッタロウなど)をもう少し入れてほしい。それと疑問としてメカキングたろ吉の説明が前作の「バトルスーツを着たドラゴン一家の長男」から大きく変わっているのはなんで?
by jrphf166
予想以上だった
暇潰しのつもりで購入したが、暇を潰すどころかこれがメインになるほどのめり込んだ。
次から次にやることが出てくるしサクサク進むから、やっていて爽快感があり、満足度は高い。ただランクが5までしかないのは残念。
by 丸優
どはまりしました。奥が深いやり込みゲームです
とにかく楽しい!キャラクターがかわいい!遊び心が満載で、ついあれもこれもやあれもこれもどうだろうと、ついついのめり込んでしまいました。暇潰しで始めてみたら、すっかり時間泥棒に襲われた気分です。僕はコンプリートしました。ここまで何時間を費やしたのだろうか?このボリュームここまでで、1000円は安いです。超楽しい!
by 枯枝Janna
草原エリア星5獲得時点
街づくりのシュミレーションかと思いきやキャラクターやモンスターの育成やバトル、ダンジョン探索もあり気付けば没頭してました!
冒険ダンジョン村2をやりこんだ後はカイロソフトさんの他のゲームも絶対プレイしたいと思える作品です。
by 854→2〒*1€<
買い切りゲームとしてちょっと高いかな?と思いつつ購入、プレイ
開始当初は金欠に悩まされつつもプレイし続けていると、キャラに愛着がわきモンスターに愛着がわき、村の建物の配置にこだわりが出てきて……とどんどんはまっています。 ソシャゲ10連ガチャほぼ確で後悔するくらいならこちらのほうが確実に満足します。
by Yuki Fujishima
1. 「経営」と「冒険」の絶妙なサイクル
本作の最大の魅力は、村を運営する「経営シミュレーション」パートと、冒険者をダンジョンに送り出す「RPG」パートが、見事に融合している点です。 村パート: 武器屋や防具屋、宿屋といった冒険の拠点となる施設はもちろん、クレープ屋やハンバーガー店などの飲食店を建てて、村の満足度と人気を高めていきます。どこに何を配置するかで村の発展度合いが変わるため、箱庭ゲームのような楽しさがあります。 冒険パート: 冒険者たちに装備を買い与え、パーティーを組ませてダンジョンに送り出します。彼らは自動で戦い、経験値やアイテム、建築資材などを持ち帰ってきてくれます。 冒険者が持ち帰った資材で新たな施設を建て、村が発展すれば、より強い冒険者が集まる。そして、その冒険者を強化してさらに高難易度のダンジョンへ…このサイクルが非常に秀逸で、「あと少しだけ…」とプレイしているうちに、あっという間に時間が溶けていきます。 2. 愛着が湧く、個性豊かな冒険者たち 村に移住してくる冒険者たちは、戦士や魔法使いといった定番の職業から、カイロソフトおなじみの「カイロくん」まで
by Koki
不満点:最初のマップをクリアしても以降やることはずっと同じ
施設のレベルを上げると維持費が上がるだけでメリットが何も無い。価格や品質等はアイテムでMAXまで上げられる。ショップのアイテムを買い占めるのが手間かかりすぎる。街の引っ越しでなぜペットがついてこないのか意味が分からない。そもそも空を飛べないペットに存在価値がない。プレゼントを1つずつあげる作業✕人数分も本当に地獄。このゲームに価格に見合った価値があるとはとても思えない
by sio sio
冒険者が特定のボスを倒すまで、村全体を開拓して支援するRPG
2倍速機能は一度クリアするまでロックされている。好感度や装備変更で気に入ったキャラを成長させつつ、自分好みの村を作れるのが良いが、バリエーション等はやや物足りなく感じる。村は1つのみではなく、クリアする毎にステージが増えて、1部引き継いでまた1から開拓するといった感じ。なのでやり込み要素やボリュームはそこそこ多い。かなり不満を感じるのはテキストやメッセージが鬱陶しい点。人気度を100上げたり、村の特徴ポイントが上がる度にメッセージが表示され、それらをスキップできないのが、ゲーム全体のテンポを悪くしているのでかなり不快。クエスト等も演出が長くスキップできない。それらさえなければかなり良いゲームだと思った。
by 旅人アシュトン
基本的にキャラは勝手に強くなり街は勝手に発展していくのでシミュレーション要素はあまりないが
気楽にサクッと遊ぶにはオススメ。 1つ1つの職業に個性があったり、途中から色んな方法で街に来る非戦闘キャラなど、凝ってる部分はかなりあるので、やり込み系としては面白い。 反面、1つのメインパートと思われるクエストが単調なので、ここはイマイチな感じはするが、800円でここまで遊べるのかと感心するばかり。
by j i
以前冒険ダンジョン村をプレイして面白かったので今回2を購入
やり始めるといつの間にか時間を忘れて夢中で遊んでました。仲間にしたモンスターと一緒に戦っていると愛着がわきますね。職業や施設が少しずつ増えていくのも楽しいです。なにより開拓できるマップがいくつもあるのでやりがいを感じます。全体的にとても楽しいのでさらにやり込みたいと思います。
by 空寝子
星4寄りの3です
過去に何度も無印をやりこんでいて、先日のセールついでに購入しました。
他の方もおっしゃっているように、中盤以降は本当に通知ファンファーレの嵐です。通知タップの隙を縫って、急いでメニュー画面を開くような状態です。やりたいことがあるのに手がつけられずに正直イラッとすることも。いちいちタップしなくても良いような、控えめなお知らせの出し方で良いのでは?というイベントがかなりあります。
それを除けば、思ったより新要素がかなり増えていて嬉しい驚きを感じました。同じデータのまま新たな村を作れて、クリアポイント計算も珍しく期限式でないのでじっくり進められます。
あと個人的に嬉しかったのは冒険者たちの固有グラフィック(?)ができたことです。前作は職業で外見が固定だったのが、今作はそれぞれの特徴を持った状態で着替えるので、冒険者の区別がしやすく愛着もわきやすいように感じました。小さいキャラで固有グラフィックはかなり力が入っているなと思います。
無印プレイ済みだと懐かしさや親しみを覚える冒険者もいて、個人的にポイントが高い部分です。
紹介動画などではモンスターを仲間にできることをメインに紹介していますが、無印と比べて新要素がもっとたくさんあります。(町の個性だったり、条件達成で冒険者以外のお客さんが来るようになったり、場所を変えて複数の村づくりができるなど)
それがいまいち紹介動画などでは伝わってこず、「無印楽しいし、モンスターが仲間になるってだけなら別に2要らなくない?」とずっと思っていました。不要なお節介と思いますが、追加要素をもっとわかりやすく紹介したほうが良い気がします。
by Phczsgjvy
やり込み甲斐がありお勧めだが操作性悪め
ひたすらやり込んで全クリア後も街づくりを続けています。
良い点は、やはり街づくりの楽しさ、育成要素、やり込み甲斐があるところ。また、ネーミングのセンスや会話のセンス、くすっと笑える要素が多くて最後まで飽きない。
悪い点は、一番は操作性。アイテム選択などスワイプでスクロールしたい所が、横のバーか十字キーでしかできず不便。タップの反応も悪い時が多い。アイテム購入による育成要素があるが、購入が面倒すぎる。まとめて選択や全購入させてほしい。また、アイテムのお気に入り登録や絞り込み等も希望。
他にも、以下希望。
・人気があがるたびにお知らせや勲章等が入るのが面倒。その他全て、会話やお知らせは自動スキップのオンオフ機能を入れてほしい。
・勲章授与時、入手順などソートができるようにしてほしい。
・マジックポットは防具やアクセサリーもできるようにしてほしい。
・プレゼントも一括選択機能がほしい。
・Lv99になった時もアラートがほしい。
・左下のボタンの位置を変えてほしい(セーブ除く)。街の特徴確認や、討伐の外す機能など大事な要素なのにわかりづらすぎる。
・全クリア後、まっさらなマップがほしい。街を作り変えたいが、前に作った街は保存しておきたい。人気機能などはなくてもいいので。もしくは、セーブデータを複数残せるようにしてほしい。このあたりは課金オプションでもいいかもしれない。
と、不満な点は色々あるものの、コーヒー数杯分の金額とは思えないほど楽しめる良作だと思います。カイロソフトさんのゲームは初めてでしたが、他のゲームもチェックしたいと思います。
by ころにくる
ゲーム性とデザイン、システムの噛み合わなさが惜しい
設営を行い、最低限の指示だけであとは冒険者の結果を待つデザインのゲームなのだが、システムの煩雑さが面白味を消している。
結果、プレイヤーは煩雑な操作に追われ、冒険者そっちのけでシステムと向き合うことを余儀なくされてしまう。
ひたすら出てくるダイアログを消化することに抵抗のない人であれば問題ないかもしれないが、大抵の人には受け入れ難いのではないだろうか。
・ダイアログがやたら出る
クエストの出現、数値上昇によるイベント、定時イベント等々とにかくゲームを中断するダイアログが出る。
放置寄りのゲームデザインなのだか、これのせいで操作量だけは無駄に多くなってしまっている。
能動的な操作を必要とするクエストはまだいいが、単なる報告に過ぎない獲得系ダイアログはかなり鬱陶しい。
イベントやアイテム連打で複数種のポイントを大量に獲得すると、種類毎にダイアログとアニメーションが出てきてしまう。
特に人気上昇毎に寄越される勲章獲得は頻度とその無意味さ(どうせ年末まで使えないしので1個1個獲得されたことを報告されてもどうしようもない)が相まってストレスフルである。
最初の一回はともかく、同じ内容を何度もダイアログで出してゲームの足を止めるのは悪いデザインと言わざるを得ない。
・アイテム消費が面倒
手に入れた消費アイテムは冒険者へのプレゼントや、マジックポットでアイテムを消費することができるが、一度に一種類しか渡せず、都度アニメーションが入る。
一種類をまとめて渡すことは可能であるが、1個だけある複数種を消費しようとすると、一種毎にアニメーションを待たなければならない。
特に面倒なのが、年末の勲章授与であり、一度に1個しか渡せないのに、全て長めのアニメーションを待たなければならない。
転職条件およびステータスに影響するため、無視しにくいシステムなのも相まって非常にストレスフルである。
高速モードが解禁されたところで殆ど意味がない。ダイアログで進行と操作そのものを封じられるからだ。
速くなるのは次のダイアログが出るまでの間隔だけである。操作の手間と時間は据え置きである。
ダイアログ中のアニメーションを高速化することは出来るが、謎のタイミングでのタップだったり押しっぱなしでの加速だったりでダイアログ毎の加速方法がバラバラでわかりにくいのがストレスフルだ。
可愛らしいキャラクターや、独特の雰囲気、世界観。安定のカイロクオリティではあるが、それを呑気に眺めて楽しもうにもシステムの煩雑さが味を引っ張るのだ。
複数のマップがあり、やり込みの深さも申し分無いのだか、そこまでやる気力を保つのは困難だろう。
やり込めばやり込む程にストレス要素の波に攫われる。カイロ系列の中では間違いなく下から数えた方が良いだろう。
by KAZAN1208
めちゃくちゃ面白いだけに惜しい!!
めちゃくちゃハマりました!
町を作って人気をあげて冒険者を呼んで育成してモンスターを狩るのを眺めるゲームです!
やることがあり過ぎてハマるハマる!やめ時が分からずついつい時間を使ってしまう!
価格以上に素晴らしいゲームでした!
ただ面白くてハマっただけに残念な点が多数...
まず、人気が上がると鳴るファンファーレがダル過ぎる!中盤以降一気に人気をあげると操作不能で永遠にファンファーレラッシュをくらってかなりしんどい。モード切り替えで左上のポップ表示のみでゲーム進行を止めないようにして欲しかった。
次に育成ですがレベルあげよりもプレゼントであげるがんばりの方が重要なのでひたすらあげることになりますがこれが毎回動作がもっさりしていて苦行、タップでスキップにして欲しい。またプレゼントをまとめてあげれるがまとめるほど損になるのが意味不明です。3個ずつあげると33上がるがんばりも100個であげると15しかあがらないとか意味不明です。
そして育成の重要な要素のショップですがこまめに買わないと在庫が増えないのに買うのがかなり面倒で億劫です。終盤、金がありあまるので全部買うのですが全部買うだけでかなり時間がかかります。ワンタップで買えるだけ買う等の機能が欲しい。もしくは在庫無制限でずっと同じ数だけ増えていって数年に一回まとめ買い出来るようにする等にして欲しい。
この育成の上で最重要なプレゼントと買い物の二代億劫作業がこのゲームを大幅に面倒な作業ゲーにしていると思いました。
あとはモンスターの仲間システムですがはじめウキウキしてはしゃぎました!ただ蓋をあけてみれば序盤以外はただのお荷物なのが非常に残念でした。レベルをあげる為の経験値は段違いで要求するくせに中盤以降はボスでも仲間にするとステータスはゴミです。すぐやられるので連れているとレスキューする手間がかかりマイナスでしかない。友好度を100超えてからは冒険者のがんばりと同じようにステータスが○%アップする等強くなる要素が欲しかったです。それでも器用値がなく単発攻撃なので冒険者に比べると弱いですが。また乗れる機能も最初興奮しましたが、連続攻撃が出来なくなりただ弱体化するだけで残念でした。
またやり込みとして全モンスター仲間とか考えましまが討伐に出てくるモンスターが一定のモンスターばかりで仲間にしたいモンスターが何年、何十年待っても出てこないので逆襲でも仲間に出来たり、野良で狩っても仲間に出来たりして欲しいと思いました。
魔法も結局、連続物理攻撃の方が圧倒的に強いのでオンオフ出来るようにして欲しいと思いました。途中から魔法を覚えさせないように育成した方が強く感じましたし。
あと勲章授与も地獄でした。全キャラ10個ずつは配ってあげようとがんばりましたが勲章授与の動作が遅過ぎて死ぬほど時間かかりました。これもまとめてあげるか最低でもタップでスキップして欲しかった。
このゲームやることが沢山あり、楽しいのに無駄な作業と無駄に遅い動作で時間をかけさせる要素が山程あって本当に勿体無いと思いました。
とまあ惜しいことが山程あるので星4にしましたがそれだけハマったということなのでゲーム自体はとてもオススメします!
by 山田 たろう
まさか出てたとは・・・
冒険ダンジョン村を1からやってるけど、随分進化してて驚き。
まず、施設の置ける向きが2方向から4方向に進化。
次に、職業が進化。弱体調整もあるけど増えてる。
更に魔法も進化してる。以前は単体に弱と強のモーションだったが、今回は単体と複数になってる。
攻略wiki等は見てないので発生条件は知らないw
多分魔力かレベル(←だろうね)
他にも色々あるけど、ネタバレが酷いのもあれなのでここまで。
まだ始めて15年で☆5だけどまだまだ遊べる。
冒険ダンジョン村1にハマった人は買って損はないと思う。
パッパとクリアしたい人には向いてないかな。
ちなみに、他のレビューで「勇者が最強で・・・」と言って結果勇者しか使わないとか言ってる人もいるけど(実際言ってることは正しい)、下位ジョブは正直辛いけど上位ジョブは使えそうな気がする。
だってレベル10が上限じゃないんだもん。勇者経験値溜めるのダルいから上位ジョブレベル2倍で部分的に追いつきそう。
それでも壊れ性能が嫌なら、勇者禁止縛りとかも面白いかもね。
なんにしても、これハマってます。
by 憂鬱な天使
期待してたけど
他の方も書いてますが、街の人気度が上がるたびに出るウィンドウが煩わしすぎます。
どうにかなりませんか?
あと店と店を組み合わせてコンボしたりするわけでもない(○○街みたいな)のが残念。
ただの作業ゲーというか放置ゲー感が増しててこれはつまらないです。リリース日に購入して2日プレイしましたが、それきり起動してません。
by おさしみちゃん
街の特徴 ○○突破しました 祭勘弁して
街の人を強くするためにプレゼント50個まとめて複数種類あげると
ファンファーレ→街の特徴が〇〇突破しました祭りでゲームの進行が止まる止まる
初回の50突破しました以降 報告だけでゲームの進行妨害してほしく無い ☆4〜5付けたいけどこの街の特徴祭の妨害で☆2までが限界になりました
プレゼントの種類により複数種類の特徴が上がるのと上昇値も違う為この拷問タイムが始まります 修正頼みます
by 通信orz
ボクシングやり込んでないのに…
新作が出てしまいました、売り切りなのはほんと有り難いです。
他のレビューを見てたのですが…勇者ゴリ押しとか住人にアイテム1個ずつしか渡せないとか…(100個まで渡せますよw)
1つのキャラに色々能力付けるから面白いのに、召喚士の複数魔法攻撃とか、各自に回復魔法付けるとか。
ちなみに今は雪国マップ入ったところです。
オススメとしては、1つのマップでそこそこやり込んでアイテム貯めてから次のマップ行きましょう。
お金、ダイヤは引き継げ無いけどアイテムは引き継げます。
マップが進むと新職業持ちが出るので、アイテムあれば一気に成長させ住人に出来ます。
後、最強職業は恐らくカイロくんかソフコ姫です。
これはゲーム始める前からほぼわかっています。
なぜなら、数々の歴代ゲームでそうだったのもありますし、自社キャラでゲームを作るほどカイロソフトはカイロくん愛がヤバいからです。
そう…ほぼ趣味でゲーム作りしてるとしか思えない(笑)
ところで、ボクシングまだ途中なんですけどね、カイロさん新作出ない時はトコトン出ないのに、出る時は連チャンだもんなぁ…。
最近PS4とかSwitchに移植してますが…儲かってますか?(笑)
by FF三郎
色々と残念。
ゲームを進めていると3秒に1~3回くらいイベントウィンドウが出てくるのがとても面倒です。一々閉じなければいけないのが本当に苦痛です…
そして今日プレイしようとしたらいきなりゲームが読み込めなくなりました。
プレイが全くできません…レビューを見ると同じような人もちらほらいるので本当に損をした気分です…
by ニックネームを作成するの面倒
バージョン1.07、多少マシだがツメが甘い?
バージョン1.03までは非常に楽しく遊べた。やり込み要素が多く30年遊んでも飽きが来ない、カイロソフト随一の名作だった。☆6くらいあげてもいいくらい。
しかしバージョン1.04以降で、それまで上げやすかった「がんばり」という重要ステータスが非常に上げづらくなり、プレイの面倒さが上がってしまった。
バージョン1.07では複数のアイテムを一気にプレゼントできるようになり、育成の面倒さがかなり改善されたが
複数プレゼントの場合「あげた個数で固定のがんばりが上昇」という仕様になり、これが一長一短。
1すらがんばりの上がらない下級アイテムにも価値が出来たが、単品で1以上がんばりの上がる上級アイテムは結局一個づつあげた方がお得になる為、なんとも言えない感じ。
正直ここまで来ると個人の好き嫌いで、今の仕様のアイテム成長をやりこめばがんばりの低さは気にならないのかな?とも思うが
現在のデータで活躍しているのは、初期バージョンでがんばりを上げまくった初期キャラクターたちで、
能力がインフレしまくった最終盤では、アイテム50個プレゼントしてステ上げるよりがんばりを10上げる方が何倍も成長する。
どうしてもアイテム全体のがんばり上昇を抑えたいなら「ステータスは上がらないががんばりは大きく上がるレアアイテム」とか追加しては?
by おえかきだいすきくん
84年目をプレイしている者です
やり込み要素は多く、難易度も優しめです。要領が分かればスムーズにクリアできます。
全クリしてみた結果、住民から貰える装備は後半につれて強くなるわけでもないので、期待外れ感が半端なかったです。
そして、住民へのプレゼントは1ずつしかあげられない上に、上昇値が低いので面倒くさいです。勲章も複数個あげれるようにしてほしいです。
さらに、何かある度にファンファーレが出てくるのでいちいちタップしなければならない面倒さもあります。ステージ2以降はそれを消せる設定があれば助かります。
討伐やダンジョンのメンバー集めも面倒です。
さらに、数を指定するときも増える方向と逆の矢印を押しても降順になることがないのは面倒極まりないです。
やり込み要素が多いのならこういった面倒さをなくすべきです。
大型ペットもそこまで強くないのはガッカリしました。
あと、街を拡張できないバグ?があります。
マジックポットにおいて防具の強化も追加するべき。
装備を一斉に装着できる機能もほしいです。
結局、職業は勇者が一番強いので、街には100人中70人程度が勇者です。他の職業は固定するメリットはあまりありません。強いて言うなら魔物使いしかメリットはありません。
99レベが続出しているので転生できるようにもしてほしいです。
お金も腐るほどあるので高価なものも追加してほしいです。
ダイヤポイントの稼ぎ場も増やしてほしいです。
色々書きましたが、やはりカイロゲームは面白いです。お金を払ってプレイする価値は十分あると思います。
まだまだやり込める要素はあるのでこのままプレイし続けようと思います。
by 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍✋
ちゃんとテストプレイしましたか?
カイロソフトのゲームは好きで酷評だったゲームセンターのヤツ以外全て買ってプレイしております。
このゲーム最初は物凄く楽しいです
ただし…早ければ序盤から地獄の作業ゲーに変わります
キャラにアイテムを上げる必要性があるのに1個1個のアイテムをいちいちタップして投入しないといけない
初代もそうだっだが…今作はアイテムを頑張って投入した後…延々と告知をタップして見せられるオマケ付き
何故アイテムをまとめてキャラに投入出来る仕様にしなかったのか??
能力値上昇幅も何故か発売後に下方修正…
開発側に疑問を抱いてしまいます
by なか鎖国
時間泥棒です。
2面までのレビューとなりますが、面白いです。
弁当一つ分程度の金額で30時間以上楽しめます。
また、私は初見プレイ(攻略を見ずに)を推奨します。
以下は理由と具体例となります。
例えば、自分の畑で育てた作物は冒険者達の各種能力値をあげる事が出来ます。
畑を利用して冒険者の能力値をあげようとした場合。
別の方法として、
・ショップでのアイテム(同等品)の使用
・洞窟で見つける
・街ポイントでイベントを利用して能力アップ
などの方法がある。
この色々な方法それぞれの効率がかなり違いがあり、前述の畑で育てる方法は、非効率的すぎる事に気づきます。
つまり、効率的に経営するならば街に畑を配置することすら必要がないことを理解してしまいます。
最効率を知って、攻略するとヌルゲーになります。
また、一つの街をクリア(ボス撃破)すると次の街が出現します。
これはドラクエビルダーズが例に上げやすいが、このゲームは育てた冒険者・アイテムを持ち越しできるバランス崩壊が可能となっています。
次のマップでは、何らかの縛りを入れて欲しかった。
ただ、ゲームボリュームもかなり多い(ジャンプシステム的ではあるが、、)のでお勧めできます。
気軽に出来るゲームとしては、かなりお勧めです。
by しんさん0414
演出が飛ばせないのがだるい
なんとなく黙々と遊んでしまうプレイ感がとてもお気に入りです。
しかし、イベントなどの演出がスキップできないので、繰り返しプレイするのが辛くなってきます。
画面押しっぱなしで早送りはできますが、
・あまり早くない
・押し続けていないといけない
・クエスト派遣時など、押し直さないと早送りにならない
などなど、結構イライラします。
一度タップしたらそのまま早送りを維持するとか、いっそスキップできるとか、一工夫欲しいです。
また、右下のメニューボタンを押してから、画面左側に表示されたメニューを押すという手順がとても面倒です。
クエスト発生でメッセージが表示され、右下のメニューボタンを押す、画面左にでたメニューを押す…やることは決まっているのに毎回これ&演出飛ばせない のコンボで、だいぶだるいです。
メニューボタンを廃止して、メニューをずっと表示しておくというのでいいんじゃないでしょうか?
by もやし王
面白い!
カイロソフトのゲームは最近ハマり始めて、ゆけむり2、野球部、ボクシング、ゲーム発展国をプレイしました。
自分としてカイロソフトのゲームに一番求めているのはやり込み要素で、今回の冒険ダンジョン村2は今までやっている中で一番やり込み要素があるゲームだと思います。
カイロソフトのゲームをやった事なくて、どれから始めようか迷っている方には、今作かゆけむり温泉郷2をおすすめします。
ゆけむり、ボクシング、そして今作と、楽しさとやり込み要素を常に増やしてくれている開発者の皆さんには感謝しています。今後のゲームも期待しています!
今作について感じた、良かった点と改善点は下記の通りです。
良い点:
1. やり込み要素がすごい。特に複数のマップがあるのが良い。
2. 職業や武器の種類が豊富で、強化するのが楽しい。
3. とにかく楽しい!
改善点(強いて言うなら)
1. 各村の最大面積や施設の強化についてはもう少し上限が高くてもいいと思う。
2. 必殺技の設定などバトル面ではもう少し作り込めそうな部分があると思う。
3. 今作に限らず、ウィンドウを出さずに放置できるモードがほしい。
以上、長文失礼しました。
by Yots24