みんなのレビュー・口コミ
やっす!面白い!
クリア後やり込みまで30時間以上。これで100円はおかしい笑
自分はiPad9世代ですが全く落ちませんでした。
難易度は優しめで、ガッツリレベル上げをしなくても大体進められます。キャラやセリフに作者のセンスが感じられて、最後まで楽しくプレイ出来ました。
ただマップ移動が少し大変で、やり込みのために過去マップを行き来しますが、道順を覚えてないと、あれどこから行けるんだっけ?みたいになります。マップ付き攻略サイトがあれば良いんですけどね。
by おばんべん
トップレベルで面白い
120円とは言え有料なのが手を出しにくくしてしまう要素ではあると思うが、僕の好みを製作者のwatanabe asukaさんが表現してくれたようなゲームだった。
エンカウント率が高いとレビューで書かれているが僕はそう思わなかった。むしろ、敵にエンカウントした後の数歩はエンカウントしないようにされてると思う?ので動きやすかった。
操作性は最初は若干不満に思うものの気にならなくなった。
クリア後の要素を追加してあるのが最高。
敵のアイテムを狙っていくのも醍醐味。
ザンの魂を頑張って3つゲットした。
クリア時間が長いこのゲームのテストプレイも一人でやったのは流石に笑ったし、凄いと思った。
by ねじねじお
すごい楽しい
すごく楽しくプレイさせてもらってます。
iPadだからなのか、操作性に特に不満はありません。
普段は三人称視点でプレイしていて、たまにFPS視点に切り替えた時にたまたま宝箱が見えたりするとテンションが上がります。
キャラクターも全員大好きで、キャラクターに起きるイベントに一喜一憂してました。
まだ最後までは行けてないですが、やりこみ要素も多そうなのでエンディング後も楽しみです。
ちなみに、雑魚敵からもドロップするとのことで、ずっとドロップ品を求めて戦っているのですが、今5時間くらいグラジアさんオンリーでそろそろきついです。でも楽しいです。
by かはらまたかさ
アプリを見かけて最初に「お探しのゲームはコチラ!
」と思いました。 以前某アプリレビューサイトに掲載されていた際、Android版はなかった(当時はiOS版のみ)のでようやく来てくれたか!と配信4ヶ月弱経った今になって見つけたわけですが… 本作と2を両方同時に購入したのでゆっくり順々に遊んでまたレビューしようと思います。
by F S
控えめに言って最高
まだプレイ途中ですが安すぎですね。王道PPGが好きな方はハマると思います。 ストーリーも面白いしキャラも個性的で会話も楽しい。 ストーリーと関係ないルートを探索することもでき、気をつけないと敵のレベルが爆上がりして殺されますが、いつかこれも倒せるようになるのかとワクワクしながら進められます。ミーニャ宅の隣の馬とかね。 画面を回して宝箱を探すのも楽しい。 キャラ同士の会話も作者さんの性格のようなものが伺えて面白い。 操作は最初こそ難しかったですが慣れれば特に気になりませんでした。ただ慣れない方にとってはストレスになるだろうとは思います。改良に期待ですね。 個人的にはこの価格でこのクオリティなら文句の付け所がないと思いました。
by 最後の盆栽
最高です!
改善点はいくつかあるとは思いますがコスパ的には最高すぎます! やり込み要素が多く、ストーリーのボリュームが十分過ぎるにも関わらずその後のコンテンツもストーリー以上に時間を注ぎ込んで遊べます。
好評点
-マップの隠し要素感
-あえて分かりにくいサブクエスト・隠し要素
-救済要素多数
-ストーリーのハッピー・アンハッピーバランス
-ボリューム
-NPCの会話の作り込み
-圧倒的やり込み要素
改善点
-せっかく手に入れた固有ドロップもストーリーが進むと役立たずになってしまうのが勿体ない。 固有ドロップ収集報酬、固有ドロップ強化等工夫があると最高です。
-ストーリーやる上では気にならないがやり込みコンテンツでお金に比重が行きすぎている感が否めない。3回はレベル99になれそうなくらい戦闘しています。欲望の塔も敵が地味強でアイテムもメニューが開けないので使いづらく、さらに入るのに大量のゴールドを使うので脳死金稼ぎは難しい。やり込みのやり込み要素なのでそこまで不満ではない。
-不思議な地図の使い勝手が微妙。ズームアウト機能であそこまで行ってくれたらいいのにと思いました。
-せっかくワープゲートがあるが、後半は割と距離があるところが最寄りのゲートだったりして便利感が薄れた。近いゲートもあったのでバランスよかったら最高。
by Iga-san
古のコイン集めが...
クリアまで20時間、???まで28時間
クリア後ダンジョンに入るために必要なアイテムがそれまでに落ちている古のコインをほぼ全て集める(取り返しのつかない場所あり)というもので、一様救済システムとして古のコインを売ってくれる場所があるのだが、それもクリア後のダンジョン内での販売なので結局救済になっていない、アプデで仕様変更されるの待ってます
追記
どうしても諦めきれずTwitterで相談した所すぐに返信が来てクリア後のダンジョンに入る鍵を簡単に入手できるよになりました、相談してから24時間以内に仕様変更してアップデート出来るにまでしてくださったのでとても助かりました。
by 爆裂コロプラー
iPhoneXだとクラッシュする
アプリ自体は面白いのですが、iPhoneXだと
カメラ操作のバーの位置が最悪で
カメラで視点移動しようとすると
バックグラウンドを開いてしまう...
しかも、タチの悪いことに
バックグラウンドが開かれようとする際にクラッシュする事が度々ある。
そのせいでセーブデータが何度か戻っているので
操作性も相まってストレスが...
by しおんちゃんっ
ありがとう!
おもしろい!
固有装備ドロップにより、ザコキャラと戦う事が苦にならない素晴らしいシステム!
マップに高低差があり、随所に宝箱を配置する事で飽きずに、探索気分が味わえる!
ストーリーとシステムがしっかりしていて、この値段で出来る事が信じられない!
値段は上がっても良いので、続編がやりたい!
by ピコットヒゲダム
値段に対して圧倒的ボリューム
ドロップ掘りが楽しいです。常にイベントが散りばめられてて飽きる間もなくクリアしていました。取り逃がし要素ありますが注告の配慮があり制作者の方のブログと合わせれば問題なくプレイできると思われます。
ゲーム内ノーヒントでそもそも答えがあるのかわからない謎である氷結洞の白い壁、ネズミの穴、どこかの森の壊れた宝箱、イグナース家の宝箱の底、あとは固定沸きエリアは咎人3以外にあるかなどもやもやが残ってます。???で伝わるかわかりませんがおそらくほぼクリア済みです。ないイベントの場合ないものを探す徒労感でゲームを締めたくないのでブログ更新待たせてもらいます。
by グランブルーアートマン
良作でした
30時間弱、ストーリークリアと古のコイン集めまでプレイ
最初は操作性が悪すぎると感じましたが、次第になれました。(ただ、クリアまでやっても快適になることは無くストレスを感じることもしばしば)
ほぼ全ての敵から5%のユニークアイテムがドロップするのは良いアイデアで、雑魚とも積極的に戦っていきたいと思わせてくれます。 が、ここでも操作性などのせいで煩わしい点がいくつもありました。
決定ボタンが右下のみなので、攻撃連打で勝てる相手でも一々右下を押しにいかないといけない。
スキルを使う場合も、2ページ目以降は記憶されず、1ページ目に戻される。
戦闘速度が遅い、変更できない。クリア後オンオフを切り替えられるといってもあまりにもエンカウント率が高い。
状態異常について、ボスに麻痺などは効かないんだろうなとは何となく感じるが、戦闘中にそれぞれどれくらいの抵抗・耐性があるのかが知りたかった。
ボスについてはレベルを上げるだけでなく、耐性が重要になったりと戦略性があるのかな… レベルをあげる意味はあまりなく、装備で勝負する感じのゲームデザイン。
製作者様のブログにあった最強の呪いを受けていても推奨Lv90が数ターン後に全体即死レベルの攻撃をしてきたり、闇・即死を使ってくる敵(手前にご丁寧に耐性装備を売ってはいるけど…)には絶対に勝てず、わざわざあそこまで戻って呪い解除、その後勝てるために装備やG金策をやっていく気力がわかずストップ。
by おっとんご〜
粗はあるがとても良いゲームだと思う
45時間程プレイしてのレビューです。
まず、売り切りでこの価格でこのボリュームには大変満足です。戦闘も後半に行くにつれボスの難易度が跳ね上がり最後の方はレベルを99にするだけでは全く歯が立たないようなボスもいて何度も苦戦したり攻略を考えたりと楽しませてもらいました。
また3Dマップの中を探検し宝箱を取りながら進むのですがどうやってあっちに行けばいいのか?隠れた宝箱はないか?等の探索も各マップが上手く作り込まれていて良いと思いました。
クリア後も沢山のやり込み要素があり、とても良かったです。神も全員倒し、欲望の塔のボスも倒し、廃城の悪魔も4回倒して、全キャラステータスオール9999までやりました。
操作制に関しては慣れればプレイ出来るが良くはないといったところでした。
ここからは不満点ですがクリア後のコンテンツを楽しむ為には古のコインの入手が不可欠であるのですがそれを集めるのがかなりシビアなところです。
壺、木、木箱、鎧、時計、剣立て、等あらゆるものに潜んでいますがこの操作性で全てのオブジェを調べていくのは本当に地獄でした。また雑魚敵のエンカウントの多さもその地獄に拍車をかけてきました。しかもとりかえしのつかない要素にまでこのコインがあるのは正直ないなと思いました。ドラクエだと盗賊の鼻やレミーラ等の補助の呪文(特技)がありますがそれもなく、さらにドラクエでは小さなメダルは最大限まで集めなくても余るぐらいの設定ですがこのゲームでは最大限まで集めないと貰えないアイテムまで存在します。またドラクエだと敵からのドロップで救済処置等もありますがそれすらもなし、正直この古のコイン要素は苦痛でした。ちなみ図書館ですべての場所を教えて貰えますが全て周り直してもどこをとってどこをとっていないのかがわからないので初めからチェックしながらやるか、盗賊の鼻的なスキルかアイテムがないと全部集めるのは至難の業です。私は98個(99が最大)で断念しました。どうしても後1つが見つからずもしかしたら取り返しのつかない場所で取りこぼしたのかもと思うとこれ以上の探索は流石にキツイと思いました。
ここでエンカウントも問題になってくるのですが攻略の時点なら敵が出まくってもまあこれぐらいならと思いますがクリア後に世界中を回る際、雑魚がひたすらエンカウントしてくるのはうんざりでした。ステージ毎に一定レベルを超えるとエンカウントしなくなるスキルやアイテム等を実装して欲しいと思いました。
あとはサブクエストは何を受けているのかわかるようにもして欲しいと思いましたし、カーソルの記憶機能が2ページ以降のスキルを使った際に記憶出来ていないのも修正して欲しいと思いました。
またモンスターの固有レアドロップのシステムですがこれは本当に素晴らしいアイデアだと思いました!全ての敵に意味が出てきて良かったです!ちなみに魔王の遺跡の溶岩にいるザンって固有ドロップ落とすのでしょうか?倒すのが大変なので20体倒して落ちなければ諦めようと思い20体倒しましたが落ちませんでした。
またシステムとしてですが全滅がノーリスクなのはゲームとして破綻してる部分が何箇所かあったのでなんらかのリスクはあった方がいいと思いました。
魔王の遺跡の溶岩地帯でザンに全滅させられながらも大量の経験値を無限に稼げますし、欲望の塔も全滅しても次の敵で再起を図れるので塔としての最初の説明が破綻してしまっていました。
とまあ、不満は沢山ありますがそれだけこのゲームにのめり込んで楽しんだからです!つまりそれだけのめり込む価値のあるゲームだということなのでとてもオススメです!
製作者さんには是非続編もしくは同じようなゲームを作って欲しいと思いました!!
ちなみに個人的な質問ですが、どこかの森のミミックキャットですがちっちゃいマップなのにどうしても見つからないのですが知ってる方おられます?
またガラム山の溶岩洞窟もほぼ一本道で見逃す要素がないと思いますがゲートまでのギミックをどう解除していいのかわからずでした。因みにゲートまでは辿り着けていませんがゲートは起動出来たので報酬アイテムの入手は出来ました。
by 山田 たろう
まだ序盤だけど
操作しづらい、エンカウント高すぎ、というのは表記通りの仕様となっているので不満はありません。
個人的に操作についてはイライラするレベルにギリギリ達していないという感じです。
もし出来れば改善を頂けると助かりますが、後述の戦闘面の方が優先すべき部分と感じます。
エンカウントが確かに高いので、オート戦闘があれば本当にありがたいです。
実装が難しいのであれば、戦闘スピードを速くするとか、決定ボタン押しっぱなしで戦闘が進むとか、これは必要なレベルだと感じました。
アイテム収集には欠かせない機能ですので、どうかご一考下さい。
今はまだ最初の街にすら行っていない上での評価で恐縮ですが、楽しめそうな印象ですので気になった方は買ってみてはいかがでしょうか。
ただ、昨今のRPGのように至れり尽くせりな機能はあまり無いので、苦労しつつ先に進むのが好きな人向けという印象です。
by naoo(^▽^)o
操作には慣れない
なぜならば操作キーが小さすぎて方向入力に余裕がなく思ってもいない方向へ進んでしまう。
その頻度が方向を3回入力すると1度は誤入力になる為イライラする。
アップデートでストレスなく遊べるまでやらない。
移動にイライラしたい人は買えばいい笑
by bongo58
操作性に難有り
メニュー開いたときにパッドとメニュー内ボタンが重なるのやめてほしい。
移動もパッドが悪いのか慣れるまでは意図するようにぬるぬる動かすことは難しいだろう。
これならタッチした点まで移動する方法を採用しても良かったのでは。
by えぴまぐろ