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最近、キャラクターが増えてきて充実してきました!ですが、キャラクターガチャのSキャラ確定率をもう少し高くしてほしいですね💦今は期間限定で毎日交互に10連ガチャが引けるのでとても嬉しいです。記憶ガチャとキャラクターガチャが交互になっています。今はイベント中でとガチャ券が多く貰えます!やるべきだとおもいます!とっても楽しいですよ!最近不具合で広告がエラーになったりしていてそこはとても困ります。私のスマホだけだと思うのですが、急にエラーになってアプリがすぐ途中で閉じることをしなくてはならなくなりゲーム中だと残念です。最近は渋らないで良いものをくれます!始めるなら絶好のチャンスだと思います!無課金勢にとっては少し痛い伝です
モンスポットのマイスポットが、 専用の王者のパワーになること。 (王者のパワー: 全てのパワー+が、一つに集約されたスポットパワーの事) あとは現時点で開催されてる、転界の遺跡で、 金の宝箱が確定で2個ドロップする…とか、 ラキモン作るときに3種類作らなければ全部の恩恵受けれないのが、 2種類のみで良くなる…とかがあります。 個人的な意見としては、ガチャキャラ(星5以上)のピックアップキャラを確定で入手できる、 ゛超モンパス玉゛ と呼ばれるガチャ玉がほしいなら買う価値あるかなとおもてます。 初心者の方が買うなら先に、 月額約500円のモンパス(赤) を買って、慣れてきたら モンパス(金) を買うのがオススメです。 (体験談)
人の数楽しみ方がある。ルシファーなど分かりやすい意味での強キャラだけでなく、意外なこのキャラがこの高難易度の適正になっているなど、バランスはある程度は取られていると思う。 アップデート毎に少しずつよりプレイしやすくなってると思う。 BGMも良質。 グラフィックも少しずつより解像度・ピクセル数が増えて?向上されてる様に感じる。 など、ユーザーを楽します企業努力が自分には感じられる。 実際のゲームだけでなく、モンドリや周年記念などのイベントでも多くの人たちや製作者側もモンストそのものを楽しんでるのではないか。 やればやる程、攻略できるようになったクエストなど自分にできる事が増え、自分が使ってるキャラに愛着が出てきて果ては推しになるなど、スルメゲー的な側面もあると思う。 これ程ユーザーファーストなゲームをあまり知らない。運営サイドの方々にはこれからも、身体の具合などに支障を来さない程度に、今後も頑張ってほしい。 私はモンスト大好きなつもりです。
このゲームは相手の拠点にエナジーと呼ばれる点数のようなものをゴールに入れ、 最終的に「相手より多く点数を入れた方のチームが勝利する」というゲームですが、ゴールしようとすれば当然敵も自分の拠点を守りに来るため、戦いが発生します。この戦いで勝つために必要なことは、「野生ポケモンを倒し、レベルを上げて相手よりも強くなっておく」ことや、 勝つとすごいメリットがある『オブジェクト戦』と言われる超重要イベントで勝利するといったことです。 オブジェクト戦で勝利し、オブジェクトと呼ばれるポケモンを倒すことが出来れば通常の野生ポケモンとは比べ物にならない大量の経験値と、HP自動回復といった特殊な効果が得られ一気に有利になります。こういったオブジェクトでの戦いに勝利し、相手との差を広げるために、 「互いの陣地の野生ポケモンを倒し合い、レベルを上げて、少しでも有利な状態を作り出し重要な戦いに勝利する」 というのがこのゲームの主な流れになります。
多少通信が悪いこともありますが容認できる範囲です。私は、楽しくプレイさせてもらってます。やっぱり課金してる人との差はでると思いますが、プレイスキルでなんとかなると思います。多少のダイヤ配布がもう少し増えてくれると無課金勢の方としては嬉しいです。ですが今は、結構インフレが進んで来ていると思います。特に環境の超レジェンダリーキャラ一体とるのに3万そこら必要で無課金勢の僕や同じ無課金勢の方にはいたいです。運営も無課金勢に向けての対策をたてて、その辺は運営が少し対処していってもらいたいと思います。次の超レジェンダリーキャラはぶっ壊れ性能ででたり今の環境を激しく壊したりせずに過去キャラも活躍できる性能ででてきたりしてほしいと思います。