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どんどん改悪ばかりしてってる。昔はショップでエオスコインとか使ったりして買えたけど今はライセンスジャーニーとか意味わからん設定をして初心者をいじめてる気がする。 しかも技設定により技選択が出来なくなりました。○ね。 あと連勝したときには次は必ずザコと組ませてくる。相手には強いやつしかいないのに対して味方には弱いやつばかりにしてきて無理ゲーなんだけどw昔愛用していたポケモンも弱くしてくるし まじでやってることが意味わからん。人を引退に追い込んでいるとしか思えない。このゲームは無課金や初心者がいじめられるような非常に不愉快で個人的な意見だけど今までやってきたゲームの中で過去一不快になった最悪なクソゲーです。自分も4年間やってきたけどクソ設定で引退した。まじでこのゲームのせいでポケモンが嫌いになってきた。ポケモンの名が汚れるし、存在自体がストレスだからさっさとサ終してwww
エンジョイ勢です。ATKは120万くらい、末世反響は1回で大体100Qです。
最初は広告を見てやってみたけど、最初のステージが普通に難しかった。どうにかクリアはできて、このゲーム面白いなって思って、最初の7日間のチャレンジで復活の効果あるS級の服を手に入れて、どハマりした。
最初はテックパーツとかなかったけど、出てからはドローンが強すぎて「(環境に対して)どしたん話きこか?」みたいに感じてた。
自分強すぎるわ〜〜ってしばらく思ってたらちゃんとチャプター68でつまった。ATK高いと簡単だけどチャプターやらずにATK上げるのではなく、チャプターをコツコツ進めていれば難しいステージがあって、すごい楽しい。
S級赤装備作るのは大変だったけど、作ると火力がそこそこ増すから、1つのS級が集まりすぎたら(3つくらいかな)作るの目指すのありかなと思う(赤は6つ必要)。ガチャに天井があって、S級軍備さ50回だから赤も案外いけちゃうかも。
SS神器はS級装備を分解して作るから、時間はかかるけどちゃんと揃えられる。
ただ、破壊首、破壊手、混沌腰はSでも強いから今でも残して使い分けてる。
神鋳と神器作成どっちが良いかと言うと、神器コアの数による。エターナルは奇数、破壊は偶数になるように調整できるならやってみて良いと思う。そのうち混沌融合や異星神練とか出てくるけど、混沌融合はSS揃って神器コア30個くらいあるなら、異星神練はそもそもの条件が神器コア28個くらい必要だから1つに集めるより分散させる方がいいかも(コア60個くらいあるならやってみてもいいかな)。
コレクションは最初はATK上げ、中級者以上はバフ付与に使うから初心者は何引いてもいい。赤コレクションはガチャから出ないからイベやギルドショップで集めないといけないの辛いけど、
今から始める人は
・7日間チャレンジでS服
・紫のテック(ドローンが強い)
・ギルドに入る(レベル12以上なら最高)
・たかハト覚醒(難易度高いけどオススメ)
まずは7日間でS服、余裕があればS武器も取れると良い。S服は復活、S武器はかたなの強化版的な感じで強い(Sは3種類あるけどそのうちの1種類がこのチャレンジの報酬になってる)
紫のドローンテックはドローンが敵を追尾するようになる。ボスにすごい強い
ギルドに入る(ギルドレベル高すぎると初心者は入れないかも)、入るだけで成長早くなる(ATKも上がる)
ペットはキツイかもだけど金のたかハトの覚醒する(ペットこれにするだけで火力ものすごく上がる。7日ではできないと思うけどしっかりやっておこう)
夏に3週間くらいの周年イベントがあって、その時期に始めると強くなるの早いから1週間で金たかハトいけるかも?あとガチャの天井が50から30(S級軍備)になるから鍵は残しておくべき!テックとコレクションも天井下がる!
周年がオススメだけど、始めるのは早い方が強くなるから早めに始めて損はない!ダダサバ楽しみましょう!
MOBAというジャンルの魅力は、「積み重ねた有利をどう広げて勝ち切るか」という戦略性にあると思ってるけど、このゲームは少しそこからずらしてるのかな?
まず、全体的にバランスが悪い。特定のキャラクターやビルドが明らかに頭一つ抜けてて、対策の幅が狭い。結果として、プレイヤーの工夫やプレイングよりも「何を選んだか」で試合の大勢が決まってしまう場面が多いし、MOBAに求められる多様性が機能しきってない。
さらに問題なのが、逆転要素の強さ。劣勢側にもチャンスがある設計自体は悪くないけど、このゲームはその振れ幅が極端で、序盤から中盤にかけて積み上げた優位が一瞬で崩壊することがある。「ワンチャン」で試合がひっくり返る展開は盛り上がるけど、丁寧にリードを築いてきた側からすると理不尽さが強く、ストレスに直結する。
最近はアップデートによってある程度の改善されたけど、依然として逆転要素の影響力は大きくて、「優勢であることの価値」が軽く感じられる試合が多いと感じる。結果として、勝っていても安心できず、負けていても実力差を実感しにくいという、どこか不安定なプレイ体験になっている。
運営様、そろそろ回復薬課金止めてもろて🈲応急の回復薬はせめて1日10個にしてフィールドで採取出来る素材で回復薬作れるよーにしたら外で運動する方も増えるし,プレイヤーの皆さん喜ばれると思いますよ。プレイヤーの足元見るんやなしにプレイヤーにもっと寄り添って優しくして下さい🙏あとフレンドトークンリンクについてですが、参加しよーとするとネットワークエラー出て参加出来ないことが多々あります。これはよ改善して貰えませんかね?かなりのストレスになります。ここに要望出すとフォーラムやゲーム内問い合わせへ誘導されますが、誘導せずレビュー読まれる部署の方がそのまま開発チームへ伝えれば良いだけの話では❓まどろっこしいこと止めてもろて🈲
このゲームを今からプレイする方へ。元課金厨から色々と言わせてもらいます。
まず初めに、貴方が当てたその新キャラ完凸ですか?じゃないならまともに闘えません。もし貴方がPvPというコンテンツで上位を目指すなら当然完凸じゃなければ上位の課金勢の方には手も足も出ません。Q.でもPSさえあればある程度の凸なら勝てる兆しがあるのでは?A.ありません。
完凸、神フラグ厳選、バトルキャラアーツブースト+99ここまでしてようやく土俵入り、よし!ようやく準備が整った!さあ始めよう!と、思った頃にはあれほど課金したキャラたちは環境には着いていけず全開待ち。結局皆が強い強いと言うキャラ達は秒で腐ります。環境がコロコロ変わってインフレをするのがソシャゲですが、余りにも早すぎる環境の変化に着いて行けません。なので初心者の方は、PvPというコンテンツに触れないことが1番です。触れていいのはお金にとても余裕のある方だけです。それでもどうしてもこのゲームがしたいなら課金は絶対しないと心に誓った上で楽しんで下さい。自分は後悔することだらけで、悔やんでも悔やみきれない遣る瀬無さに、苛まれています。金を返せとは言いませんが、どうかこれ以上後悔する方が増えないことを祈ります。ドラゴンボールというコンテンツの面汚しです。WCSはとても盛り上がっていましたが見るだけで充分です。
全くもって戻りたいなという気持ちが湧いてきませんでした。
さようなら(ヾ(´・ω・`)
リーダーや編隊を操作しつつ拠点奪還から防衛してミッション遂行と、やる事が多い。ノーマル難易度でも歯応えはある。一部の課金英雄がかなり強い。無課金でもイージーモードなら苦労はしないが、操作がものをいう。日本語での説明が丁寧で分かりやすい。 難点はキャラの移動に苦労すること。ダブルタップでまとめて移動できるが、周囲しか利かないので、陣形選択でまとめて移動できるようにしたほうが、戦略的にも良いと思う。それで分隊や合併の選択ができると、進軍と防衛に分けたりと幅広い戦略が可能だ。あと高描画システムのためバッテリー消耗が激しいこと。 射撃ゲームやミッション遂行が好きな人にはおすすめ。 ドロップガンや爆弾などのアイテムをいかに上手く使うかがカギだ。
missile is harmful. It sank shortly after the start of the war. Prevent it by freezing? Can it be destroyed with a grenade launcher? It depends on the time and circumstances. If you're separated from your teammates during the initial positioning, the game is over. I can't understand why it's fun to just tap the aim with a time difference. SLBMという核ミサイルは害悪です。開戦間もなく沈没。固まって防ぐ?グレネードランチャーで破壊できる?それは時と場合によります。初期ポジショニングで仲間と離れていたらゲームオーバーです。照準を時間差でタイミング良く合わせてタップするだけで何か楽しいのか理解できません。
キャラクター開発が本当に頭悪い。吐き気するレベルで頭悪いキャラクター開発。
というよりむしろ、開発運営側の脳みそが面白くないから、ゲームバランスを考えないし原作ファンでも離れていく。このゲームに星5は境界知能?
ゲームバランスの調整も、頭に支障をきたしている笑。
早くユーザーアンケートの結果でも反映させろよ笑。仕事も遅ぇ笑。
新規キャラクターに使いづらさもデメリットも何もないから、キャラゲーが進むだけ。そんなキャラクター開発してたら、インフレだけの対戦ゲームに奥行きなんてあるわけない。結局、新キャラ持ってた奴が勝ちゲー笑。その自覚もない。昨年運営からコンボやインフレの抑制について声明が出たが、有言実行ならず。最早詐欺的。本当につまんねぇキャラゲー。
アクティブユーザーも減って誰が注目してんのか世界大会もやる始末。確率操作もしてます。
キャラクターごとにデメリットもあるからチーム編成や対戦の奥行きが生まれるのに、何の関連もないultra重課金パーティーばっかり。使用率ランキング集計してんなら、現状のキャラゲー化を変えてみろよ。
メンテナンスとかすんなよ。どうせすぐシステム障害起きんだから笑。
課金ゲーだとコメントしている方々も少なくないですが、個人的にはあまりそう思いませんでした!
無課金ですが、メインステージは41章までクリアできていますし、Sキャラも、配布とは別で3人手に入れられました!その他にも、メモリーシーンも13枚所持しています。メモリーシーンガチャは、天井まで引かずともSが出ることが多かったです!
キャラガチャは、チケットがなかなか手に入らないのもあり、容易には手に入れられませんが、ゆっくり集めていくのもこのゲームでの醍醐味かなと感じています!
ただのメインステージ以外にも、ワールドハントや、チャレンジバトルがあるのもとても満足です。
課金ゲームだとおっしゃる方々は、ゲームは何で利益を得ているのかご存知なんですかね!
課金か広告、そのどちらかがなければ利益を得られませんので、本体やカセットを購入しなければプレイできない任天堂などと比べるのもいかがなものかと思います、、
まぁ、とても長いことレビューを書かせていただきましたが、このゲームが楽しいと思う人だけでこれからもプレイしていきましょうー!!
陰ながら申しますが、ガチャを無課金勢に優しくして欲しいです🥲普通に課金ゲーです。広告も沢山あってもう呆れてます笑私
【いい点】
・難易度がちょうどよく、沢山やり込めて暇な時に暇つぶしとしてやったり倒すと結構ストレス発散になる。
・登場キャラのイラストのビジュがしっかりしていて(良い)記憶憧憬?のイラストもオリジナルのイラストもあり、アニメのワンシーンのイラストがあったり、面白い(?)
・ボイスがしっかりとしている(最高)
【悪い点】
・課金が多い(ガチャが
できない)
・広告が多い
・これは自分の不満なんですけど、フレンド機能がないこと、です。欲しい人は結構少ないと思いますけどひとりだと心細い💦
私が今思い出せなかっただけでメリットデメリットはこれ以外にもかなり沢山あると思います。ネンサバもリリースしたばっかですし、悪い所があるのはこれから改善してもらえれば嬉しいです👍直せてもらえるといいですね💕︎