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世代ならではの引っかかり方がありました。
若い頃に触れてきた空気を思い出させる要素が多く、画面を見ているだけで記憶が静かにつながっていく感覚があります。名前や関係性が整理されているため、説明を読み込まなくても状況を理解しやすく、気負わず進められるのが助かります。無理に新しさを押し出すのではなく、馴染みのある雰囲気を軸にしている点が印象に残りました。
操作はシンプルで、何をすればよいかが視覚的に伝わりやすい構成です。複雑な操作を要求されないため、流れを止めずに進められます。テンポも安定していて、短い時間でも区切りよく進行できるので、生活リズムに合わせやすいと感じました。集中しすぎず、程よい距離感で向き合えるのがありがたいところです。
編成を考える場面では、数値だけに頼らず、自分の好みや思い入れを優先できる余地があります。どの組み合わせを選ぶかで雰囲気が変わるため、試行錯誤する時間も楽しさの一部になっています。昔から印象に残っている存在を軸に組み立てても成立する点は、世代にとって大きな魅力だと思います。
派手さだけを前面に出すのではなく、続けやすさや分かりやすさを意識した作りになっているため、構えずに付き合える印象です。懐かしさをきっかけにしながらも、今の感覚に合う形へ整えられており、自然に日常の中へ入り込んできます。気負わず続けられる点が評価できる内容だと感じています。
久しぶりにやったらもう辞めようと思いました
害悪も以前より増えたし、チーターも何か増えた全然変わってないじゃん。武器も見にくいし、名前に脱がついただけですね他は何も変わってない?ライトセーバーみたいな武器も浮き上がるとか言ってるけど浮き上がらないじゃん。脱クラとかくだらない変なモード入れたから重くなったんだよ。せっかく泣き虫モルル当たったのにまともに出来ないじゃん(まぁやめるけど)そして何よりもむかつくのはガチャガチャの確率や金額が酷すぎますね。意味のわからないガチャで10回で5000円?旧脱獄ごっこの時代は約5000円はらって10体(エピックも含めて)ゲットできたのにどゆこと?旧脱獄復活とか聞いたけどそれSwitch版じゃん?Switch持ってない人は出来ないって事ですか?どうせならスマホ版で復活してほしかったです。もう辞めます。最後に一つ、これ以上イライラする人を増やさないでください。旧脱獄ごっこのスマホ版が復活するなら戻ってきます。以上
新キャラを育てたら、、、
めちゃくちゃ面白いゲームです。正直環境キャラをゲットできればめちゃくちゃおもしろいし、たのしい。だけど環境キャラをゲットできなかったらそのキャラ以外は基本的に環境キャラに勝てないためかなりのキャラゲーになっている。別にそこが悪いと言ってるのではない。どのゲームもキャラゲーになるのは普通。何ならPS(プレイヤースキル)は他のゲーム結構重要な気がする。問題は環境キャラを育てていくうちに80レベになったら格段に強くなるのだが80レベになる前に対策キャラが出て環境落ちするという始めたての人にはかなりきつい仕様。周期は2ヶ月程度。逆に環境落ちしないキャラはほんとのぶっ壊れキャラでそれもそれでつまらない。難しいのはわかってるがそこが何とかなったら最高のゲームだと思う。最後にガチャについて。これはたまたまかもしれないがガチャ演出をスキップしたら確定数(ダイヤ2000個くらい?)までほぼ当たらない。自分の周りも当たらないと言っている。偶然なのだろうか?またアカウントによって当たる確率もかなり変わる気がする。
以上です。このゲームはかなり面白いので運営さんにはこれからも頑張ってもらいたいです。これが新しく始める人の参考になれば嬉しいです。
前作より良い
※前作と同様にワールドチャットの1chと2chの民度は幼稚園以下
⬜︎前作より良くなった点
・オート操作が多く、別ゲーしながらなど勝手がよい。
・キャラ育成がかなり楽。
→横取りでの経験値が入らないというイライラはない。毎日追加されるミッションをこなすだけ。
→アビリティツリーも別職毎ではないので、気楽にサブ職を育てられる。
・アバターが良くなっている。
→前作の様なクソダサアバが限定アバでは無いので良い。
・フィールド移動が楽。
→様々な移動スキルがあるので良い。(早くスタミナを無くせ)
⬜︎悪くなった点
・キャラデザ、ボイス選択が少ない
⬜︎改善してほしい点
・週のドロップ数が決まってるアイテムがあり、1日でもやり込んだらその週はもう終わりと言う点
・ダンジョンの連続挑戦ができない。毎回受け直しなのがめんどくさい。