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10年やってきた人の意見
初期の頃からずっとやって来ました。
最近は何だか限界を感じています。
・ストーリー
過去が改変されていたり、とにかくストーリーが酷い。昔はこんなこと無かったのだけど…。
キャラクターが増え続け、年月も経つと運営も忘れるよねと思いたいですが、そこはしっかりライターさんと話して改変が無いようにしてください。
・イラスト
これは圧倒的に昔に比べ良くなりました。
過去の物だと顔の大きさバグってたりとかね、遠近法死んでたり作画崩壊多かったんですけど、今は良いと思います。キャラの顔も安定しています。イラストレーターさんが増えたからですかね?
☆5はやっぱり綺麗ですね。
ただ衣装に関しては申し訳ないけど、ダサいなぁ…って思うことが増えました。
イラストだと思わないんですけど、MV衣装になると突然ダサくなるの何でですかね?
・音ゲー
音ゲー初心者でもやりやすいとは思います。
某歌姫の音ゲーみたいな鍵盤式ではなく、アイドル系音ゲーに多いノーツ式です。
普通に高難易度もあるので、音ゲーマーさんは遊んでみても良いかもしれない。
・ファン層
10年追っかけてる人が言うもんじゃないですが、最悪です。
覚悟して沼に足を入れてね。
・個人的な意見
キャラを増やすスピードがあまりにも早すぎる。
そんなに生き急いで何か変わるのか?というレベル
不変のものなんてありませんから、増えるのは仕方ない。
でもアイドルの売り方も酷ければ、グッズの売り方も最近はどうなの?という場面が多すぎます。
性犯罪に関しての発言や、加入炎上でのセリフをアイドルに代弁させるスタイルも良くないし。
そのせいでいろいろ間に合ってない。
増えるからストーリーもめちゃくちゃです。
増やすことでしか、彼等にとってのスパイスを効かせることができないのですか?
そんなんじゃ何時か運営も首締まりますよ。
もうユーザーは古参であればあるほどついていけなくなります。
もう少し、既存のキャラクターを大切にしてください。
もったいないゲーム
感想は、全てにおいて勿体無いゲーム。
1.まず、バッティングの正解が何一つわからない。捉えても正面、ファインプレーばっかでつまらん。 バッティングむずすぎるので海外ユーザーを獲得できるわけがない。
2.オンライン対戦で初心者の状態で、猛者に当たる。
おそらく過疎ってる。
3.キャラを育てるのが長くてだれる。
特訓と、限凸をいまの半分にしてくれ
4.球種の練習しようにもそもそもそんなものがない。練習させろ
5.自分で操作してる感がない。
自分の判断で次の塁を狙って、結果的にアウトになったなら、自分を責めれる。しかしこのゲームのキャラは勝手に走って勝手にアウトになる。意味がわからん笑
6.全て説明不足。
球威などの数値がなにに影響を与えるのか全く説明がない。あと、投手の動揺状態というのがあるらしいが、目で見て判断できないらしい。意味不明すぎる。
7.これが1番、リアタイでポイントで勝敗決まるのが死ぬほどつまらん。
結論。オンライン対戦がクソつまらんガチャだけが面白いゲーム。
追記、ベースボールクラッシュというゲームがあるが、あれが自分の理想です。あのゲームに足りないのは、メジャスピのようなグラフィックとバグが少ない部分。メジャスピに足りないのは、ベースボールクラッシュのような、操作感と戦略性。
両方とも本当に勿体無い。
ゲーム自体は、マイ〇ラのパクリっぽいですが、普通におもしろいです
しかし、運営の調整が終わってて、最近出た武器はどこに撃っても確定1発!っていう武器がほとんどですが、昔の武器は悲しいほど弱いってこともあります。 新武器を買うにはほぼ課金しないとゲットできませんし、最強武器を課金して買っても、運営がすぐナーフ、というように、課金させるために運営が罠をはっていることも多々あります。 さらに、最強武器のほとんどはいくら課金してもゲットできません。 また、フリーモードというモードは、広い島を歩き回れるのですが、容量ないスマホ(特にAndroid機種)は固まって動かず、スマホの画面がつかなくなります笑 最後に1番ダメな所はPC勢とマッチする事です。PC勢はスマホ勢にできないような連射をしてきて歯がたちません。 このようにオススメしない所をだしてきましたが、普通に楽しいゲームなので、最初にちょっとだけするなら全然ありです。
作りが丁寧です。
クローズという漫画が持つ独特の世界観や人物同士の関係性が、うまくゲームの中に落とし込まれていると感じます。登場キャラクターそれぞれの立ち位置や雰囲気が分かりやすく表現されており、原作を知っている立場から見ると納得できる場面が多くあります。単に見た目を再現しているだけでなく、性格や立ち回りの違いが遊びの中で自然に伝わってくる点が好印象です。操作面は全体的に分かりやすく、複雑な手順を覚えなくても進められる構成になっています。そのため、集中して腰を据えて進める場面と、少しの時間で区切りよく進められる場面のどちらにも対応しやすいと感じます。バトルはテンポがよく、展開も分かりやすいため、画面を見ているだけでも迫力が伝わってきます。育成や編成の要素についても、原作の登場人物同士の関係性を意識しながら考えられる点が楽しく、自分なりの組み合わせを試したくなります。強さだけでなく、好みや思い入れを優先して組んでもしっかり遊べるバランスになっているのは嬉しいところです。少しずつ積み重ねていくことで手応えが増していくため、継続するモチベーションにもつながっています。全体を通して、クローズという作品が持つ荒さや熱量を大切にしながら、遊びやすさにも配慮された内容だと感じました。原作が好きな方はもちろん、名前を知っている程度の方でも入りやすく、自然と世界観に馴染める仕上がりになっていると思います。丁寧に作られている印象があり、長く向き合える内容だと感じています。
良い点、気になる点について。
「いいところ」
・アニメ調の見た目・世界観が良い(“異世界に入った感”)
・アバターおよびエモート、撮影(カメラ)機能が妙に充実していて楽しい
・旧ブルプロと比べてストーリーや戦闘の「テンポや遊びやすさが改善した」
・同時に人が多くいてMMOっぽい賑やかさがある
・Pay2Winではない。
よくある、装備をガチャで当てて強くなる仕組みではない
→複数箇所の装備をボスやイベント報酬からのレアドロップで揃える仕組み
「気になるところ」
・カジュアル系イベント/ストーリーが単調で作業感が強い
・装備ドロップ周回のステージにてボットが優秀すぎる。マルチ不要になりソロゲー化している。
→MMOにおける、みんなで装備を取る醍醐味が無くなるため、ボットは不要。
・ストーリーで協力要素が一切なく、“MMO感”が薄い
・ボタンコンフィグがない
→スマホ勢からするとボタンがやや小さい。
・装備や素材獲得に関わるスタミナ/回数制限などのソシャゲ感(ただし、これは時間をかけず手軽に楽しめる良さでもある)
・通貨の種類、メニューが多く分かりづらい(ただし、これは作り込みでもある)
→各コンテンツに対し、ナビゲートする光の道やワープを拡充してほしい。
・人の戦闘力やビルドを見ることができない(せめて表示・非表示くらいは選べて良い)
・戦闘力のランキングがあってもいいかな(ただし、これは賛否両論)
・MMOで人が集まるなら、その中で遊べるといい(たとえば五目並べ・麻雀・スポーツ)
・装備のレアドロだけでなく、アバターのレアドロも充実させるべき
・期間限定でも可、チーム戦、個人戦のPvPの実装を希望(ただし、これは賛否両論)