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いつまでそのままなのか
非対称ゲームという点ではよくできたゲームだとは思うが、マップのオブジェクトの配置の適当さによって突っかからなくてもいい場所に突っかかる事や、いつまで経っても確率で遅乗越えなどというゴミクズみたいなシステムが消されないことがあまりにも不快。プロの試合を見ている中でそういったシーンを見ていてもただただ可哀想だなと思う他なく、運要素を入れるにしても実力など全く関係の無い要素で盛り込まれるとただ冷める。ゲーム初心者のうちはそもそも恐らく対人ゲームとしては面白い部類では無く、知識がついてきて慣れて来ても今度はキャラのパワーバランスや運要素・マップの作り込みの浅さ等でつまらない。人は居るように見えてランクが上がるとマッチに時間がかかりすぎる点など、いつまで経っても過疎ゲーな理由が伺える。スマホでプレイ可能な対人ゲーム全般に言える事ではあるが、新キャラをポンポン実装する前にユーザーが離れる理由を考えてアプデをした方がいい。上位ランクと下位ランクで湧き位置選択やキャラピックが見えるかなど、そもそものシステムが違うことが、過疎に繋がっていることも普通に理解してないのだろうなと透けて見える。運営がろくに思考もせずに作っているゲームなのだな、と分かって尚更冷める。
【結論として】
長々と書いたが、シンプルに将来性の無いゲームなのでプレイは非推奨。
何が悲しいって、どんなに強化しても"絶対に"ゴール時の壁がすべて破壊できないことです
START NUMBERは最大強化しても現状は100がMAXと上限があります。 コース上の数字を理想のコースで取っても、一番稼げるコースでも、ゴール時の壁はすべて壊せませんでした。 では最奥にあるx777は何かというと、ただのハリボテに過ぎません。ユーザーを釣ってプレイ時間を稼がせる飾りです。 そこを目指す人は、悪いことは言いません、無理なので程よいところでゲームに見切りつけてください。 課金した人にはレベルキャップが解放されるのでしょうか? そんな情報はゲーム中には見当たらないので、課金しないほうがいいですよ。
3年間で5000戦以上やって悪い所も色々見てきましたがその中でもマッチングシステムは最悪だと思います
相手チームと極端な実力差がある格差マッチ、初心者とマスター経験者のマッチング、迷惑行為に優しいシステム、意味の無いブロック機能など擁護できる点が思いつかないほど問題だらけでそれが始めた頃から全く改善されていません。そして個人的に一番嫌な点はマッチングのバランスの取り方が極端なことです。本来は実力が近い人達でマッチングするのがベストですがこのゲームでは5000戦以上の人と200戦以下の人を組ませたり、勝率60%以上の人と45%以下の人を組ませるなど実力差があるマッチングをするので、その結果お互いの負担が大きくなっているように感じます。色々書きましたが結局は運営の対応が問題でマッチング以外にも不具合やバランス調整などの重要な問題が放置気味で、今までの対応も一切告知無しの調整や実際にテストしているかも疑わしい調整など説明不足でズレたものが多い印象なのであまり期待は持てないです。
レビュー消すのは早いんだね^_^
3.4日前くらいにレビュー書いたけど消してるけど、これが中国のやることかよ。1部の鯖のガイジは「救助にプレッシャーを感じます」って意見を出してその後に座談会で採用されたけど結果は救助職ではなくて鯖全般の救助速度あげるとか運営は馬鹿か?救助職ピックする必要ないやん。何のための救助職が存在してるのか考え直せ。調香師は香水吐いた後ならハンターの引き留めるも耐えるのも意味わからん。何のために引き留める採用してると思ってんの?ハンターの人格はかなり弱体化されてるくせに鯖は全然やんけ。仕事してます感出すな。で、観客効果2%下げたところで意味ないやん。残り暗号機3台になったら無効とかにしろ。それが無理ならハンターの狩猟本能も制限なしにしろやカス。もしくは4強弱体化しろ。他のハンターを巻き込むな。鯖は甘えられてハンターは一方的に弱体化受けるのはゴミ。アップデートという名の退化やんけ。運営は、まともに第五やったことないか鯖専の集まり。バランスの悪い調整しかできないのによく運営になれたね。ゲート前待機にも処罰しないし無能すぎ。日中関係が悪くなってるけど、第五も規制されてさっさとサ終すればいいのに。鯖だけ優遇されてて意味わからんから鯖で利敵するわ。
室内戦マップ希望
お願いです、本当に、本当に、本当にお願いします。
FPSゲーム「デルタフォース」に、BF4の「Operation Locker」級、いやそれ以上の“歩兵専用・閉所・角まみれ・地獄の白兵戦マップ”を実装してください。
広大なマップ?戦車?ヘリ?違う、そうじゃない。
私たちが求めているのは、逃げ場のない通路、視界の悪い曲がり角、無限に存在する隅っこ、ドアの横、階段の踊り場、ロッカー裏、柱の影、そして「そこに敵がいると分かっているのに進まなければならない」あの精神を削る空間です。
一歩踏み出せば即フラグ、
曲がった瞬間ショットガン、
リロード中に背後からSMG、
スモークで何も見えないのに銃声だけが鳴り響く。
それでいい。むしろそれがいい。
キルレ?知らない。
戦略的撤退?ない。
あるのは前進か死か、角を取るか取られるか、隅に潜むか隅に狩られるか、ただそれだけ。
BF4のOperation Lockerがなぜ今も語り継がれているのか、開発の皆さんなら分かるはずです。
あのマップは「戦場」ではなく、FPSプレイヤーの欲望と狂気を煮詰めた圧縮空間でした。
デルタフォースでそれを超えてください。
歩兵しかいない。
道は狭い。
角は多い。
逃げ場はない。
リスポーンした瞬間から銃声が聞こえる。
そんなマップが来たら、私は文句を言いながら何百時間も潜ります。
キレながら、笑いながら、
「クソマップだ」と言いながら、
最高だと確信しながら。
どうかお願いします。
デルタフォースに、
Operation Lockerの魂を継ぐ、歩兵専用・隅っこだらけ・精神破壊マップを実装してください。
クソゲーにも程がある
まず 1、ジャス回判定で状態異常くらう 2、カウンターをすぐして攻撃されたのに死ぬ 3、セラで旗を取られそうになったから自陣に飛んで行ったのに状態異常になる。 ニカのグラグラ、黒ゴキの気絶、ニジの感電 いつからセラは旗内状態異常消えたの?笑 下方修正でもされた?それともいつものバグ? 4、一耐え旗内で黒ガープ、白ニカ、黒レイリー、黒ゴキに殺される 5、シャボンディ諸島のA旗B旗の間の段差で 若レイリーが段差の上で瞬間移動スキルを打つと、下にいるキャラがいきなり上に瞬間移動して攻撃が当たる。 シャボン玉で上に登って、戦ってるといきなり瞬間移動して下に降ろされてレイリーの瞬間移動スキルが当たる。 6、若レイリーで無敵をジャス回すると、 今の超フェス無敵が長すぎて当たらない レイリーの3段階目通常透ける 7、今のどう見てもジャス回だよね?っていうのがならない 8、敵がダウンしないで攻撃してくる 9、無敵が無敵じゃ無い。HPも減る 10、敵がスキルモーションをしたのにいきなりやめる 11、旗を握ってて敵が無敵モーションをしたからジャス回を押したのに、ジャス回のクールタイムだけ減って旗を握り続けて死ぬ 12、セラで3回無敵当たってるのに火がつかない 13、旗ボタンが出てるから押してるのに握らないで、敵が来て旗が握れなくなる 14、スキルを長押しで移動する技がカメラと連動しておかしな視点になる 緑サボ、エックヘッドナミ、鬼ヶ島ナミ 15、エッグヘッドロビンのスパイダーネットを張ってるのに通常攻撃が当たる 16、ランクが合ってない 17、立ちバグも当たり前 むしろもう仕様並みの頻度
18、ダウンしてるのにメロメロくらって
ダウンしながら石化になって死んだんだけど笑
どういう意味?
よくあるのを今言ったけどほんとならもっとある それぐらい酷いゲーム 民度も、バグ、回線、ラグもある あとはキャラの差が半端ないキャラゲー サ終するか 運営変えるか それに、メンテしてなんでメンテ後またバグるの? なんのメンテをしてるか書け 今また今ロー今バグってんでしょ