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アプリサイズについて
個人の感想としては、オンライン対戦でできる点や、さまざまなキャラクターやマップが存在し、戦略も多様な点がとても面白いと思います。また、衣装などがガチャやショップから入手でき、とても楽しいです。また、シーズンごとにアップデートされ、衣装が変わる点もいいと思います。しかし、悪い点としては環境が急激に変わりやすく、さらには勝てるキャラと勝てないキャラの差が激しいため、一部の人はつまらないと感じるプレイヤーもいます。また、初心者は操作内容、立ち回りなど覚えなければならないことも多く、またマップを把握することらも重要です。中級者以上であっても一つのミスが重大な結果に繋がりうるため、サバイバーの場合では仲間のプレイヤーからバッシングされる事も多少あると思います。また、ハンターに関しても、どれだけ上手かろうと、経験者であろうと、編成やマップによってはほぼ勝てない場合も多くあり、そこの点については調整の問題という意見もありますが、私自身も偏った意見だけを運営が採用しているように思うので、どうにかしてもらいたいと思っています。しかし、本当に魅力的なゲームなので是非プレイしてみてください。
注意:ゲーム内容は良くても、運営の調整問題がたまに傷
現在の大炎上:ハイチャ等の誤配布で一部のプレイヤーだけ得をして多くのプレイヤーからの問い合わせを無視してなかったことにする、海外プレイヤーからドッカンテーブルをばらされて運営とスキンを当てまくったの某公認人気クリエイター達()はこの件について完全無視、エゴサやリプライしてきたプレイヤーをブロック垢消し凍結させるまで通報、バフィーで無課金微課金を切り捨てて更に炎上、不買運動と引退者続出。過去の炎上:ボックス120箱バグ対応面倒だからバグ利用者はBANなし!w調査が面倒だから暇人のつよつよプレイヤーであるお前らが調査してくれませんか(笑)🤓で公式アカウントの呟きが煽る、過去の大会プレイヤー(引退済)がインタビューで運営がエアプと批判→💩スキン+SE付きのスパイクを速攻で実装して煽る、バグ利用のトロ上げは公式実況者達がやってるからペナルティはなし⋯w、バグで増えたものは回収するけどそれを利用して購入したものは回収いたしませ〜ん🤞🤓(叫びgifで煽る)、新ハイチャをぶっ壊れで出す→数日後に下方修正して売り逃げ、運営「お前らが稼ぐのは簡悔だからイベント早めに切り上げるわ(意訳)」を投稿
今から始める人へ!
2021年の2周年アニバーサリー頃から約5年近くプレイしてます。
微課金、エンジョイ勢でやってます。
🔷今から始める人へ
現環境(2025/12/17)では超フェスの黄猿一強です。PSが酷くなく、味方がそこまで悪くなければ負けることは無いと思います。
他のキャラでもガープ、ニカが強い格にあります。
とりあえずこの3体のだれか持っていればこのゲームは楽しめると思います。
さらに別のキャラで言うなら
正直な話相当なキャラ愛が無ければ
引く価値はないと思います。
(少なくともSS以降辛いと思います。)
このような超フェスが出る超フェスガチャがありますがほとんどのガチャが石1000個がマストです。それ以上なら希望あり、それ以下なら希望は薄いと思います。(個人的に)
なので引きたいキャラが来るまで石は貯めておいて来たら一気に放出という形がオススメです。
他のガチャではフェス限が出るガチャもありますが当たりはずれが大きいと感じます。もちろん使いこなせば話は別ですけれどもだいぶ大変だと思います。
フェス限ガチャでは一体だけじゃなくて、何体か一緒に実装されることが多いですがその中でどれかが頭ひとつ抜けてる感じがします。
配信者さんなどの意見や自分の石と、意思と相談して慎重に石は使ってください。
まぁ、ガチャだからってのは
あるんですけどね( *´꒳`* )
それでは良いバウンティライフを👍
🔷不満点
ここからはSS〜SSゴルⅡ間をプレイしてて気になる点をいくつか上げさせていただきます。
①スキルや回避の判定がひどい。明らかお宝エリア外なのに黄猿の勾玉を被弾したり、障害物貫通では無いスキルなのに貫通して被ダメしたり。
自分のキャラのスキル、回避のクールタイム(クールダウン)が発生してるのにも関わらず無かったことのように被ダメしたり、スキルが発動しない。このような点が気になります。
あと四皇モンキー・D・ルフィの巨人状態でのスキル1に関して、被ダメするタイミングがおかしいと思います。画録して自分なりに確認しましたがスキル1終わりに吐き出した吐瀉物が飛んでくるモーションガン無視で、口から出た瞬間に当たり判定があります。もしこれが正常なら判定となるのであれば、巨人族のドリー、ブロギーのスキル1などの遠くの敵に関与して吹っ飛ばし攻撃も放つモーションになった瞬間に最高攻撃範囲、距離まで当たり判定がないと辻褄が合わないとおもいます。
チャレンジバトルのタッグバトルでの黄猿の勾玉の範囲が一回り大きいです。そういう仕様なのでしょうか?通常マッチではお宝エリアにそって勾玉の範囲が定められてますが、タッグバトルではそのお宝エリアより一回り大きいサイズで勾玉の範囲が定められてます。もし不具合でしたら早急に直していただけると幸いです。
②キャラ性能が正常に働いてない。これは自分のキャラ持ちの関係で黒ロジャー、おでんしか分かっていませんが2人とも性能欄にお宝エリア内の行動不能状態異常無効と記載されているのにも関わらず神避状態でヒエヒエお宝エリア内に侵入した際にヒエヒエ状態になってしまいます。自分はエンジョイ勢なのでいいですがガチ勢の方々はストレスだと思います。
③立ちバグ、ダウンしてるのに被ダメ。もう慣れてしまいましたが未だに切羽詰まった状態でこのバグが起きるととても不快です。またダウンしてるのに関わらずダメージを受けるのはおかしいと思います。本来ダウンから起きる際は無敵なはずですから。
④戦力差が開いている。以前の配信でも戦力差を小さくするよう仰ってましたが明らかキャラランキングをしてるような昔のキャラを使ってるプレイヤーが自分のチームにいるのにも関わらず相手チームにはそのようなプレイヤーは居ないというのはどうかと思います。相手にもそのようなプレイヤーが居ればまだ理解は出来ますが、言い方が悪いですが一人足手まといを抱えるようなことになります。また相手にそのような方がいたら申し訳ない気持ちになります。
また超フェスを編成していなければ超フェスの居ないリーグに行くというようなシステムが欲しいです。
(超フェスを一体でも編成してれば超フェスがいる通常リーグバトルに行く形。)恐らくいろんなプレイヤーが言ってる超フェス無しリーグというのはこういうことだと思います。
それがあるだけで昔のキャラを使って遊ぶ人が増えて、超フェスガチャ運がない人でも楽しくリーグポイントを貯められると思います。
🔷満足点
不満点は以上です。次に5年近くプレイしてて好きなところを書きます。
①過去キャラの復活(上方修正)。これによって一体何人ものキャラが救われたことか。個人的に昔のキャラを使うのが好きでこういうのがあると今のリーグでも使えると思えて昔の相棒とリーグを共にすることなんて出来ました!
これからもどんどん上方修正お願いします!
②好きなキャラでのバトルが可能。そもそもの話になりますが、バウンティラッシュでは環境キャラはいるものの特性を読めば「わんちゃん、コイツ行けるくね?」なんてキャラを見つけて好きなキャラを編成してリーグバトルに行けるのが1番嬉しいです。
個人的に夢ルフィが好きでブーストも完凸させているのですが環境的には使えないなど言われてますがPSがあれば戦えるのがいいです!やっぱり推しのキャラでリーグ潜るのが1番楽しいですね。
③豊富なバトルモード。リーグバトルの他にもチャレンジバトルがあったり部屋を作って友達とタイマン張ったり色んなことが出来るようになって楽しいです!シングルに籠ってキャラのスキルのモーションを体に覚えさせるのもいいです!
④キャラボイスの豊富さ。今ではほとんどのキャラが当たり前ですが昔の青DFのイッショウさんなど声がなかったキャラが声付いたりしてキャラボックスみるのが楽しみになってます!また同じキャラでもタイプやシーン別に複数体実装してますが各々ボイスがあって聞いてて飽きないですね
⑤試合継続システム(?)。例えば試合中に1人ネットの関係で落ちたとしても動かない屍になるんじゃくて戦力は衰えるかもしれないけどbotとして動いてくれるシステムは有難いですし、凄いシステムだと思います。その反面自分がネット関係で落ちた場合は味方に申し訳ない気持ちになるんですけどね。
🔷総合的な感想
そろそろ7周年ということでこれからもずっと続いて欲しいと思ってるので今回このような形で気持ちを伝えさせてもらいました。
昔は敵無視系のキャラが居なかったのに今となっては当たり前のような性能になってたり、無敵スキルも貴重だったのに今では当たり前...なんてのが沢山ありますがいまでも楽しくリーグ潜らせてもらってます。
ちょっと黄猿が出てからほぼATの皮を被った火力が高いDF黄猿のような気がしたり、ニカに関してはスキルが未だに読めなかったり避けれなかったりしますが最近はその黄猿を倒すのが楽しくなってきてます。
あまりゲーム制作のことやどれだけ苦労しているか全く分かりませんが1人のプレイヤーとして発言させていただきました。これからもバウンティラッシュ楽しませてもらいます。頑張ってください(๑•̀ㅂ•́)و✧
ごみ
若レイリーのジャス回判定が機能してない 思いっきりジャス回なのにならない それが何回もある 今時の超フェスジャス回判定で飛んでも無敵が 長すぎて当たらない 意味不明なんだけど笑 ジャス回で攻撃する意味が全くないだって当たってないし しかも3回目の通常が毎回透ける チュートリアルスキップさせないで ルールを教えてやって バカが多すぎる DFが居るのに、アタッカーでジャス回無駄撃ちしてまで一陣を抜く。そしてジャス回がないから殺される。これが当たり前のムーブ 旗を握らないで、敵を倒す事しかしない白猿 DFで旗を貯めずに突っ込んで死ぬセラフィム これが当たり前 キャラだけでSSに上がってきた奴らは何も知らずに敵を倒す事しか脳がない 脳死ぶっぱしかいない キャラの特性も知らない 未だに分からない、HPマックスの猿に無敵ブッパ、ブルーノを旗内から攻撃 未来ナミ、白ゾロ、りんご頭ジジイ 対策を何も知らず脳死ブッパ 白シャン、ルッチ旗握ったのに旗を離す
旗内一耐えなのに、黒ガープ、黒ロジャー、セラフィム、ニジに倒されるんだけど
いつから一耐え無効がついたんですかー?
最近多いのが ダウンさせたのに攻撃をしてくるクマボニー クマボニー以外でも居るけど圧倒的にクマボニーが多い ガチャを開くとエラーが必ず起きる 何回も言うけど、メンテ後必ずバグったり なんのメンテをしてるのかを言わないし もう直せないならサ終するか 運営を変えろ
ユーザーが課金するように促されてる気がする
私生活を忙しくさせていて2年ぶりくらいに開いたら楽しいけれども、クッキーも増えていて目標クリアしていくのもたのしいけど、レジェンド多すぎん?笑
しかも育てるために必要なクリスタルも獲得しにくくなっていてそのためにする課金させようという運営側の目的を薄々感じて萎えます。
それも気になる点ではあるが、今回のアプデでの勇敢なクッキーの大韓玉璽の販売、日本人プレイヤーもいてかつ昨今政治関連が主で日韓や日中関係でギスギスしているのに(主に過去の事件等に関する色々ぶり返されていること)、大韓玉璽という過去の国のあり方=政治に直結するものを娯楽のゲームに関与させるのはちょっと違うのではないかと思ったためレビューを書かずにはいられなかった。。
まして韓国も今は独立国で立派な国であり、大統領が国のトップとして国を治める国なのに王政のことを振り返らせるというのは何かしらのメッセージとしか受け取れられない。これに関しては懐疑的に思ってしまった。