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本来のゲームを楽しむ事は出来ません 他の方もレビューに書かれていましたが、エリクサーという肝心な部分が平等ではありません その為かエリクサーを表示するバーが大きな大会だとお互い表示し合うのに何故か通常プレイでは表示されず、明らかにこの場面で7個のエリクサーを使うキャラが出せる訳ないのに出してこられるプレイヤーに会う事が多々有ります。そう言う声が昔から有るのに未だに改善されていません。疑われている部分を改善しないのは何らかの意図があると思われても仕方がないと思います。あと、必ずこちらの優位な時にしか起こらない !!ログイン再試行!! これも意図的としか思えないタイミングで起こります。負けそうな時や不利な時は全く起こらないし、さっきまで同じ環境でプレイ出来てて、WiFiマークもフルマックスなのに、いきなり落ちる…相手が課金者でどうしても勝たせたいからか?などと思えます。それと、こういうのってフィンランドの本社が指示してるのかな?日本の運営が上納金払うために勝手にやってるのかな?他国のバージョンだとスムーズなんだけど... 一度本社にお伺いたててみるか
このゲームを始めてまだ2年ぐらいプレイしてみたのですが、自分が実際に思った良い点と悪い点を挙げていきます。
良い点としては、まずゲームモードの種類が多く飽きない。
サッカーや一人で戦うバトルロイヤル、敵の拠点を壊すアリーナや上級者向けのガチバトル
他にも色々ありますが、どれも個性的で面白いと思います。
二つ目の良い点はキャラの多さです。ブロスタにおいてキャラクターの多さは魅力であり、そこが面白いと評価されている理由だと感じます。さらには月に2回ほどは新キャラクターか参戦するといったペースです。
ですが、ここでその欠点が出ます。
それはキャラクターのインフレです。参戦した新キャラクターが強すぎるため、弱体化、弱体化……
最近はこれの繰り返しです。
運営は本当にテストプレイなどを行っているのかと思われるキャラクターも何体も出たのを覚えています。キャラクターが魅力のゲームにとってキャラのインフレというのは、そのゲームの魅力を潰していることにもなるので、もう少し考えて欲しいです。
もう一つは、マッチングの改善です。
これは本当にブロスタ一番の問題だと思います。自分がプレイしていてもそうですし、配信者などの上手いプレイヤーでもこれはめちゃくちゃに指摘されています。
自分はガチバトルではレジェンドとという上から3番目ぐらいのランクなのですが、味方はレジェンドの一個下エリート帯のプレイヤーで、敵は自分よりも上のランク、マスター帯のプレイヤーだったりします。
ここまで来たらもう面白くないです(笑)
なので、もう一度マッチングの改善を運営に「しっかり」と見直してもらいたいです。
以上が自分の意見でした
ここまで読んでくれた方、とても嬉しいのとありがとうございます!!!
長文失礼しました。
誤字脱字あったらスミマセン🙇♂️
特にキャッスルレベル一つ下の課金者との対戦時は露骨に差が付きすぎて笑えるわ!他の方は戦略がどうとかキャラのパワーバランスがどうとか言ってるけど、あんたらもマイナス評価で他事書き込んで誤魔化そうとしてる運営の回し者じゃね?キャラの出現タイミングを遅らせたり早めたり、攻撃喰らってもHPバー減らなかったり、後一撃で倒せる敵をわざわざ残して他の方に攻撃しだしたり、酷い時はマジシャンがネクロマンサーのガイコツ1体づつ倒して、倒されるの待ってるみたいな動きだったり、そもそも8体のキャラ選んでもランダムと言いながら出現順番も決められず勝敗に関わる部分を全て運営側が握っている!そして、そこには改善する気配が全く無くパワーバランス調整ばかり、それも、全く見当外れの調整ばかりです。それと、このゲーム課金しても無駄ですよ、だって人より早くレベルが上げるだけでレベルが上がったからってそれなりの対戦相手にあたるから必ず勝てる訳じゃないですから、だからかもしれませんねバレバレなイカサマで課金者を勝たせてるのも!
僕はこのゲームを6年間やってきたけど、やっぱり損しないゲーム課金して課金しなくても容量多いけど僕はそんなの気にしませんので、まゆスマホとかの容量少ない人はあまりお勧めしないゲームですけど最近学校のみんなとかやっぱりみんな辞め始めたりしてるけどオワコンとかみんな行ったりしてるけど、普通に今始めたらめっちゃ楽しいから僕が1人だけ友達に1回やってみて。よってもっかい言ったら今めっちゃ楽しいやんて、友達も一緒にフォートナイトやってるけど、なんか友達はフォートナイト僕がやる時だけめっちゃ悪口言う性格だからちょっと嫌だけど悪い奴では無いんですよまぁ友達も楽しめるゲームだし。1回やってみてください。容量ある人はね。昔とは全く違うシーズンだから、もうコラボもめっちゃ増えて、ちょっと楽しさが増えたけど。ディズニーとのコラボとかもなんか普通になってきた感じがしてちょっと嫌だけど。普通に楽しいから僕ディズニー好きだし。なんだろうディズニーは期間限定とかの感じがいいかもしれないけど、ちょっと多すぎて期間限定みたいな感じがちょっと薄い感じだけどそれでも好きなコラボとかが来たりハロウィンには僕が好きな13日の金曜日のジェイソンとか来てくれて楽しいし来るかもしれないと言う噂になってるFive, Nights at The Freddy'sもう来るかもしれないって噂になってるからコラボがある分やる人も増えるし、エピックはチーターとか死体打ちとかする害悪プレイヤーとかすぐAIが駆けつけて排除しようとしてくれるから助かりますあとさーちょっとこれびっくり頼みたいんですけどAIのプレイヤーみたいなのがいるんですね。そいつがめっちゃ招待とかフレンドとか申請送ってくるからちょっと消して欲しいです。あと普通にうざい。まぁ課金してても損はないですね。このゲーム強くなったりも上下関係は課金とかの面では無いけど、ちょっとPC勢とかスイッチ勢とか、上下関係激しくて、ちょっと悪口が絶えないからいやですね。ちょっとそういうのエピックから言って欲しいって言う気持ちもあるけど。こういう無課金勢とかにも優しいとか、そういうチーターとかもすぐ駆けつけて排除してくれるようにプレイヤーのために働いてくれてるとこは僕がフォートナイトまだやっている理由でもありますあと課金しまくってるフォートナイトとかあるんでサブスクあれは1300円毎月払うだけで全部のパスとかもらえるから得です。ぜひ入ってみてください。あとこれ見た人フォートナイト1回だけダウンロードしてやってみてくださいくださ容量ある人だけね。僕はこのゲームをやり続けます。
僕は毎日のようにこのゲームをプレイさせてもらっているのですがその中で思ったことを言わせてもらいます。まずブレインロットのようなやりこまずすぐ終わるようなゲームがおすすめに出やすくなっていて本当にやりこめて楽しくできるゲームがおすすめに出にくくなっています。勿論ブレインロットのゲームの全てがやり込まずすぐ終わるものではないですけども、やっぱりすぐ終わるようなゲームが大半だし、もっと評価されるべきゲームがブレインロットのせいで埋もれてしまうようなことがあるので少しブレインロットのようなゲームについて調整していただきたいです。他にも僕は卵を盗むというゲームを主にやってるんですけど乞食をする人やレアな卵を盗めなくて暴言やゲーム内で攻撃したりなどと民度が悪かったりすることがよくあります。そういうところも修正していただけたら更により良いゲームになると思うので御検討して欲しいです。こんなに長文を書いてしまい申し訳ございません。
*このレビューは2周年ハーモニカイベントの現状について紹介し、評価したものです。
ウォーフェア(主にビクトリー・ユナイト)、オペレーションズはゆるく楽しんでいるプレイヤーです。
2周年記念でハーモニカをゲットできるイベントがオペレーションズに追加されました。私も「楽しそうだな〜」と思って挑戦してみましたが、かなりストレスが溜まるイベントで諦めました。
いくつも苛立つ点があるのですが、とりわけストレスなのが他プレイヤーによる狩りです。狩りはイベントに勤しみPVP以外を目的とするプレイヤーをあえて集中的に狙い、妨害する行為です。こうした行為は釣りイベントを楽しむプレイヤーにも蔑視されているようです。
狩りという行為自体を非難するつもりはありません。イベントに挑戦しているプレイヤーはたいてい軽装備のため、狩りが他者の物質を奪うことが目的なのではなく、他者の妨害を専ら楽しむことが目的であるとしても。
問題は、イベント自体の冗長さによるストレスに加えて、こうした狩りによるストレスが上乗せされている、いわば「ストレスの過剰」が生じている状況だと感じます。ストレスがイベントで得られる報酬よりも大きいと感じてしまえば、プレイヤーは私のようにイベントを諦めるかもしれません。これではイベントの意義が、イベントに奔走するプレイヤーを狩ることに偏りかねません。私は狩りもオペレーションズにおける1つの醍醐味と理解していますが、これが遊びの本流となるのは健全ではないと思いますし、運営が意図するものでもないと信じています。
イベントによるストレス、狩りによるストレス。「どちらも問題なく楽しめるよ」というプレイヤーは、ハーモニカイベントにチャレンジしてみると良いでしょう。
*このレビューは2周年ハーモニカイベントの現状について紹介し、評価したものです。
ウォーフェア(主にビクトリー・ユナイト)、オペレーションズはゆるく楽しんでいるプレイヤーです。
2周年記念でハーモニカをゲットできるイベントがオペレーションズに追加されました。私も「楽しそうだな〜」と思って挑戦してみましたが、かなりストレスが溜まるイベントで諦めました。
いくつも苛立つ点があるのですが、とりわけストレスなのが他プレイヤーによる狩りです。狩りはイベントに勤しみPVP以外を目的とするプレイヤーをあえて集中的に狙い、妨害する行為です。こうした行為は釣りイベントを楽しむプレイヤーにも蔑視されているようです。
狩りという行為自体を非難するつもりはありません。イベントに挑戦しているプレイヤーはたいてい軽装備のため、狩りが他者の物質を奪うことが目的なのではなく、他者の妨害を専ら楽しむことが目的であるとしても。
問題は、イベント自体の冗長さによるストレスに加えて、こうした狩りによるストレスが上乗せされている、いわば「ストレスの過剰」が生じている状況だと感じます。ストレスがイベントで得られる報酬よりも大きいと感じてしまえば、プレイヤーは私のようにイベントを諦めるかもしれません。これではイベントの意義が、イベントに奔走するプレイヤーを狩ることに偏りかねません。私は狩りもオペレーションズにおける1つの醍醐味と理解していますが、これが遊びの本流となるのは健全ではないと思いますし、運営が意図するものでもないと信じています。
イベントによるストレス、狩りによるストレス。「どちらも問題なく楽しめるよ」というプレイヤーは、ハーモニカイベントにチャレンジしてみると良いでしょう。
ブロスタは、やって意味ある?など言う人など面白くないと思う人に言いたいです。ブロスタは、7年前のレビューを全て取り入れています。バン機能や、スタンプ、試合での相手の強さなど、これなどを含め僕は、このゲームが大好きです。たまに負けてムカつくこともありますが、そこから獲れる強さなどがあり2000トロのキャラを増やしていっています。新キャラのデザインは、飽き図に見られるほど作り込まれており、特に「コスモ」YouTube公式ブロスタアカウントで、あったように「コスモ」の腕にローマ字が刻まれていました。これは、運営たちが僕たちにとっても素晴らしいゲームにするための一部だと思います。これからも頑張ってね。運営に届きますように。
①仲間のせいで負けてbotマッチ
botのエイムアシスト強すぎて、ロング距離全弾命中?
ストレスためにきてるん?
だから、人辞めるんだよ
ミシック配布で来た人も、このシステムならすぐ辞めるわ
武器バランスもおかしいし、FPSとしてなりたってねーわ
②PS5でした方がいい。スマホ版は金の無い人がするイメージ
実際スマホ版プレイしましたが
まぁ、スマホ版やしなって
レベルでしたね。
民度も含めて。
スナイパーで凸るのがカッコイイとか言う謎の概念の持ち主も多い。笑
はい、結論 PS5くらい高くないので、買ってPS5でプレイしましょう。
③ランクマッチに行くと、もはや ゲームをしているというより自ら進んでストレスと怒りの地獄へ身を投げ込んでいるような感覚になります。アドレナリンは過剰分泌し、頭痛まで引き起こされる始末です。
もちろん、自分自身のプレイスキルの未熟さや、味方に対する不満程度なら、まだ「ランクマッチとはそういうものだ」と飲み込めます。しかし、本当に厄介なのは、ランクマッチで連敗を重ねた末に現れる、いわゆるbotマッチです。
このbotたちは、それまでのポンコツぶりが嘘だったかのように、突然、まるでチーターの魂でも宿ったかのごとく異常な精度でエイムを合わせ、こちらを容赦なく撃ち抜いてきます。
そして、こちらがようやく積み上げた連続キルを無慈悲に叩き潰し、「はい、ここまで。お前は調子に乗りすぎました」とでも言わんばかりに強制終了させてきます。
もはやこれは救済でも気分転換でもありません。
連敗によって精神を削られたプレイヤーを、さらに追い打ちで地面に叩き伏せるための罰ゲーム。あるいは、ランクマッチで犯した罪を清算するための禊です。
「負けたからbot相手に無双して気持ちよくなろう」などという甘い話ではなく、むしろ**「お前が本当に反省したのか、もう一度その心をへし折って確かめてやる」**という、謎の試練が始まります。
その結果、連敗する
→ イライラする
→ アドレナリンが出る
→ 頭痛がする
→ botマッチで追い打ちを食らう
→ さらにイライラする
→ それでもランクマッチに戻る
→ また負ける。
この怒りと苦痛の無限ループに突入するため、ランクマッチへ挑む際には、単なる「遊ぶ」という気持ちでは到底足りません。
必要なのは、「今日は何が起きても絶対に動じない」という覚悟と、精神をズタズタにされてもなおコントローラーを握り続ける覚悟です。
ランクマッチとは、勝敗を競う場所ではありません。
己の精神力、忍耐力、そして怒りの許容量、そのすべてを試される修羅場なのです。 最新スマホへ乗り換え
④クソ要素
1 オンライン ゲームのくせにマルチプレイ等でbot多すぎ
そもそも人間のプレイヤーとどこでも戦えるのがオンラインなのにランクや通常がbotばかりで破綻してる。
てかbot入れるならエンジョイ勢等が迷彩解除したり、ゆるくプレイできるために、通常マッチだけにして弱い状態で出すべき。
ランクマに高頻度に入れたからか知らんがbotの動きが反動完全制御、オートエイムやウォールハック使ってるみたいな挙動になってる上に、それによる決め撃ちの腰撃ちや、長距離を難なく抜いてくるからクソ。
その上にそれが嫌になってプレイヤー減ってることにより、一層bot率があがんのもクソまじで改善しろ。
その要素で一層プレイヤー減少とbot率を増加させてんのわからない運営無能。
2コピペの迷彩多すぎ
通常迷彩に模様貼り付けた系のスキンが銃、投げ物等でアンコモン、レアだけでなくエピック迷彩までも存在して魅力ないし、容量食う原因にもなるし要らん。
あとパーフェクト迷彩(ゴールドやプラチナ等)解除のための取得する迷彩がダサいし、労力に見合ってない。
ドラゴンとかレプタイル等のはさらに水増しの色変えみたいな薄いやつで通常、ランク問わず誰も使ってない。消すべき。
パーフェクト迷彩とトーナメントやDMZの迷彩だけにしてマルチプレイで得られるようにするとかでいい。
あと銃につけるステッカーとかストラップとかもほとんど使ってるやつ見ないからそれも要らないから消してくれ。
3ランクマの報酬がほとんどコピペ迷彩
初期の旧シーズン2のマスターⅡかIIIあたりでAK47のエピック迷彩であるタンクって名前のがあったけどそれが銃全体の見た目だけでなくアイアンサイトが特殊だったためにランク行ってたけどそれから今に至るまで報酬のエピック武器が通常のアイアンサイトと変わらんコピペ迷彩がずっと続いててやる価値が無い。
せめて銃の報酬は環境武器でなくていいから視認性が良い特殊アイアンサイトついたやつにしてくれ。
コピペのものだとやりがいがない。
4 キル速のインフレ早すぎ
運営の武器調整下手すぎ
最近BAL27やFSSみたいな実装したシーズンでバカほど強くてその武器しか使われてるの見ないから、次シーズンで弱体化されるみたいなパターンが2連続であるけどテストプレイしてるのか?
過去の環境武器や使われない武器に強化与えんのはいいけどそれBAL27やFSSで良くね?みたいな感じでしかないからぶっ壊れの新武器を出すくらいなら他武器でも立ち向かえるレベルで調整して出せ。
特に今シーズン通常、ランクのマルチプレイどのモードでもほとんど新武器SMGのstatic-HVばかりなんだけど。
いつまでSMGレレレ撃ち環境なんだよ。もうええわ。
SO-14とかいう反動ほとんどなし、どの距離もいける、どの部位でも2発キル、射撃間隔短くて下手くそでもキルが取れるマークスマン実装から何も運営は学んでないのか?