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僕は家が少し貧乏でおさがりのiPhoneSE第2世代を使ってバウンティラッシュをプレイしていますが正直まともにバトル出来ませんバグだらけだし何より処理が追いつけないです。とにかくバトルが始まった瞬間にアプリがおちるのは凄く腹立たしいし悲しいです。しかも故意ではないにも関わらず報酬が制限されるといった事までされてすごく気分が悪くなりました。軽量化モードを選択していますが正直何が変わっているのか分かりません。普通にエフェクトなくすとかリプレイの機能なくしてその分軽くするとか出来ませんか?周りは皆で楽しそうにバウンティラッシュ出来ているのに僕は友達とやろうとした瞬間アプリがおちます。どうにかなりません?一時的に報酬を制限することはゲームの治安上仕方ないと思いますがとにかく重すぎるのでもっと軽量化してくださいお知らせ多すぎるのもシンプルウザイです
自分はインターネットかなんかでちょとだけ悪かったのに不正行為やらでボーナスや宝箱、チャレバトの報酬がもらえなくなりました、そしてリーグで、2回勝ったのにもらえませんでした、あと総合力にあったチームがいいです、毎回ランダムとかやめて欲しいし、この話に関係ないけど、前はすみませんでしたごめんなさい、あと僕は前リーグでSSでしたでも僕が寝ている時に障害者の兄がそのアカウントを削除されました、でこんなに長い、長文だけどたなPに行き届いて欲しいです、新キャラが出る時にこの文章を出していただいてもいいですか?、たなPさんいつもありがとうございます、僕のバウンティのアカウント名は、あです、クンフーのやつです、配信でこの文を出してくださいお願いします、これからも楽しみます。
リズムゲームのほうが個人的には好きなのでリリース初日からプレイしていました。 ですが、8周年を迎えたあたりからアプリの性能やストーリーなど少しずつゴチャ付いてきてプレイする回数が減ってきました。 私生活の変化もありますが、久しぶりに開いたアプリ画面はギラギラしてるし、知らない機能がたくさんついてる、リズムゲームなのに遅延等でストレスを感じる。 言わずもがなガチャは渋い。 大型アプデ後からほぼプレイしていないです。 10年も続くいてるコンテンツを好きになれたことを誇りに思いますが、私が好きになったあんスタってこんなだったっけ?と最近では疑問に思うことのほうが多いです。 昔のシンプルな頃が恋しいです。
元のゲーム性とビジュアル面ではピカイチだと思う。 現在では、連続ログインで、誰でも新規コンテンツを手に入れるチャンスがあるし、広告報酬も″かなり充実した″ものになっている。環境は4ヶ月ほどで変わるが、そのスピーディーさが常に新鮮な風を吹かしてくれるので飽きが来ない。 とはいえ、運営のバランス調整やバグ修正の遅さ、チーター対策の遅さは何も変わっていない。一部のパイロットスキルは未だに機能しないし、カタログスペックと実際の性能がズレている場合もある。あと一時期減ったチーターもかなり多い。10試合やれば1試合はチーターが居る。 これらを踏まえても、面白いゲームだとは思うが、ある程度リンチされたりチーターに遭遇する事があるので、それらを許せる寛大なプレイヤーにはオススメするゲーム。一度空気感を味わってみるのはオススメ。 僕は恐らくよく訓練されたプレイヤーの1人なので、それを踏まえた評価とさせて頂く。 一応、プレイ歴など書いておく ・無課金 ・WR歴10年以上 ・現在チャンピオンリーグ ・1日のプレイ時間1〜3時間
タイトルの通りとんでもなく敵が硬いです。
ステージ4ぐらいまでならまだ、敵を倒していく爽快感は演出の派手さもあって、 超楽しかったんですけど ステージ5からちょっとキツくなって、まあこれくらいならダダサバイバーでもあったのでまだ続けられそうだなと思ったんですが、 ステージ6になると敵の硬さがダイヤモンドになります。RPZで味方が20レベルなのに相手が40レベルになるみたいな感じで敵がありえん強くなります。ただ硬いだけならまだ良いんですけど、無敵に なりながら攻撃判定持ってて こちらの攻撃が吸われるというなんとも意味のわからない強さと理不尽さをもった クソヤドカリがいるから 許せるわけがありません
硬さだけではなく敵の火力も上がり2回触れただけでゲームオーバー。爽快感のかけらもないので無課金勢は7日に一つもらえる鍵を百本集めて強い武器を獲得するぐらいしかやれることはありません。
派手なスキルは見ていて 楽しいんですけど 上記のクソヤドカリが攻撃を無敵ですり抜けた時にそいつが自分のスキルのせいで全くみえないから敵を蹴散らして神になってるいると爽快感に浸っていると2回触れられて ゲームオーバーになります、ここら辺は設定の項目増やしてなんとかしてほしいです。
あとガチャがね〜、天井が高すぎるのもあるし、それ以前に上記の通り鍵の入手がキツイ、ジェムで買えるようにしてほしいし天井も下げてほしいかなぁ。課金勢専用ガチャだと運営が思ってれば無理だけど。
スキルも改善してほしい場所が無限にある。かけら要素廃止した方が良くない?最初に配られた10本の鍵使ってかけらしか出ないの終わってるでしょ。かけら廃止してスキル被ったらジェムとかに 換金するか出た分に応じて 限界突破できるようになるとかじゃないと一章もクリアできない気がする。装備もレアガチャと一緒にしてレア度 高いものを排出してほしい
難易度に対してエピックとかの高いレア度にいくまでに合成する量が多すぎる感じがある。(合成の量のことは欲張りだけれども)
落ちてるアイテムにボム(画面全体に攻撃できるこのゲームの奥義みたいなもの)と、 回復も物資(ステージ上の箱)
から出て欲しいシステム上
エリートに集中攻撃出来ないから一瞬で回復枯渇するし、
奥義も使い勝手悪い、あんなにヤドカリから理不尽を受けてきたのにワンパンできないことがあったから、そこらへん調整して欲しいです。あとヤドカリも。
このようにテイペンサバイバーはテイコウペンギンのペンギンが大量の仕事を押し付けられ、サビ残100時間コースになるブラック企業の 理不尽さを無敵になるクソヤドカリで、給料、残業代が払われず某企画に搾取され続けることを課金要素で再現した某企画で働くペンギンを忠実に再現したゲームになっていると私は解釈しました。
マルチプレイのランクマでレジェンド行くまで連敗したり、プレイの時間帯やモードによってbotマッチが頻発したり、botの挙動がオートエイム使ってるレベルでおかしかったり、SO14みたいなぶっ壊れ武器を実装したこと、武器によっては課金スキンと通常で扱いやすさに差があること等に目を瞑れば楽しいゲームです。
一様通常スキンでも扱いやすい武器があったりするので武器によってはそこまで差が無い場合もあります。
あとチーター多い、ゴミゲーという意見を述べる人は端末や設定、使ってる武器や武器のアタッチメント構成等や精神状態が悪いか下手なのに自身は上手いと勘違いして無理に通常ではなくランクマッチに行ったりしてるからではないのかと。
下手だけどランクマ行くならチームデスマッチかフロントラインのニュークタウンで芋砂、芋LMG、マーティドム等の戦法で行くか、強い野良にキャリーしてもらったらいいじゃ無いですかね。
5時間ほどプレイして行き詰まりを感じたのでレビューを記載します。
全般として画面全体を覆うメテオや傭兵スキルなど爽快感に溢れるゲームで、無数にあるスキルツリーも内容は分かりやすく、とても面白く感じられました。
行き詰まりを感じたのは、10-1【ねじれた森】です。
ステージごとに新しい素材がドロップするようになり、そこから新しいスキルツリーを解放していくのですが、10-1からのスライムは非常に硬く、それ以前に得られたスキルツリーを全て解放し、武器と大砲と傭兵を強化し、新しい素材で可能なかぎりスキルを得ても、10-1をクリアできずにいます。(目標スライム討伐数3,750に対して3,000〜3,500ほどでタイムアップ)
レベルアップで得られるBPを消費して選択するカードは、確かに育成寄りになっていますが、DPS不足です。
>カードのリセット手段を追加アップデートしていただきたいです。
現在は大砲強化(成功確率5%)のために8-1〜9を周回していますが、そうすると10-1以降で得られる新しい素材が入手できずスキルツリー解放ができない状況です。
また、10-1を周回して得られる素材①は1M、素材②は400kほど。それに対し要求数は、素材①は多くて8Mほど、素材②に関しては10M以上になります。(一段開放での強化倍率は1%、ステージクリアには直結しない程度)
正直に申し上げてかなりの苦行です。
インクリメンタルゲームでありがちな周回要素や永続強化といったものは、現在見当たりません。
インフレを感じられるのは4-1から7-1にかけてぐらいで、9-1のボスには多少苦戦し、10-1では先述のとおりです。
ただし、スキルツリーや画面を多くダメージ数値、派手な傭兵スキル(忍者が特に好きです。)など楽しめる部分は多々あります。
リリースから間もないと言うこともあり、今後のアップデートや修正等で改善されることを期待しています。
【追記】
ステージ選択が非常に緩慢です。
ステージ9-1をクリアしアップデート画面へ遷移した後に改めてステージ1-1を選択しようとすると、ステージ9-1からチェックポイントごとに一つずつタップしなければならないのは非常に面倒です。
どうか改善いただけますよう、よろしくお願いします。
3日間プレイしてチャンピオンシップでダイヤまでは到達しているのですが、ゲーム性は非常に良いと感じています。現時点での環境は特別壊れた性能をしているようなキャラはおらず、PS次第でどのキャラでもある程度楽しむことができると思います。ただ、ここからは個人的な意見になってしまうのですが、正直アイラのようなゲームオリジナルのキャラクターに魅力をあまり感じません。ゲーム名にもある通りNBAに焦点を当てたバスケゲームであるのにも関わらず、ただのストリートバスケプレイヤーがNBA選手と対等な試合を行っているということに非常に違和感があります。現在運営がアイラを推していて、アイラの性能を優遇していたり、関連アイテムを多く制作しているようですが、まだゲームに追加されているNBA選手が少ない現状でNBAと何の関連性もないキャラクターを追加されても、はっきり言って嬉しくはないです。イベントのアイラのストーリーもAIを使用したイラストを利用しており、アイラに対する魅力を感じられることはありませんでした。運営的にはオリジナルキャラクターで商業利用していくことを指針にしているのかもしれませんが、一個人の意見では今後はオリジナルキャラクターでなくNBA選手をさらに追加していってくれることを望んでいます。
拙い長文で申し訳ないです。
マークボタン意味あるんすか。押しながら移動すると遅いしタイミングズレてノーマーク喰らって失点して味方暴言吐かれるし、暴言吐くやつ多すぎるムカつく。ポジション考えてキャラ選ぶけどムズくて次の試合、その前の試合でマッチングした味方からマークしねぇやつ来たってクレーム言いまくってるしそれですぐ負けたとか言うやつもいるからさっさとチャット機能なくせ。うざすぎる。ブロック/スティールタイミングわからん。サ終しろカス なんならアカウント消し方(連携済み)教えて。チャットでクレームあるとやる気なくなる。サーバーどうにかしてカクつく。ランク戦廃止にして。育成に金か時間がかかる所がこのゲーム良くない所。キャラ出すのはいいけど使いやすくて強いやつ出せ。ユーザー相手だとなかなか勝てない。猛者来ると何もできない。クセ強いキャラ使ってきて動きが読めない。ボットのフェイクパスに惑わされるしパス要求してる時は普通に打つしちょっと腹立つ。フリー対戦に全員ボットがユーザーの選択は絶対にあったほうがいい、試練ぐらいしか全員ボットじゃないし。