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まずゲーム自体が重すぎるし、とてもラグいしあまり楽しくないです。 1番言いたいことは、マーケティングが下手すぎるということです。 コラボするところまではいいんですが、、、 例えば、クレートの話ですが、GACKTやローランドのボイス、クロちゃんやダンディ坂野、すぎちゃんなどのボイス、そんなに需要ないと思うのですが、w もっと荒野行動みたいに貪欲になっていいと思います。進撃の巨人やエヴァンゲリオン、銀魂などとのコラボ、あと東京グールとか、、、。pubgのコラボ相手と荒野行動のコラボ相手、どっちが人気かって問われたら、荒野行動の方だと思うんですよw なんでそんなにマイナーなところ攻めるのか、疑問に思います。 また、無課金で楽しんでる方も多いと思うんです。そのような方のためと言ってはなんですが、100連ガチャ無料!!とかあってもいいと思うんですよw 所詮ゲーム内のガチャという、価値の無いものにUCという価値を付けてるわけですから、赤字とかそうそう起こらないと思いますよ。実際、おそらくほとんどの方は知っている、パズドラなんていうゲームにはそういうのありましたし、、、。 とにかく、変なアプデとか、新モード追加とかはっきり言っていらないので、もっとユーザーひとりひとりと向き合って、顧客と運営との関係をさらに良いものにし
FPSの対人ゲームとして成立していない。マルチプレイモードのマッチングシステムが終わっている。武器の調整以前の話。どれだけ酷い途中参加でも負ければ次戦はbot戦。勝ったうえにMVPだったにもかかわらず次戦がbot戦だった事も多くまともにプレイさせる気が無い。この状態を何年放置。自身が途中参加や負け側MVPやチームメイトに途中離脱者が居た場合、次のゲームではbot戦を免除するのが妥当だろうがこの運営は改善しない。私は勝ったり負けたりするのがFPSゲームだと思っていたが運営の考えは違うのだろう。 ・ずいぶん前にチケット有効期限の設定ミスがあったが日本語公式ツイッターでは何も言わない。お詫びや謝罪は必要ないが「不具合確認・修正いたしました」など最低限の連絡事項すら書けないような非常識かつ不誠実な運営。何年経っても何一つ変わらない横柄さ。 ・ちゃんとマッチングさえすれば楽しいが。人にはお勧めできない。まともな運営に変わってほしい。今の運営ではもう無理です。
時間との勝負である為、ロックオン機能が非常に重要点です。ただでさえ短い貴重な討伐時間を取られます。特定画面のタップでロックオン部位の切り替えとか出来ないの?ガンナー職なら不要かも知れませんが…近接職型には堪ったもんじゃないです。戦闘時に射撃職の遠距離攻撃→近接を多用するモンスターが多い→射撃職にモンスターのヘイトを全て奪われる→モンスターが射撃職の方ばかり追跡・攻撃する→近接職は、接近しないとモンスターへ攻撃出来ない(近接職は、移動)→射撃職(被弾しないように距離を取る)→近接職(攻撃しようにも距離が離れ攻撃出来ない)移動〜この流れがループしモンスターを倒せない事も…近接職と射撃職のゲームバランスが非常に悪いです。 後、フレンドリンクで遠くの人と狩る場合(フレンドのフレンド)迄参加出来ますが…その際、フレンド申請を受付なくする設定が欲しい所です。フレンドになったとて結局、それ以降は音沙汰なしのプレイヤーも多くただのフレンドカードの読み込みの圧迫になりリアフレすら分からなくなる始末です。
ゲーム開始が一分ほど遅れたり、新武器を使うプレイヤーが複数人居るとプレイがままならないラグさになりましたが、今回のアップデートではゲーム開始からずっと青い画面のまま時間だけが進み出撃できず負けます 武器が関係ない特殊戦でもいつまで経ってもロボットを選択して出撃することができず落ちたりします 上記の画面や処理落ちが連発してゲームができずペナルティを受け、そのペナルティを解除するためのゲームも重くてできないので解除のしようもなく、ゲームを強制的に遊べなくさせられたようなものです 遊ぶことが不可能になったのでこのゲームは引退です残念 2026/4追記 青いイカやシールドと体力の多い機体は弱体化されたが入れ替わるように、攻撃の方法がない状態で飛行し一方的に高火力で攻撃するロボが追加され蹂躙されてます リーグの低い味方と小隊を組んで低リーグで雑魚狩りをしてくるカンスト高リーグのプレイヤーに蹂躙されてます2026/1追記
①サバイバー勝率20%×4人=80% → 勝率80%前後のハンターとマッチング ②サバイバー勝率80%×4人=320% → 320%のハンターが存在しないため、32%前後として処理されている可能性があります。 高勝率の4人PTが勝率32%前後のハンターと当たっている履歴が多数あります。戦歴を隠しているサバイバーも多いです。 4人の勝率を足す方式をやめ、サバイバー勝率20%ならハンターも20%前後にしてください。該当するハンターがいない場合はBOT戦で構いません。 【中文】 《第五人格》五阶以上的排位赛,匹配计算可能出现了类似数值溢出的异常。 ① 求生者胜率20% × 4人=80% → 匹配到胜率80%左右的监管者 ② 求生者胜率80% × 4人=320% → 因为不存在胜率320%的监管者,系统可能将其错误处理成32%左右。 我看到很多高胜率四人队匹配到胜率32%左右监管者的记录。也有很多求生者隐藏了战绩。 请停止将四名求生者的胜率直接相加。