4,501 ~ 4,520件を表示 / 全11,055件
小さなストレスが塵積もって発狂したくなる(配信日からプレイ)
【これまでプレイした真・三國無双シリーズ】
PlayStation:4〜ORIGINS
スマホアプリ:斬、M、覇
【当ゲームのレビュー】
今までの「真・三國無双スマホゲーム」の中では、一番出来の良いゲームだと思います。
しかし、まだ不具合や不便感が多々あるのでストレスが積もりやすいです。
○良い点
・ゲームの操作性と敵を倒す爽快感が、PlayStationソフトに近い形で実現されている。
・ゲーム内通貨(無償)を貰える機会が多いため、無課金でもある程度は貯められる。
・ガチャでSSR武将を引く確率が極端に低い訳じゃ無い。(ただし、一部武将は除く?)
・各種モードをプレイする事で色々なアイテムが手に入るので、単純に嬉しい。
・とてもお得な課金パックを販売しており、課金したくなる(笑)
○改善&修繕してほしい点
・ストーリーモードにて、ボスを倒してステージから退出する際に「○秒後自動退出」と「手動退出」の2つ方法がある。しかし、手動で退出するとクリア判定にならない時があり、ストレスが溜まる。
・操作キャラが打たれ弱すぎる。敵から1度でも攻撃を喰らうと、こちらの攻撃が中断されるだけでなく移動も回避も出来なくなり、ストレスが溜まる。せめて、こちらの攻撃中は、敵からの通常攻撃を喰らっても仰け反らないようにして欲しい。
・回避ボタンや攻撃ボタンをしっかり押しても反応しない時があり、ストレスが溜まる。
まだまだ「良い点」「改善してほしい点」は沢山ありますが、一旦ここまで。
真・三國無双(は?)これはゲームですらない
真・三國無双6 猛将伝(以降、無双6)のまんま移植です。有名武将のセリフだけでなく、黄巾の乱で風を吹かせる張宝のセリフとか、ステージの形まで、何から何までベタ移植。
もちろん移植なので、無双6ではしゃべらなかったセリフは全てボイス無し。
キャラは移植元の無双6の劣化版。のっぺりしています。しかも王元姫に関しては胸元が変にナーフされており、違和感しかありません。
さらには初回10連は武将が星彩確定でリセマラする意味もありません。課金させようとする精神丸出しです。
以上の内容により、インストールして全然面白さを感じず、すぐに消しました。無双ファンとしてはただただ怒りしかありません。
日本では2017年からある長命なスマホゲーム
そのぶんやることが多く、実験的な試みもあり本当に色々ある。基本は半オープンワールドのSFアクションゲーム。慣れずに画面酔いが酷くて放置時期も長かったが崩壊:スターレイルのオンパロスも終わりに近づいて来たので重い腰を上げて再プレイ。慣れてきて画面酔いも治まった。ただでさえ教養のいる単語や文章が多いのに加えて、世界観が重厚で本編だけじゃなく有志が邦訳してくれた前日譚にあたる漫画、ビジュアルノベルなどにも触れないと理解できないことも多いのでガッツリmiHoYoの世界に耽溺出来ないと振り切られる。この辺りはmiHoYoが尊敬する型月にも通じる。ガッツリオタクがキャラへの愛とリスペクトを抱えてゲーム製作してる。本編で操作出来るキャラがお試しで固定されていてクリア出来ないで詰む場面も。フカちゃんに勝てみせん!!!!!自キャラでクリアしたい……。
うーん?
ブルアカをアクションゲームにしてみました。という感じのゲーム。クオリティーは流石ヨースター、素晴らしいです。
ですが、物足りない。少しテンポも悪い。恐らくカリスマ的なセンスが足りてない。それに課金圧が高いのに課金して強化しても優越感に浸れるコンテンツが現状無い。
何が物足りないのか?それは、爽快感がない。演出やエフェクトをもっと派手に、素質選択でレアが出た時の演出ももっと派手に、「貴方は運が良いですよー!!」「うまく戦えてますよー!!」っていうのがエフェクトで伝わってくるくらいメリハリをつけて派手にすべきだったと思う。
ガチャ演出ももっと派手にすべきです。虹があるか否かでスキップするか否かを決めれるのは課金コンテンツとしてあまりに素っ気なさすぎる。
雨が降る、朝焼け、夕焼け、星が降る、雪が降る、ダイヤモンドダスト、オーロラ等、旅をしていたらみたい景色がいくつもある。そしてその景色合わせたBGM(ロスレコ)がステラソラにはある。排出されるレアリティ関係なくこういう演出には力を入れるべき。高レア排出の時は扉が開く時に虹色になるだけで十分です。
ブルアカのテンポの良いガチャ演出に文句がないのは昇格演出があるのとアロナのおかげです。ステラソラの場合、アロナが居ない分、綺麗な景色を魅せる等の演出があっても良かったと思う。
カリスマ的なセンスに関して、ほぼほぼヨースターが手掛けた過去作から培われたUIを使っているので、ゲーム画面から新しさを感じない。
チュートリアルでコハクを操作できるところで、正直言って「また銃か」と思ってしまった。チュートリアルのキャラにオリジナルの全く新しい武器を持たせたり等で、過去作とは違うぞ!という気概を垣間見れない所にセンスの無さを感じた。
無難に慎重に作り過ぎて尖っている場所が目立たない、見つけられない。
ヨースター過去作や、同ジャンルの類似作品と比べてステラソラはここが違うぞ!ここが良いところだぞ!というのがパッと見では見つけられない。
正直、このレベルのプレイ体験ではデイリー消化に時間が掛かり過ぎる。
今のところヨースターが作ったゲームだからという信頼感だけが課金する理由になっている。その信頼を失わない様にどうにかしなければならないと思う。
ゲーム性◯、課金周りは今後のイベントや配布次第
■ゲーム性(星5/5)
ざっくりと戦闘のイメージを説明するとガンサバに近い。
操作キャラの一定範囲内に敵が来ると自動で通常攻撃を行い、任意のタイミングでスキルや必殺技、サポートのスキルを使用する。
回避行動も存在しており、ジャスト回避を成功させると一時的にスローモーションにすることが可能。
今後実装されるキャラや、後述するロスレコでジャスト回避関連のバフが出てくると、また面白くなってくるかなと思う。
キャラ育成はレベルやスキルを強化するだけでなく、星ノ塔攻略によって戦闘スタイルを決めることになる。
星ノ塔攻略でパーティレベルを上げ各キャラの素質を開花させていくことになるが、開花される素質はランダム(ランダムに選出された3つの素質から1つを選択)形式となり、ここで周回要素が発生する。(星ノ塔攻略にはスタミナ消費は発生しない)
また、後述するロスレコのアシスト効果の開放も星ノ塔攻略中にランダム入手する音符によって変化する。
このあたりは、ウマ娘や学マスの育成パートがガンサバ形式のゲームになったとイメージするとわかりやすいかもしれない。
星ノ塔攻略で育成したパーティを使って、週ボス等の他コンテンツに挑んでいく流れとなっている。
他のゲームでいうところの装備がロスレコと呼ばれるもので実装されている。
ロスレコはパーティ単位で装備するものとなり、装備するだけで効果が発生するコア効果と、星ノ塔攻略で効果が発動するようになるアシスト効果が存在する。
ロスレコにも凸が存在し、凸で上がるのはコア効果となる。上昇量は微々たるものになるので、基本的にロスレコの凸は狙わなくていいように感じている。
アシスト効果は複数段階存在しており、下限と上限では恩恵が5倍近く変わるため、星ノ塔攻略では音符の入手がかなり重要になってくる。
■ストーリー(星5/5)
基本的にはよくある紙芝居形式で進むが、ストーリー中で発生する選択しによって主人公の性格(指向性?)に変化が発生するようになる。
「直観」、「分析」、「混沌」の3つが存在しており、最初は拮抗している状態からスタートする。
※一度選んだあとでもストーリーを再度閲覧することで他選択肢を選ぶことが可能
また、途中で発生するストーリー分岐では内容によってバッドエンドが存在し、ソシャゲにしては珍しい。
そのバッドエンドに入らないと語られない世界設定や、一部キャラとの個別ストーリーではバッドエンドルート通過済みを前提とした話が展開されるので、世界観が気に入ったようなら全選択肢を網羅することをオススメする。
■課金周り(星3/5)
ガチャは10連=約3000円と最近のソシャゲにしては高めの設定。
排出率は最高レアリティは2%の設定になっている。
ただ、初回入手の天井が120連となるため、ある程度の課金者する人であれば入手はできるかと思われる。
また、石の入手頻度にリリースが間もないため未知数となる。
ログインボーナスのみでみると非常に少ない(月で1000石ももらえない)が、実績が原神や鳴潮等に引けを取らないくらい豊富で、遊んでいるうちに数十連分の石が溜まっていることもある。
新キャラの実装頻度も、スケジュールを見る限りでは約3週間おきとなるため、毎日遊ぶユーザーであれば少しの課金でキャラとロスレコを揃えることも可能かと思われる。
■総評(星4/5)
キャラデザは見た通りで、人によって好みが変わると思うのでノーコメント。
ゲーム性は軽く触るだけでも雰囲気は味わえるが、色々調べていくと周回要素やパーティ構成がかなり重要になってくることがわかってくる。
ストーリーも他のソシャゲにはないルート分岐要素を盛り込んでおり、アドベンチャーゲームが好きな人には刺さるのではないかと思う。
課金周りに関してはリリースして日が浅いので判断しかねるが、運営が今後どのくらい石を配るのか、またイベント報酬がどうなるのか次第と思われる。
いいね
権限Lv.18まで上げた者です。ゲーム仕様に関して詳しくはない者の意見として捉えてください。
まず一つ目に戦闘についてですが、正直なところ自分は好きです。
通常攻撃が自動で、範囲内に入れていれば勝手に打ってくれるのが気楽ですし、回避も感覚でやれるのでとても簡単です。
キャラクターデザインもとても可愛らしく、個人的にどのキャラクターも推すに値します。
リセマラを推奨されることも多いですが、基本的にどのキャラでも意外とやれます。
チトセもサブ垢で使った感じ強かったですが、チトセが無くともグレイ&ナズナ(ここにレイセン入れても良い)でどうにかなります。なんなら個人的にはこっちの方が楽しいです。
リセマラはだるいですし、やらなくていいと思います。
まあ絶賛楽しんでいる最中なのですが、唯一気に入らないことがあります。
それが"やる気"ですね。
このゲームにはやる気と呼ばれるあらゆるステージに参加する際に使用するいわばSPのような物があるのですが。
このやる気の消費がとにかく早い。
基礎研修であれば20消費で済みますが、他の要素ではほとんどが1回につき30やる気を消費させられます。
それに比べてやる気の補充には特定のアイテムまたは星ノ欠片といういわばガチャ石のどちらかが必要です。
しかしその特定のアイテムはあまり手に入る機会がなく、星ノ欠片はガチャを引く際の原石なため使用は控えたいです。それに星ノ欠片を使ったやる気の補充には回数制限まであります。
さらに自動で補充されていくやる気は最大でも200だけ.....
イベントがやりたくとも、やる気がなくて戦闘ができない.....ということが多々あります。
なので自分的には正直なところやる気をもうちょい早く回復する(または)もっとイベント参加を手軽くしてもらえれば十分かなといった印象です。
あとはまあプレイヤー同士で繋がれる、いわばギルドのようなものもあったら楽しそうだなといったことも思います。
ガチャだけで一気に失望された期待作
このゲームのガチャはβ版から大幅に値上げされ、150石で1回→300石で1回に。10連3000石、天井120連で36000石。10連約3000円ちょいぐらいだから金額はホヨバと変わらないけど、すり抜け保証無しなんで天井までピックアップが出ずにすり抜け続ける可能性有り。ピックアップ率は50%
そのくせ配布量はβ版基準なんでマンスリーパスを買ってもギリ10連分いくかな?程度の量しか貰えない。
ストーリー2章(現実装分)まで読んで要素を大体埋めても30連分すら石が貯まらないと思ってOK。
後1週間でガチャ無しのアニメ調大作ゲームが出る上、そこから1年ほどで同じくガチャ無しすり抜け無しが続く事も念頭に置いて、このゲームの今後を考えた上で付き合って行く必要がある。
ゲーム部分はローグライクながらにアタッカータイプ以外を使う理由が皆無&ビルドによるプレイ体験の差がほぼ無いなんで飽きが早い。一般的な物理特化!魔法特化!特殊攻撃特化!シナジーモリモリで超火力!を期待すると落胆も大きいと思う。ソシャゲなんで最適ビルドを組んだ上で“適正火力”として扱われるから無法は無い。
ストーリーは“孤児院の有り合わせのパーツで大型車を手作りしました!”という設定を飲み込めるかで感じる面白さに大分差が出る。ワイは楽しめたんでまぁ良し。
コンテンツはバトルコンテンツ以外皆無。ブルアカのカフェみたいな簡単な箱庭ハウジング系は無い。戦いに明け暮れる殺伐としたゲーム体験をどうぞ。
ブルアカのモモトーク的な要素もあるにはあるがかなり簡素。デートはまさか文字のみというノベルゲー仕様。ええ‥‥(困惑)
総評
今後の生き残りは絶望的か。ヨースターなんで大赤字でも数年は続けると思うけど、相当なインフレは覚悟するべき。そして過疎になるとマジでどこ見ても話題が無く、ゲーム体験を共有する場も無いんでそこも覚悟しよう。
現状微妙
育成がローグライク風(あくまで風)で毎回スキルやロスレコ用音符がランダムなのでハズレ引いた時とうまく行った時の戦力が結構しっかり変わります。
スタミナはこちら以外の育成アイテム用クエストで使うのですがこちらもそこまで回れない。
隙間時間にパッとやって…みたいなゲームでは無さそうですね。
後ガチャ…闇鍋ガチャはちょっと…
ロスレコ用ガチャあるんだから属性揃えるって意味でも低レアキャラの方が良かったと思います。
石も10連3000なので最初はミッションで貯まるが後々辛そう。
育成アイテムがそこまでガンガン貯まらない(現状スタミナ足りない)のであれもこれもと育成すると解放された難易度に追いつけません。
凸要素もこれ微課金程度じゃ現状無理では??ロスレコにキャラ…幾ら掛かるんですかね??
集金ゲー感が凄いですね。
凸前提難易度とかで出したら間違いなく撤退かなぁ。
属性別とかのクエストもあるけどガチャも安く無いし、闇鍋だし、育成用のアイテム集めるスタミナ無いしでちょっと無理。
少し期待してたんですが期待しすぎましたかね。
とりあえずここから少し優しくなってくれる事祈って⭐︎3で。
まぁ無さそうだけども。
アクションゲームとしては個人的には嫌いでは無いので暫く様子見しながらぼちぼちやろうと思います。
リリース2日目の所感。結論は今後に期待。
・概要
スタレの階差宇宙の様に強化を選択、獲得していき、それを別コンテンツに持ち込む。
戦闘システムは俯瞰型2Dアクションで、通常攻撃は攻撃範囲内に居れば自動で発動、スキルはクールタイムが終わっているときに押せば発動、必殺技はゲージがあり、溜まっているときに押せば発動。
回避は押したタイミングが無敵。一度回避したら1〜2秒ほどクールタイムが入る。回避を長押しでダッシュ。
つまりだいたいアクション的システムは原神。
それ以外のシステムもホヨバゲーをリスペクトしてるような側面が非常に多いと感じる。
石の配布量は正直まだ様子見。リリース2日目なので色々とブーストがかかっておりそこそこガチャ回せるが…
それが過ぎたら正直…少ないかも?
ガチャ排出率は2%でそこからPUは半分。天井が200くらい?とそこそこ。ホヨバリスペクトで引き継ぎがあるかはよく見てないからまだわからん。そこは調べてくれ、気が向いたらあとで見て編集する。
・良いと感じた所
デイリーが楽。ブルアカ方式で掃射できるのが本当に楽。
強化の選択肢を厳選してどう組み合わせを構築するかがなかなか楽しい。
キャラが可愛い。ストーリーの調子がブルアカに近い気がする。
装備ごとにストーリー、曲が存在するのがすごい手間かかってると思う。普通に低レアにも良曲ある。
まだ試してないがオート操作があるので、本当に気軽に遊べる。
リセマラが異様に楽。てかリセマラ自体しなかった。
初回ガチャは15回くらい?ガチャを回せて、そのうち5回まで記録でき、その中から好きな結果を選択できる。ただ、最大までやっても2枚引きは一度も出なかった。
コンテンツは多め。ストーリーもあるし、戦闘コンテンツ的にも結構時間かけないと
『コンテンツ尽きたから飽きた』ということはないだろう。
・総評
対象をブルアカプレイヤーにフォーカスしたアクションゲームという感想。
ハッキリと辛口評価すると、
『このゲームでなければいけない要素は存在しない』
と思う。
手軽にアクションゲーをプレイしたい人や、ソシャゲを増やしたい、美少女ゲーをやりたいという人には相性が良いが、ガッツリアクションしたいという人には合わない可能性が高い。
ストーリーはまだ本当に序盤しか読んでないのでまだあまりわからないが、記憶を代償に神器を得るらしく、可愛くギャグ調な雰囲気に反してかなり重い世界観で鬱展開が来そうな予感。
そこも含めやはりブルアカプレイヤーとは相性が良いのではないだろうか。
正直言って、1週間でリタイアするプレイヤーは結構多そう。不満は無いけど加点評価で満点を取れるタイプのゲームじゃない。
タッチパネル操作でこのゲームを遊びたい方へ
こんにちは。サム コントローラー無し ブリッジズです。今日も12.9インチ iPad Pro(第5世代)で北米大陸を駆け回っております。
こちらやRedditなどでiOS版デスストDCのレビュー・感想を色々と見ていたのですが、タッチ操作について具体的に触れたものはあまりなかったので、自分なりにちょこっとまとめてみることにしました。
ゲーム開始前:本ゲームをタッチパネルで遊ぶ場合は、通常のモバイルゲーのようにUIを直接タップするのではなく「バーチャルパッド」という仮想コントローラーのようなものを操作してプレイすることになります。スタート画面でそれらしきものがない場合は、画面のどこかをタップすると白い枠線で囲まれた透明なボタンが複数表示されるはずです。それがバーチャルパッドです。
画面の左右には左スティック(L)と右スティック(R)があります。左スティックの周りの十字キーを適宜操作してメニューを選びましょう。(ボタンアイコンがデフォルトのままの場合)右スティックの周りのAボタンで決定、Bボタンで戻ることができます。New Game、キャンセル、OK等を直接タップするんじゃありません。バーチャルパッドを操作して入力しましょう。
このままだとボタンアイコンがXbox仕様のままなので、変更したい場合はOptions→バーチャルパッド設定を開いてください。「ボタンアイコンの切替」を選び、十字キーの左ボタン・右ボタンでお好きな機種に合わせましょう。バーチャルパッド設定では他にもボタンの大きさや配置を変えたり、一部のキーを複製したりすることができます。
設定をデフォルトから変更した場合は、右側の下ボタン(X/B/Aボタン)を長押しして変更内容を適用しましょう。ボタンのアイコンを点線で囲んだUIは長押しを意味します。
序盤で最低限知っておきたいこと:左スティックで移動、右スティックでカメラ操作です。普通のモバイルゲーのような画面右半分の余白のスワイプによるカメラ回転も可能ですが、これについては後ほど改めて書きます。右側の下ボタン(X/B/A)でジャンプしたり段差を上ったりできます。R1/RBボタンを押すとセンサーを打つことができます。詳しくは色々ありますが、センサーで青く表示されるところを歩けば安全です。めっちゃこける!という場合はL2/LTおよびR2/RTボタンを同時に押しながら(ホールドしながら)移動しましょう。最低限これだけ分かっていればなんとかなります。△/X/Yボタンで荷物拾い等は毎回画面に出ると思いますし。
手動セーブのススメ:これについては他の方々も言及されていますが、本ゲームは端末によってはそこそこの頻度でセーブに失敗します。筆者の環境ではスクショを複数撮影した後や戦闘後などに起こりやすいです。レース場にてロードスター初Sランク記念のスクショ撮影直後にフリーズした時は泣きそうになりました。対策としてはこまめな手動セーブしかありません。[Option/+/メニュー]ボタンで手錠端末を開き、メニューの一番下のシステム→セーブです。依頼の受注直後、納品の前後、ミュール・テロリスト・BTエリアの出入り前後、レース場・訓練場利用後、ひたすらセーブしましょう。オートセーブやチェックポイントに頼ってはいけません。
右スティック以外のカメラ操作方法:個人的に仮想右スティックは通常の配送業務はともかく、ストーリーのボス戦や訓練場の演習のような激しめの操作ではいささか使いにくいと思います。その場合はOptions→操作設定[コントローラー]を開き、「ジャイロ操作」や「カメラのタッチ操作」を試してみましょう。
「ジャイロ操作」をONにすると、端末本体の移動によりカメラを動かせるようになります。自分のiPadは振り回すにはデカすぎるのでこちらは採用しませんでしたが、スマホや小型のタブレットで戦闘時のエイム調整に使うにはいいかもしれません。
「カメラのタッチ操作」をONにすると、一般的なモバイルゲーと同様に、画面の右半分の空きスペースのスワイプでカメラを動かすことが可能になります。とても快適。ただし注意点もいくつかあります。まず1点、右側のボタンをホールドした状態で別の指でカメラを動かそうとしても上手くいきません。これに関しては自分はバーチャルパッド設定でR2/RT(踏ん張り・車両のアクセル)・R1/RB(息止め)の2つを複製し、画面左側にも配置することで解決しました。2点目、画面の左右を絶妙な間隔でタップするとカメラが突然あらぬ方向を向くことがあります。これに関してはそれほど頻度が高くないこともありそこまで気にしていません。3点目、マップ画面では右スティックを用いて地形を確認することができるんですが、タッチ操作をONにするとそれがかなりやりにくくなります。
キーボードの併用について:自分のメイン入力はタッチパネルですが、Smart Keyboard Folioを接続したままプレイしており、たまにそちらから操作することもあります。例えば地峡に渡した梯子の上など、絶対に直進以外の操作をしたくない場合は、誤操作しやすい仮想スティックではなくWキーを使います。荷物メニューに直接飛びたい時はiキーを押します。車両で悪路を登り降りする際は、L2/LTのブレーキより、バーチャルパッドには無いハンドブレーキ(Cキー)を使うことが多いです。ただジャックナイフ(後輪の持ち上げ)に関してはキーを割り当ててみてもできませんでした。別のキーボードやマウス、コントローラーなら可能かもしれません。
以上です。あまり綺麗な文章ではなくて申し訳ありませんが、とりあえず自分なりに気づいたことをまとめてみました。また何かあれば追記します。
個人的評価
・良い点
キャラ、ステージの魅力は高く個人的にとても好きです。お手軽なのも良い。ストーリーも好みでした。
・悪い点
ガチャ周りがだいぶ悪い。キャラ確率とかは全然いいんだけど、ロスレコ(餅武器)が本当にきつい。キャラとほぼ同じ確率で天井も遠い。せめてロスレコは確率や天井下げるなり、莫大なロスレコ専用の石配布をするなどの改善が必要。石の値段も高く、なかなか手に出しづらいため、もっとお得パックを出して欲しい。あと、キャラとデートができると謳っていたが本当にしょうもない感じだった。これならあってもなくても変わらない。
・総評
ゲーム全体としては悪くない。ガチャの改善は必須だろう。
現状、スタミナが尽きたらやること?がない気がする。今後、無心で周回できるようなコンテンツ、モノ集め的なコンテンツは出るのだろうか。楽しみにしています。
羽城さらは、さリレ
ろ紙ラララ、ラサラ、ラロさ、スジ??…陽さ、サフ、ら、ララり、ら、れ、ら、、、、、、、、、、、。、、、、ら、墓里れ、られろさ、ら、ハロロリさ、 ラレ、らrelarelaラ、 晴れラサシスさりられされ里らし去ろさロサラロレロララされれラサさりrelaロロサロサラサラ、ストレスに墓られれ里さ里られラ・ロしレレレらロサ さりれ里サリ蘭々れれろ皿ろれるrelarelaレレりレラ理らろらリレら羅保理され理れ理針られ羅羅ろれ羅レリさりれ、スロれラリされらりらるり 理路皿羅サリrelaラ・ロさら レレレ理羅ㇽ りりさラリ差 羅さらりはロラりrelarela更紗ロソさりリララ ろさんし葉、負、母、。ラは!!差、、陽?。、葉 す
これからの期待も込めて
レベル8まで行った人の感想です
ストーリーなどはまだ見てないのですがゲームというシステムではかなり面白くシンプルだと思いました。
操作はゼンゼロやタダサバに近いと感じ、スマホでも比較的やりやすいと感じました
キャラデザもブルアカのような可愛いキャラが多く、今後の追加キャラに期待ができます
また、最初に200連から50連を保存してその結果からキャラを選べるため、序盤の攻略がしやすい
悪いところは
まずレベル上げアイテムとスタミナが足りない
キャラのレベルを上げる方法はゼンゼロのような感じなのですが、素材を集めようにもスタミナが無く、さらには出ないということからプレイヤーレベルでキャラレベルの上限が解放されても上げれない
各属性のビルドでキャラを育てないと行けず、今は一つの属性だけを育ててるのですが、それでも全キャラレベル30になっていない
プレイヤーのレベルが上がりずらい
これらはゲームを快適化するために必要なので、少なくてもスタミナは増えやすくして欲しい、デイリー任務などでブルアカのように回復して欲しい
個人的にはマルチで大ボスに挑むようなクエストが出ると楽しいかなと思いました
あと10連が課金だと3000ぐらいなのが強気すぎて少し怖いかな
まだでて1日しか出てないので、今後に期待できると思ってます
ゲーム自体はとても良い。改善に期待
ビジュアル、演出、サウンドのどれもが非常に丁寧に作られてます。非常に心地よいのでプレイ後も起動しっぱなしにしたくなります。
世界観はファンタジーなラノベっぽい感じで、空白旅団の3人と主人公を軸にした感情移入しやすく温もりのある物語が展開します。冗長な説明セリフもなく、人に物語や感情を伝えることに重きが置かれており好感が持てます。
ストーリーモードでは細やかなビジュアル演出が入っていて退屈しません。漫画やアニメを見てる気分。
ロスレコは巡遊者たちの記憶に紐づいた楽曲と物語でキャラクター同士の絆が感じられ、個人的なお気に入りコンテンツ。
ヴァンサバ風ローグライトな戦闘はAoEを回避したりスキル発動のタイミングを計ったりと、手軽さと刺激が丁度いい落とし所に調整されています。
やる気と呼ばれるスタミナについては、必要な素材量に比べてスタミナの供給量が少なく感じます。スタミナ上限値の緩和も含めて改善をお願いしたいところ。
星ノ塔はスタミナ消費なしで遊べますが、もう少しインセンティブが欲しい印象です。入塔記念チケットがもらえますが週上限にすぐ到達してしまいそう。
せっかく軽快な戦闘があるのにザクザク敵を倒して報酬も美味しくて満足、みたいな体験に欠けている印象です。周回前提のハードコア向けにならない程度に改善を期待してます。
星ノ欠片の供給量も見直しをお願いしたい点。権限レベル13あたりから各属性のチームを用意したくなりそうな気配なので、もう少しガチャを回したくなる塩梅に調整を願うばかり。
総じて、お手軽アクションのキャラゲーとしてかなり楽しいです。
Yosterの本気を感じるので、今後の展開と改善を期待してます。
権限レベル15までやった人の感想
キャラクター達可愛くて良いですね
推しはキャラメルちゃんです
無課金の人は1日の上限までやる気(スタミナ)を回復して強化素材クエなど回ってると直ぐにやる事無くなる
スタミナ回復もっと増やして下さい!それとレベルアップで回復して欲しい!
石もスタミナ回復アイテムも枯渇しまくり!
せめてショップで購入させてくれ
一生模擬宇宙(別ゲー)やらされてます
せっかくキャラクター達可愛いのに3Dを一定の距離でしか観察出来ないのも不満点。クルクルは出来る
レベル解放や仲良し度からの
キャラストーリーでスチルも解放されますがそれをUI無しでフルで観るのも出来ない。
キャラクターにプレゼントを渡してステータス上げたいけど1日の上限あってそれも待たないといけない
コツコツ強くなっていく感じなのは
個人的には好きですが何とも