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コラボも多く、それが刺されば期間中は楽しくできるかもしれませんが
コラボの難易度が超究極だと既存キャラを大量に獲得してる長年プレイヤー向けなので新規でコラボだからと始めるのはなかなか難しいかと思います、私も多少はキャラも持っているのですが適性をほぼ所持しておらず挑戦する気にすらならない、というかできない。事が多いです。コラボに関しては難しさと達成感よりもある程度の難易度でワイワイ楽しめるものにしてほしいと思います。せっかくの好きなコラボを全てアイテム取り切れなかったとかカード欲しかったのに難しすぎて無理だったとか、私の感想ですが。玄人向けの常設の高難易度作るのは全然いいのですが、コラボや通常クエストは緩くしてほしいですね。新規の方はコツコツ長く続けます!という方以外はおすすめできません。
課金ゲー
普通に遊ぶなら強い人とフレになってキャリーして貰えば大丈夫だと思いますが、人に勧めようとは思いません。理由としては強化15以降は運もそうですがほぼ必ずと言っていいほど課金が必要ですね、時間でも解決するとは思いますがその頃にはきっと環境が変わっているので結局課金で追いかけないと行けなくなると思います。
また、ガチャがないのが売りみたいですが、ガチャ限定でのステータスアップがかなりでかいので、課金する事になります。しかし、残念な事に天井で出るのは5個ある内のランダムで1個です。
天井の先にまた運と言う矛盾...。以上がおすすめできない理由です。
強化とガチャ要素が変われば人が増えると思います。人気も出ると思います。
廃課金ユーザも必要だと思いますが、以上のことからライト層が減ったのを感じます。ゲームとしては終わりだと思います。もう少しユーザーの声を取り入れてください。
その点今回の育成イベントは強い人がキャリーした時の恩恵もあって新規も恩恵あるのは大きいと思いました。
正直強化に関してはモバイル版の某D〇F(ア〇ド戦記)が理想だと思います。
今更帰ると廃課金ユーザは怒るでしょうが未来のことを見据えて調整して強化+〇〇以降はお詫びで石渡すとかして強化システム変えないと多分ユーザは減って行く一方だと思います。
初期(黒ディア、レイア亜種が出始め)に比べればモンスターピックアップや大連続狩猟で大幅に素材を集め易くなったのは間違いないんだけどその時より圧倒的に電波障害が酷くなってる気がする。 最近よく起こるのがモンスターを討伐演出が出た瞬間に電波障害が発生し討伐演出がでたはずなのに体力全回復して1発攻撃してきてから再度討伐演出がでてリザルト画面へ移動みたいなよく訳の分からない不具合が多いです。 でも間違いなくサービス開始から言われていた素材集めやUIに関してはほぼ良くなってきている。 運営は変わったが、サービス開始直後に黒ディア実装(他の亜種はもちろんリオレウスがチャプター13のボスだった時代)、出現率アップしないと3km圏内探しても全く見つからない亜種モンスターの運営から次元変異実装したくせしてロックオンの変異部分を色を分けるなどをしない新しい運営にも全く期待していないのでコミュニティの意見などを積極的に参考して良くしていってもらいたい。
圧倒的なラグとネズミ環境
使ってる素材はいいのにラグが酷いのと環境がネズミ有利から全く変わらない
ランクマのラグが特に酷いので、ネコにはつらい環境です
プレイスキルとは別のところで勝てない要因が出るのはつらいですね
ラグはネズミもあるよ!とか言う人もいるけど、だいたいネコやった事ない人ばかりです
ネコとネズミならネズミがカバーし合えるので簡単です。そしてネズミの上手い人がネコをやり始めます
しかしネコはかなりストレスが溜まるので、結局やれない人が増えます
そのため一部の上手い人がネコを続けて、出来ない人がネズミをやる様になります
するとプレイスキルで劣るネズミを勝たせる為に環境が変わります ネズミがあちらこちらで同時にチーズ押せるように広いステージが増え、ギミックはネコを優先的に狙うものが増えます
つまりプレイスキルが上がらなくてもネズミが勝てる様になり、反面ネコは更なるプレイスキルが必要とされます
その為ますますネズミからネコに転向出来るプレイヤーが減るという負のスパイラルが発生します
またチャットも面白いもので、ネコにもネズミにもワープ能力を持ってるキャラがいるのですがネコのキャラは叩かれるのにネズミのキャラは叩かれません
なぜなら大多数がネズミしかやれないプレイヤーだからです ネズミこそがマジョリティなのです
強いネコが登場しても、ネズミが勝てなくなるのですぐに弱体化されます
しかし壁を1匹ですぐに破壊出来るようなネズミがいても放置されている環境です
壁が出て一定の時間が経つとネコは壁を守る為のアイテムを買えるようになるのですが、壁出現直後から破壊できるアイテムを買えるようになるネズミに比べてどうなんでしょうね
ネズミにも上手い人が増えれば、環境自体は公平なものになるのかもしれません
設定が本当にネコを嫌いなんだなって思う ネコはアイテムを持ってるとハシゴとか登れないのだけど、ハシゴの前にアイテムが設置されて登るよりアイテム掴みが優先されるから登れないままネズミに逃げられる
まぁネコやるならネズミの10倍は強くないと勝てないね
ネズミは逆にツボ買って投げるだけでダイヤまで行けるよ
ネズミはチームでネコいじめるのが楽しい
詐欺行為をする運営
スキンを格安で販売した翌週に スキンを販売した選手を全て弱体化する詐欺運営。
今までの新選手の登場と弱体化までの流れは
新選手が出てすぐ上方修正 使いたいユーザーが買う
その後 弱体化の無限ループ。完璧に詐欺である。
あるユーザーは詐欺行為をApple Storeへ報告 法的手段をとるユーザーも出てきている。
そして格差マッチ。
1年半以上前から黒子のバスケ公式ディスコやXでユーザーに指摘されているのにも関わらず一向に修正しない。
格差マッチを誘発するサブ垢を使いフレンドのランクを上げるユーザーまで出てきて報告しても下記返答。
お忙しい中貴重なご意見をいただき誠にありがとうございます。
お寄せ頂きました内容は、今後ゲームバランス等を調整する際の参考とさせて頂きます。
ご利用の皆様に楽しんで頂けますようサービスの向上に努めてまいりますので、他にもお気づきの点がありましたらお気軽にお寄せ頂けると幸いです。
この返答で一度もゲームバランス調整は無し。
詐欺犯罪で訴えられサービス終了になるのも時間の問題。
今から始めるユーザーは絶対 課金 などせず一定のランクに上がったら自身でシーズン終了したほうが格差マッチなどに合わずに済みます。
Apple Storeさんも容認しているのであれば ユーザーに叩かれますので黒子のバスケSRへ改善喚起をした方が身の為ですよ。
このレビューは拡散していくので 詐欺犯罪運営さん覚悟してください。
推し2人S+、推しユニ全員Sランクまで遊びました
ストーリーや衣装に関して思うところがないわけではありませんが、長くグダグダ気にするタイプではないのでいつも楽しく遊べています。 何より推しユニがかっこよくて可愛いので。 私のように、そういう考えの人には向いているゲームだと思います。 あんライ復活ありがとうございます。大好きな機能が帰ってきてありがたいです。 大型アプデで一時は見辛い思いをしましたが、すっかり慣れました。好きなアイドル単体のMVを見られるソロライブの実装が嬉しいです。 大型アプデには様々な不具合やマイナス評価が付きものと認識しています。頑張ってください。 アプデ後の容量が大きすぎるのは否めませんが、使っている媒体の容量も大きいのでイベントを走り続ける際も問題なく遊べています。
早急にBPとお仕事チケット残数をホーム直置きに戻して欲しい
運営はこの環境下でユーザーと同条件でイベントを走ってみるべき。元々システムユーザビリティは高くなかったがそれがアプデ後に著しく低下した。ただでさえ[端末の向きに合わせて画面を回転]設定を置いているにも拘らず本体の回転設定を優先する仕様だったり、次のランクアップまでの必要経験値をユーザー側で記憶しておく必要がある等々々使い辛い仕様だったのに、アプデ後のUIはプロデュースメニューは大部分がハンバーガーメニューと重複しておりリソースが無駄。下の階層に何故か[前に戻る]ボタンが常設され[ホームバック]ボタンはハンバーガーメニューに格納。重要ボタンはホーム画面からほぼ撤去されタップ回数が激増。最も見る回数の多いBPとお仕事チケットの残数・回復迄の時間までもが格納され、ライブやオフィス(お仕事)の画面にもホームからワンタップで遷移が出来なくなった。視認性も酷く、普段プレイしていない人がデザインしたのではと疑っている。ただでさえキャラの扱いに不満を抱いているユーザーが多いのにUIまでユーザー無視で誰に向けてアプリを作っているのか甚だ疑問。